El director técnico de Activision, Jorge Jimenez, ha enseñado durante una presentación en la GDC el aspecto que tendrán los caretos de los personajes de la próxima generación de juegos de la compañía. ¿Jugar a un Call of Duty en el que salgan seres humanos tan realistas que su muerte nos maldiga hasta caer presas del insomnio? Parece que es posible. Imagino un Spyro así mientras acaricio mi revólver.
Explicó Jimenez, según leemos en GameSpot, que estas caras eran el trabajo de varios años, aunque necesitaban mejorar mucho; mencionó el pelo, los dientes y las pestañas como puntos clave para hacer que fueran lo más realistas posible.
Aquí tenéis todas las imágenes, bien ordenaditas en una galería.
Javier von der Pahlen, jefe de desarrollo de Activision, se encargó de mostrar un vídeo en el que se ve un personaje animado, corriendo en tiempo real. Los resultados son impresionantes, y un poco terroríficos:
Todo esto es parte de las investigaciones que Activision lleva a cabo para aplicar posteriormente a sus juegos, y no representan ningún posible juego en desarrollo. En cualquier caso, son gráficas padrísimas, y eso es algo que está bien: no hace falta obsesionarse con el asunto, claro, pero esta clase de cosas bien aplicadas puede dar resultados fenomenales.
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Son las caras que veremos en los próximos 11 Calodutis de la nex-gen.
La deformación alrededor de los ojos es una puta animalada.
Vale, toda la GDC muy bien pero, no se iba a hablar de Durango ?
Estos ojetes si que son bonitos.
No dudo que Activision acabe metiendo eso en un juego. Lo que no sé es si nosotros lo veremos…
Todo lo que tenga el aviso de «Not actual gameplay«, mejor dejarlo para Nvidia. Ah, espera: pero si esto es, de hecho, aquello de Face Works. Buen intento.
Muy tremendas las animaciones, pero creo que aun queda bastante para que veamos ese nivel de detalle en un juego…
No veo la gran mejora. La animación de la boca sigue sin ser perfecta por mucho que el resto de la cara sí lo sea. Y no veo pelo largo en ninguna de las imágenes. Llegados a la next-gen a mí más definición no me va a atraer nada, en cambio mejores animaciones faciales/corporales o una mejor IA sí que lo harán.
Fíjate tú, que alomejor sí que han invertido hasta bien todo el pastizal que han sacado en últimos años con los «calohdutis» de las narices.
Esto me recuerda mucho al trabajo de uno de la universidad de Zaragoza, Jorge Jimenez, que por casualidades de la vida trabaja ahora en activision, http://www.iryoku.com/
@nu_kru
¡Está en la primera frase de la noticia!
Que esperan que viendo ese video y anunciando nuevas graficas me pille dos de las tochas? xD Pues no queda nada para ver eso en juegos.
Joder, pues su cara real es un poco uncanny valley, no?
Hay calvos. Todo va bien en el mundo.
Los jóvenes de hoy, que no son muy de leer.
¿Pues me ha recordado un poco como a algunas mujeres no? Cuando abren la boca se pierde la magia…
¿ Lady Gaga? :silbido:
Lo mismo de siempre: veremos si esto es lo que llega a nuestros PC’s/Consolas… Luego cuando meten menús y tal siempre reducen la calidad.
Han puesto un tipo que se parece a David Cage como para restregarle por la cara que tienen mejor tecnología. Chupate esa David Cage!
@pep_sanchez
Hablando de Nvidia. Esto me impresiona más que cualquier cara haciendo cucamonas.
Edit: Vale, no había visto el vídeo de las caras. Es bastante impresionante. No obstante, prefiero la destrucción masiva.
@harle
Lo vi ayer y sí, es una locura. Pero me fastidia que tenga tanto cuidado de no destrozar todas las columnas para que alguna torre caiga en plan demolición.
Bastante impresionante, aunque puestos a acercarnos tanto a la realidad ¿Por qué no ponen a actores de verdad en las cutscenes grabando con cámaras de altísima definición y se dejan de hostias? Sería más rápido y seguro que más barato.
http://motores.com.py/foro/index.php?attachments/aplausos-gif.287640/
@darkmeister estoy completamente de acuerdo con vos, para ver eso me voy a un cine y listo…la verdad es que, para mi, con estas cosas los videojuegos pierden algo de su esencia
Pensad por un momento que en el futuro los glitches faciales nos darán aun más miedo o risa.
Es prometedor.
Y cuando esta tecnología se use, ¿cuánto aumentarán los costes de producción?
Perfecto, tendremos calvos muy expresivos, porqué lo que es el pelo sigue siendo una quimera.
@chiconuclear
«Las gráficas»? Es la primera vez que oigo a un español decir eso xD He tenido que mirar el nombre del redactor por si era uno nuevo 😛
@tocapelotas
Es una pequeña broma. En España tampoco decimos que las cosas están padrísimas, por desgracia.
No se si quiero eso en mis videojuegos
USC Institute for Creative Technologies. Ahí tenéis el vínculo entre esta demo y la de nVidia. Parece que los dos la enseñan pero es de terceros.
Y las pupilas estáticas. Otra vez. Muy bien lo de los dientes, las pestañas y todo eso, pero detalles como las microexpresiones o la contracción/dilatación de las pupilas son de lo que más determina si algo se queda o no en el valle inquietante.
@darkmeister
Seguro que la investigación cuesta un dineral, pero una vez esté todo sabido y consabido será justo al revés de lo que dices, o sea, mucho más barato que organizar un rodaje. De hecho, yo diría que lo que sucederá en un futuro no muy lejano es que la animación 3D terminará por fagocitar el panorama cinematográfico casi por completo.
Últimamente veo una preocupante obsesión por las cabezas (The ripped head age). Más demostraciones de física y de su implementación útil en los juegos, y menos cabezas con chorro-potocientos-mil polígonos y pesos de texturas absurdos! (Menos realismo y más interacción).
Saludos!!
me dio miedo.
La gente que desarrolla los CoD aún no saben que existen las mujeres y el color. Los servidores dedicados si que lo sabe Activision, pero se hacen los longuis.