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	<title>Comentarios en: NDS vs PSP vs&#8230; iPhone</title>
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	<description>consolas, videojuegos, noticias, análisis, avances, artículos, actualidad, tecnología, humor, Microsoft, Nintendo, Sony, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo DS, Wii, PC, PSP</description>
	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 03:23:28 +0000</pubDate>
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		<title>Por: hola32a</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/nds-vs-psp-vs-iphone/#comment-424641</link>
		<dc:creator>hola32a</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 17:45:27 +0000</pubDate>
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		<description>iphone no es una plataforma de videojuegos ...,apple dedicate a "hacer pippin"...</description>
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		<title>Por: Neko</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/nds-vs-psp-vs-iphone/#comment-424606</link>
		<dc:creator>Neko</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 16:20:52 +0000</pubDate>
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		<description>Si bien el iPhone no es la mejor plataforma para videojuegos, sí tiene unas cualidades muy importantes a explotar en este mundillo por lo que hemos podido comprobar gracias a juegos de terceros via Installer.app y por lo que se ha podido ver en la presentación del SDK de mano de EA y SEGA. Estoy contigo en que la falta de un sistema de control físico y no virtual como es su pantalla multipunto es un problema muy grande, mucho, ya que vemos cómo sólo un tipo de géneros son viables para su modo de control tactil (no menciono su sensor de movimiento aunque lo incluyo al hablar de "control tactil"), y esto no deja de ser mas que un impedimento para que algunas compañías (grandes y pequeñas) piensen en este dispositivo como plataforma para crear &lt;em&gt;ports&lt;/em&gt; de sus juegos.

No es necesario ni hablar sobre la gran potencia que posee el iPhone y lo aventajado que está frente a los otros dos (normal dado que ha salido con muchos años de diferencia) y aunque no se haya diseñado como una consola portatil deja muy claro que sería capaz de mover casi cualquier juego de una PSP y por supuesto de sobra uno de DS (de hecho gracias a su amplia pantalla podría emular una pantalla partida).

Puestos a buscar soluciones, si los de Apple incluyeran en su SDK librerías específicas sobre el Bluetooth interno de su iPhone sería viable conectar un mando inalámbricamente y reconocer pulsaciones usando cual monitor al iPhone, si quisiesen, que todos conocemos a Apple y su política a la hora de tener ocultos ciertos aspectos de sus sistemas y equipos.

Espero grandes cosas del iPhone en este ámbito, ya que en todos los demás me tiene bastante conecto, bastante, no por completo :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien el iPhone no es la mejor plataforma para videojuegos, sí tiene unas cualidades muy importantes a explotar en este mundillo por lo que hemos podido comprobar gracias a juegos de terceros via Installer.app y por lo que se ha podido ver en la presentación del SDK de mano de EA y SEGA. Estoy contigo en que la falta de un sistema de control físico y no virtual como es su pantalla multipunto es un problema muy grande, mucho, ya que vemos cómo sólo un tipo de géneros son viables para su modo de control tactil (no menciono su sensor de movimiento aunque lo incluyo al hablar de &#8220;control tactil&#8221;), y esto no deja de ser mas que un impedimento para que algunas compañías (grandes y pequeñas) piensen en este dispositivo como plataforma para crear <em>ports</em> de sus juegos.</p>
<p>No es necesario ni hablar sobre la gran potencia que posee el iPhone y lo aventajado que está frente a los otros dos (normal dado que ha salido con muchos años de diferencia) y aunque no se haya diseñado como una consola portatil deja muy claro que sería capaz de mover casi cualquier juego de una PSP y por supuesto de sobra uno de DS (de hecho gracias a su amplia pantalla podría emular una pantalla partida).</p>
<p>Puestos a buscar soluciones, si los de Apple incluyeran en su SDK librerías específicas sobre el Bluetooth interno de su iPhone sería viable conectar un mando inalámbricamente y reconocer pulsaciones usando cual monitor al iPhone, si quisiesen, que todos conocemos a Apple y su política a la hora de tener ocultos ciertos aspectos de sus sistemas y equipos.</p>
<p>Espero grandes cosas del iPhone en este ámbito, ya que en todos los demás me tiene bastante conecto, bastante, no por completo <img src='http://www.anaitgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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		<title>Por: L</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/nds-vs-psp-vs-iphone/#comment-424603</link>
		<dc:creator>L</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 16:07:57 +0000</pubDate>
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		<description>lo bueno del iPhone es que si quies una cruceta solo tienes que "dibujarla" como bien ha dicho K. No es lo mismo claro, pero tiene sus ventajas igual que sus inconvenientes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lo bueno del iPhone es que si quies una cruceta solo tienes que &#8220;dibujarla&#8221; como bien ha dicho K. No es lo mismo claro, pero tiene sus ventajas igual que sus inconvenientes.</p>
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		<title>Por: Josep Maria Sempere</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/nds-vs-psp-vs-iphone/#comment-424592</link>
		<dc:creator>Josep Maria Sempere</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 15:15:35 +0000</pubDate>
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		<description>Editado, grácias K. De hecho la lista que aquí publicamos no es exactamente igual que la que había en la fuente original, puesto que hemos añadido cosas que ellos habían obviado (como que la PSP tiene cámara y GPS opcionales).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Editado, grácias K. De hecho la lista que aquí publicamos no es exactamente igual que la que había en la fuente original, puesto que hemos añadido cosas que ellos habían obviado (como que la PSP tiene cámara y GPS opcionales).</p>
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	<item>
		<title>Por: K</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/nds-vs-psp-vs-iphone/#comment-424590</link>
		<dc:creator>K</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 15:10:40 +0000</pubDate>
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		<description>El micrófono de la DS no se considera extra?

Lo cierto es que como no pongan un mando virtual (aprovechando lo multitáctil y tal), el "catálogo" del iPhone va a estar reducido a la complejidad conceptual de los juegos de las Palm.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El micrófono de la DS no se considera extra?</p>
<p>Lo cierto es que como no pongan un mando virtual (aprovechando lo multitáctil y tal), el &#8220;catálogo&#8221; del iPhone va a estar reducido a la complejidad conceptual de los juegos de las Palm.</p>
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