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GameCube, Noticias, Wii

Miyamoto cree que a Twilight Princess “le faltaba algo”

por Christian 29/10/2008, 23:22

Stephen Totilo, redactor de MTV Multiplayer, tuvo recientemente la oportunidad de entrevistar a Shigeru Miyamoto en las oficinas que Nintendo tiene en Redwood. En la entrevista, aparte de defender títulos como Wii Music o la nueva versión de Punch-Out!, y de revelar que Portal le parece un juego increíble (¿a quién no?), a Miyamoto le dio tiempo a criticar la última entrega de la saga Zelda y, de paso, la última aventura de cierto fontanero. El “padre de los videojuegos modernos” (según la revista TIME) cree que a The Legend of Zelda: Twilight Princess, le faltaba algo para ser un gran juego.

Lo que he estado diciendo últimamente a nuestros equipos de desarrollo es que Twilight Princess no era ni mucho menos un mal juego, pero parecía que le faltaba algo. Y aunque pienso que Super Mario Galaxy fue capaz de hacer algunas cosas innovadoras y únicas, al mismo tiempo, desde otra perspectiva, determinados elementos seguían pareciendo conservadores.

¿Después de retrasar su lanzamiento un año no fue capaz de darse cuenta de qué es lo que faltaba? Aquí tenéis la entrevista completa.

¡Eh! A mí que me registren. La magia que falta le tocaba ponerla a Aonuma.

¡Eh! A mí que me registren. La magia que falta le tocaba ponerla a Aonuma.

Hay 16 comentarios

Lloyd 816

Lloyd 816 29/10/2008 a las 23:32

#1

No os mola miya eh xDD

Fue un buen juego, pero no innovaba mucho (por no decir casi nada…)

A ver si se dedica otra vez a hecer cosas interesantes el señor este…

rhythm

rhythm 29/10/2008 a las 23:33

#2

¿Zombies? ¿Barriles explosivos? ¿Technovikingos? A mi se me ocurren un montón de cosas

Patodegoma

Patodegoma 29/10/2008 a las 23:47

#3

La entrevista se la hace el Miyamoto al tal multiplayer por lo que puedo observar. ¿no?

Por otro lado. ¿Tocar los drums mientras estas escuchando tu musica en mp3 en la dsi?. Eso mola.

DonDepre

DonDepre 30/10/2008 a las 0:05

#4

Seguro que Miyamoto cree que le faltaba algún componente casual a lo minijuego de baile con el WiiFit o tocar la Ocarina al estilo WiiMusic.

Christian

Christian 30/10/2008 a las 0:12

#5

La entrevista se la hace el Miyamoto al tal multiplayer por lo que puedo observar. ¿no?

xD Pues casi. Parece que Miya necesitaba orientación sobre juegos hardcore.

Javier

Javier 30/10/2008 a las 0:37

#6

Este hombre cada dia es más molón.

Gropius

Gropius 30/10/2008 a las 0:37

#7

Una curva de dificultad y aprendizaje para mayores de 4 años, entre otras cosas. Encima presumian de hacer el Zelda con más mazmorras, y tiene…9, una más que el ALTTP o el OOT tendiendo en cuenta de de esas 9 la última es el castillo del malote (algo que nunca ha contado como mazmorra) y las 2 anteriores son como la mitad de largas que las 6 primeras.
Pero don’t worry, que el juego volvió a ser mature!

abelxcain

abelxcain 30/10/2008 a las 0:48

#8

YO CREO QUE MIYAMOTO SE REFIERE A LA FALTA DE INNOVACION QUE REPRESENTA EL TWILIGHT PRINCESS EN COMPARACION CON EL OCARINA OF TIME

Sigfrido_el_Velloso

Sigfrido_el_Velloso 30/10/2008 a las 1:05

#9

La verdad es que tiene razón… por faltarle, le faltan muchas cosas. Dificultad, la primera.

