En una entrevista concedida a la gente de MundoRare, Justin Cook, diseñador principal de Viva Piñata: Trouble in Paradise acaba de afirmar que tras la segunda entrega para X360 y la versión para DS, el equipo de Rare tiene pensado dedicarse a otro tipo de proyectos.
Por si acaso a Microsoft le da por cambiar de opinión sobre el futuro de la franquicia, Justin se cubrió las espaldas diciendo «Pero las cosas cambian muy rápido en la industria del software, asà que puede que la semana que viene todo sea diferente».
En fin, mi gozo en un pozo pensando en un hipotético Viva Piñata Racing, qué se le va a hacer.




Hay 6 comentarios
Neuromante 30/08/2008 a las 17:40
#1
Eh.. o sea, ¿que la noticia dice “no habrá viva piñata a menos que se decida lo contrario?
:-
Preacher 30/08/2008 a las 19:33
#2
Me parece una cagada. Esta franquicia podrÃa haberle dado penetración a la consola entre el público casual si Microsoft se hubiera molestado en darle un poco de publicidad, pero en cambio parece como si se avergonzaran de ella. Incluso Bill Gates dijo que le parecÃa un juego para nenas.
Pep SÃ nchez 30/08/2008 a las 19:47
#3
El juego por sà solo no tenÃa fuerza para llegar a los casuals. Más que publicitar el juego, Microsoft deberÃa haber potenciado la serie de animación, que por USA y Canadá, por lo que sé, está pasando sin pena ni gloria y ningún canal europeo ha emitido un solo capÃtulo.
Parece que hayan querido usar el juego para promocionar la serie, y no al revés. Es una franquicia para buscar nuevos compradores, asà que no tiene sentido meter los capÃtulos de la serie en Xbox Live para que los vean aquellos que ya tienen la 360…
Total, que lo que tenÃa que ser para casuals terminó siendo un “Best game no one played” que jugamos 4 (mayoritariamente hardcores). Y para colmo de males, la buena imagen de la saga se destrozó con el nefasto Party Animals y va a quedar peor aún con esta secuela innecesaria y precipitada que se va a llevar sietes en todas partes y no va a vender un carajo. Igual el año que viene, cuando lo regalen en packs para vaciar stock.
Si es que hay mucho inútil en puestos de responsabilidad…
marine_fran 30/08/2008 a las 20:50
#4
Bueno, la idea no era mala: tratar de hacer una especie de Sims con piñatas. Pero estas ideas suelen salir mal: No se puede compara un Pokemon con sus clones, un Sims con sus clones, un Diablo con sus clones. En fin, una idea curiosa que se quedará para algún vÃdeo de juegos del pasado, de esos con los que nos sorprende alguna vez GameTrailers.
suemrri 31/08/2008 a las 1:07
#5
Teniendo en cuenta lo que significa Viva Piñata 2 con respecto al 1. Me parece normal que no vayan a seguir trabajando en sucesivas versiones de lo mismo.
Otra cosa es que si me gustaria que Ms y Rare mantuvieran de alguna manera vivo lo que son los personajes, ya sea bien mediante minijuegos , veriones arcade o incluso encargar a algun otro estudio algun juego del universo de Viva Piñata en otro genero
Por cierto Pep, el ultimo numero de EGM le ha dado un A- y GOTY2. Luego, parece ser que los que disfrutamos con este juego, lo seguiremos haciendo en esta segunda parte. Y si, estoy plenamente de acuerdo contigo, les salio el tiro por la culata; y lo que iba a ser un juego para casuals se convirtio en algo para una minoria no casuals
Sabin 31/08/2008 a las 2:56
#6
Vale que inicialmente no se dio a conocer entre el público al que teóricamente iba dirigido, pero hoy en dÃa conozco a varias tÃas, ajenas al mundillo, totalmente enganchadas a Viva Piñata. Incluso picaron el anzuelo del infame Party Animals, por el vicio que llevan.
Creo que el boca a boca ha funcionado relativamente bien con este juego. Me gustarÃa saber cuántas unidades ha vendido.