Los chicos de Videogaming247 han publicado una tabla comparativa (que os incluimos a continuación) entre las dos consolas portátiles más importantes del momento (Nintendo DS y PSP) y la plataforma que está llamada a convertirse en la próxima revolución de juegos móviles, el iPhone de Apple. La verdad es que desde el punto de vista técnico el teléfono de Apple está muy por encima de los otros dos sistemas (excepto en la GPU, que un servidor cree que en la PSP es superior) e incluso hay medios (como Kotaku) que se atreven a decir que los juegos del iPhone serán superiores a nivel técnico y contarán con el factor “wow” del control (como en Wii). Yo discrepo de ello, ya que creo que el infierno se helará antes de que veamos una joya (en todos los aspectos) como el God Of War Chains Of Olympus en el iPhone, aparte que el tema controles yo no lo veo tan claro (no tener ni siquiera una cruceta es un handicap demasiado bestia). Supongo que a partir de Junio (con el firmware 2.0 y la App Store) veremos como avanzan las cosas. A continuación, los datos para amantes de las comparativas:
Nintendo DS
CPU: 67 MHz ARM 946E-S (la misma que la N-Gage) + 33 MHz ARM7TDMI (la de los primeros iPods xD)
Memoria: 4 Mb RAM + 256 Kb Flash
Almacenamiento: Cartuchos (128 Mb max?)
Resolución: 256×192 (x2)
Conectividad: WiFi 802.11b/g
Extras: pantalla táctil, micrófono
PSP
CPU: MIPS R4000 333 MHz
GPU: Personalizada, corre a 166mhz y tiene 2 MB de VRAM
Memoria: 4 Mb DRAM + 32 Mb, pero los nuevos modelos (slim) tienen 64 Mb
Almacenamiento: UMD (1,8 Gb) + Memory Stick (32 Gb max?)
Resolución: 480×272 (368×207 máximo si es video)
Conectividad: WiFi 802.11b
Extras: cámara (opcional), GPS (opcional)
iPhone
CPU: Samsung ARM SoC 1176 a 620 Mhz
GPU: PowerVR MBX 3D
Memoria: 128 Mb
Almacenamiento: 8 o 16 Gb Flash
Resolución: 320×480
Conectividad: WiFi 802.11b/g, Bluetooth
Extras: pantalla multitáctil, acelerómetro, cámara de 2mpx, teléfono GSM quadband + EDGE

Hail to the (technical) king, baby!



Comentario por K
+1
El micrófono de la DS no se considera extra?
Lo cierto es que como no pongan un mando virtual (aprovechando lo multitáctil y tal), el “catálogo” del iPhone va a estar reducido a la complejidad conceptual de los juegos de las Palm.
28 Mar, 2008 el 16:10
Comentario por Josep Maria Sempere
+0
Editado, grácias K. De hecho la lista que aquí publicamos no es exactamente igual que la que había en la fuente original, puesto que hemos añadido cosas que ellos habían obviado (como que la PSP tiene cámara y GPS opcionales).
28 Mar, 2008 el 16:15
Comentario por L
+0
lo bueno del iPhone es que si quies una cruceta solo tienes que “dibujarla” como bien ha dicho K. No es lo mismo claro, pero tiene sus ventajas igual que sus inconvenientes.
28 Mar, 2008 el 17:07
Comentario por Neko
+1
Si bien el iPhone no es la mejor plataforma para videojuegos, sí tiene unas cualidades muy importantes a explotar en este mundillo por lo que hemos podido comprobar gracias a juegos de terceros via Installer.app y por lo que se ha podido ver en la presentación del SDK de mano de EA y SEGA. Estoy contigo en que la falta de un sistema de control físico y no virtual como es su pantalla multipunto es un problema muy grande, mucho, ya que vemos cómo sólo un tipo de géneros son viables para su modo de control tactil (no menciono su sensor de movimiento aunque lo incluyo al hablar de “control tactil”), y esto no deja de ser mas que un impedimento para que algunas compañías (grandes y pequeñas) piensen en este dispositivo como plataforma para crear ports de sus juegos.
No es necesario ni hablar sobre la gran potencia que posee el iPhone y lo aventajado que está frente a los otros dos (normal dado que ha salido con muchos años de diferencia) y aunque no se haya diseñado como una consola portatil deja muy claro que sería capaz de mover casi cualquier juego de una PSP y por supuesto de sobra uno de DS (de hecho gracias a su amplia pantalla podría emular una pantalla partida).
Puestos a buscar soluciones, si los de Apple incluyeran en su SDK librerías específicas sobre el Bluetooth interno de su iPhone sería viable conectar un mando inalámbricamente y reconocer pulsaciones usando cual monitor al iPhone, si quisiesen, que todos conocemos a Apple y su política a la hora de tener ocultos ciertos aspectos de sus sistemas y equipos.
Espero grandes cosas del iPhone en este ámbito, ya que en todos los demás me tiene bastante conecto, bastante, no por completo
28 Mar, 2008 el 17:20
Comentario por hola32a
--5
iphone no es una plataforma de videojuegos …,apple dedicate a “hacer pippin”…
28 Mar, 2008 el 18:45