Steven Ter Heide y Herman Hulst, de Guerrilla, dijeron hace tiempo, durante el E3, en una entrevista, que «los tiempos de carga son más o menos inexistentes» en Killzone 3, y no sólo eso: querían «deshacerse de ellos completamente» para cuando salga el juego, y que fuera «una experiencia fluida, que te permita meter el disco y jugarlo de principio a fin» sin tener que ver ninguna pantalla de carga.
Buenas noticias: lo han conseguido. «Estamos emocionados por lo que PlayStation 3 puede hacer por nosotros y lo que nosotros podemos hacer por ella», dijo hace poco Herman Hulst, refiriéndose a su logro1 de haber conseguido eliminar las pantallas de carga. Sin tiempos de carga y con soporte para 3D y PlayStation Move, Killzone 3 parece un buen mostrenco.

¡Cargando contenido exclusivo de Killzone 3!
- O mejor dicho su trofeo, haha. [↩]




Hay 10 comentarios
Javato 19/07/2010 a las 9:08
#1
Malegro. Pero aun me dura el bajón del modo cooperativo para 4, después de hacerme ilusiones.
Rapther 19/07/2010 a las 9:11
#2
Espero que hagan el cooperativo viendo que la gente se ilusionó. Entonces GOTY.
spaceman 19/07/2010 a las 9:26
#3
Hombre … todo consiste en hacer cosas como Uncharted 2. Es meter la carga de fondo mientras ves una cinemática que no puedes quitar. En lugar de estar viendo una pantalla de loading consiste ne ver una cinemática para ver obligatoriamente. Es buena opción … mejor que la solución de “los ascensores”. Aunque está no me desagradaba del todo … XD.
KenzoMetal 19/07/2010 a las 9:40
#4
Splinter Cell: Conviction utiliza el mismo sistema de las cinemáticas y da bastante buen resultado. Eso si, lo que proponen ellos es una burrada, falta que metan los logos en la introducción y sea totalmente inmersivo, como ir al cine cuando terminan los trailers.
Luzeryn 19/07/2010 a las 9:51
#5
Muy bonito todo pero la calidad de un juego no viene dada según los tiempos de carga que tenga, graphicwhores.
chupamelrabo 19/07/2010 a las 10:50
#6
@Luzeryn
no, pero a veces las pantallas de carga cortan el rollo que te cagas.
Yo recuerdo el primer juego sin cargas que jugué, el Midnight Club y su flipante mapa de Los Angeles para moverte entre carreras. Me dejó muy muy doblado.
doggonelover 19/07/2010 a las 11:14
#7
Pero si es un fps pasillero y lineal sin libertad alguna, que mas dará que haya algunos tiempos de carga. Con que no fueran tan terribles como los de la segunda parta habría sido mas que suficientes.
Rapther 19/07/2010 a las 11:50
#8
Quitan los tiempos de carga, que son claramente un estorbo, y encima teneis quejas u.u.
kurtkbain 19/07/2010 a las 13:29
#9
«Estamos emocionados por lo que PlayStation 3 puede hacer por nosotros y lo que nosotros podemos hacer por ella>>
Patetic.
MidouCloud 19/07/2010 a las 13:32
#10
Lo dicen porque no pueden competir con los mejores tiempos de carga de la historia actual de los videojuegos: The Darkness.
He dicho.