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Mark Gili Healey, cofundador de Media Molecule, ha declarado a Eurogamer que hay algunos detalles del control de LittleBigPlanet que le molestan, pero que esperan pulir tras la salida del juego.

Como soy pobre y no tengo PS3, aún no he podido probar la tan famosa beta, pero parece ser que hay usuarios que se quejan del "control básico" del Sackboy, principalmente al cambiar de plano en la perspectiva de 2.5D. Healey afirma:
Nos resulta increiblemente difícil hacer bien el movimiento en el eje Z. De hecho, a veces me molesta, pero podemos trabajar en eso si queremos pulirlo. En general, creo que lo hemos hecho bien, porque queríamos satisfacer tanto a mi madre, como a los jugadores hardcore, así que era complicado encontrar el equilibrio.

El diseñador asegura que hay espacio para mejorar el juego, gracias a PSN. «Me encantaría poder hacer backflips y todo tipo de cosas con mi Sackboy, y no hay razón por la cual no podamos añadir y perfeccionar eso». A mí también me parece perfecto, pero me empieza a cansar la dichosa manía de sacar los juegos sin pulir completamente, y obligar a los usuarios a descargar actualizaciones nada más salir. Será que al tratarse de ex de Lionhead, han aprendido algunas malas costumbres de Molyneux.
a media molecule le  molesta  parte del control de lbp

Comentarios (8)

  1. hission 07/10/2008, a las 21:36
    Hission, Usuario  
    "me empieza a cansar la dichosa manía de sacar los juegos sin pulir completamente"

    Psa, ya estamos curados de espanto... por mucho que nos quejemos lo van a seguir haciendo...

    Comentario editado - Intenta escribir bien.
  2. pep_sanchez 07/10/2008, a las 21:57
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Ayer comentaba con Heston justamente esto. Pasar de un nivel de profundidad a otro es bastante molesto, y no me gusta nada que no se pueda hacer durante un salto.
  3. lloyd816 07/10/2008, a las 22:13
    Lloyd816, Usuario  
    Eso es...

    Tampoco creo que les costara mucho hacerlo en 3 dimensiones con camara lateral... digo yo...
  4. haru 07/10/2008, a las 22:36
    Harukiya, Moderador  
    Y de paso que retoquen un poco la gravedad, que no flote tanto :/
  5. drkabuto 07/10/2008, a las 23:07
    Dr.Kabuto, Usuario  
    Es realmente molesto cuando quieres empujar algo que no puedes agarrar y te cambia de plano por nomaqs.

    Además de la gravedad como dice Jaru, la respuesta de salto del sackboy también puede resultar molesta.
  6. marc_pm 08/10/2008, a las 01:09
    Marco Tovarich, Moderador  
    Por cierto, que Mark Healey y Media Molecule también se apuntan a la moda de los FPS, siguiendo la estela de Miyamoto y Kojima:

    "It would be great to make first-person games using similar tools, all from the same universe, or... I don't want to say too much, because we've got some very exciting ideas with that stuff"

    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=251002
  7. ramonrey 08/10/2008, a las 18:48
    ramonrey, Usuario  
    Es el único pero que le he encontrado al LBP. Todo lo demás parece imposible de mejorar pero el control del personaje a veces es un poco rústico.

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