Omu

Omu 30/10/2008 a las 2:08

#10

YO CREO QUE MIYAMOTO SE REFIERE A LA FALTA DE INNOVACION QUE REPRESENTA EL TWILIGHT PRINCESS EN COMPARACION CON EL OCARINA OF TIME

Hombre, eso se dice muy rápido, pero conseguir vencer a la nostalgia que despierta el OoT no es nada fácil en mi opinión…

bubblebreaker

bubblebreaker 30/10/2008 a las 2:53

#11

De acuerdo con el pie de página.

¿Cualquier juego de Nintendo es atribuible a Miyamoto?

Unos cardan la lana…

majin_antonio

majin_antonio 30/10/2008 a las 10:54

#12

Twilight Princess es casi el antiZelda. El bajón de dificultad no se notó sólo en las facilísimos final bosses, sino en un desarrollo mucho más guiado, con consejos de los NPCs sobre dónde ir, perdiendo esa sensación de los antiguos Zeldas de andar perdido y tener que recorrer Hyrule infinidad de veces para encontrar la clave para entrar en la siguiente mazmorra, perdiendo parte importante de la “esencia”.

Encima presumian de hacer el Zelda con más mazmorras, y tiene…9, una más que el ALTTP o el OOT tendiendo en cuenta de de esas 9 la última es el castillo del malote (algo que nunca ha contado como mazmorra) y las 2 anteriores son como la mitad de largas que las 6 primeras

Ep, te olvidas las tres mazmorras del mundo “normal” del “A link to the past”, sumando un total de 11 (que además eran bastante más retorcidas), y eso sin contar con la enorme cantidad de tools secundarias en comparación con las de TP.

Todo sea dicho, creo que el declive de la saga no empezó con TP. WW ya estaba tirado y no suponía ningún reto

Xander_VJ

Xander_VJ 30/10/2008 a las 13:36

#13

“Twilight Princess” tenía ideas nuevas con respecto a entregas anteriores, el problema estuvo en que las explotaron poquísimo: la transformación en lobo, los combates a caballo, los objetos nuevos y los nuevos usos para los antiguos, diseños nuevos en las mazmorras (la mansión en la montaña)… buenas ideas que llegas a ver muy bien empleadas… dos o tres veces y después no vuelves a usarlos casi, como si los desarrolladores tuvieran miedo de usarlas demasiado.

No quita que TP fuera un juegazo como la copa de un pino (el que diga lo contrario se lo tiene que hacer mirar), pero es cierto que es el Zelda más “cobarde” de la saga.

Sobre la dificultad y la linealidad, en efecto, esto viene siendo la gran lacra de la saga desde “The Wind Waker” (aunque TP era mucho mejor que TWW en ese sentido). Y sinceramente, teniendo en cuenta la política de Nintendo dudo muchísimo que eso vaya a cambiar a corto plazo.

Sobre qué Zelda tiene mayor número de mazmorras, hay un empate entre ALTTP y OOT, con 12 cada uno (contando el castillo final que SÍ que cuenta como mazmorra).

Viendo el percal, creo que lo que la saga necesita es una entrega tan rompedora como fue en su día esa obra maestra incomprendida que fue “Majora’s Mask”.

basilisk

basilisk 30/10/2008 a las 20:09

#14

¿Incomprendida? para mi la incomprendida es The Wind Waker, que me parece un juegazo.
Nota: No por ello quiero restar meritos a Majora’s Mask .

Mindes Endian

AleX_Magnus 30/10/2008 a las 21:26

#15

Viendo el percal, creo que lo que la saga necesita es una entrega tan rompedora como fue en su día esa obra maestra incomprendida que fue “Majora’s Mask”.

Pues sí, eh. Nunca entiendo las críticas hacia el Majora’s Mask. Lo único que me parece reprochable es el número de mazmorras, y aun así sigue pareciéndome de los mejores Zeldas.

Marco

Marco 5/11/2008 a las 19:34

#16

Me alegro mucho de que salga este tema. Personalmente opino que:

MM >>> WW > OT >>>>>>>>>>>>>>>> TP

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