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Marchando una de hype para Hotel Dusk

por Ikael 9/01/2007, 15:57

Señores, este juego pueden considerarlo como “oficialmente hypeado por Anait”. Veamos: una aventura gráfica a lo cine noir y con un estilo de arte único que además requiere de bastante pensamiento lateral debido al uso de la pantalla táctil… joer, esto va a justificar por sí mismo la existencia de la DS… un momento. Ah, claro, que pensáis que esto va a ser otro Trace Memory. Por eso de que también fueron los mismos desarrolladores y al final no fue para tanto ni hubo mucha chicha, no? Hombres de poca, fé, escuchad estas nuevas.

Para empezar, que EGM le ha cascado las siguientes puntuaciones: 8 \ 8 \ 10 (sí, tres personas puntuan un mismo juego). Para continuar, las primeras impresiones del juego que nos van llegando no pueden ser mejores. Más del doble de largo que Trace Memory, abundantes opciones de diálogo (lo cual hace que sea bastante rejugable),  una gran dirección de arte y una historia bastante interesante: un detective haciendose pasar por un comercial de ventas en busca de su compañera desaparecida, un motel (que da nombre al juego) a lo psicosis con una habitación encantada… bueno, se ve que después de los Nintendogs, están llegando a la DS los juegos prediclectos para el lector medio de Anait, esos que los tienes que jugar mientras das sorbos a tu wiskazo. Bienvenidos sean.

Ah, y una última noticia de esas que hacen sonreír al niño Jesús. Cing, los desarrolladores del juego, tienen en marcha un proyecto para la Wii y que están a la espera de que Nintendo les autorice a dar detalles. Así que ya sabemos cuál va a ser el juego estrella del próximo E3 (si este siguiera existiendo en su forma anterior, claro).

hotel-dusk1.jpg

Hay 19 comentarios

Pep Sànchez

Pep Sànchez 9/01/2007 a las 16:02

#1

En Anait no se hypean juegos. Se dicen verdades como puños.

¡Hotel Dusk = GOTY! 

Ikael

Ikael 9/01/2007 a las 16:04

#2

Ojo Pep, que va a competir con Elite Beat Agents, que también llega a Europa en el 2007. Joer, este va a ser el año de la DS por estos lares.

Nae 9/01/2007 a las 16:18

#3

Ikael, trace memory es another code, no?.

Ikael

Ikael 9/01/2007 a las 16:28

#4

Sip. Y de hecho, ahora que lo pienso, Hotel Dusk va a ser “Wishroom” por estos lares. Joer, vaya un lío con tanto cambio de nombre.

Sabin

Sabin 9/01/2007 a las 16:45

#5

Probablemente, junto con Bioshock, el juego a medio plazo que más dura me la pone.

Además del excelente apartado artístico, me gusta que las estancias no sean medios fondos pre-renderizados, la DS puede con esto y más.

bmrpeal 9/01/2007 a las 18:21

#6

Menos mal que llega algo de aire fresco a mi DS, porque, la verdad, la tenía un poco abandonadita. Entre el fimr de dark-alex para mi psp, y la ausencia de novedades jugosas estas navidades para la DS, mi blanquita estaba más mustia que la flor de pascua que tengo en el piso. ¡estoy deseando que llegue! (y más con el wisky con hielo al lado, porque el juego tiene pinta de jugarse así, ¡con clase!)

htdreams 9/01/2007 a las 18:43

#7

Aquí uno que disfruto del Another Code, y que espera como agua de mayo este título.

El Another Code en ciertos aspectos era muy simplón, y muy fácil, pero se ven maneras y posibilidades de lo que espero llegue a ser este juego, sobretodo porque si que le dan un uso interesante al micro y a la tactil, aún recuerdo cuando me quede tirado en un puzzle que tenía que tirar de solución a través de la propia construcción de la ds XDDD

 

thetarantinoconnection 9/01/2007 a las 19:04

#8

“aún recuerdo cuando me quede tirado en un puzzle que tenía que tirar de solución a través de la propia construcción de la ds XDDD”

Ese puzzle esta INCREIBLEMENTE bien pensado…confieso que mire una guia, nunca se me hubiera ocurrido resolverlo asi (esque yo de pensamiento lateral mal mal)

 Respecto al Hotel Dusk, habre visto el trailer como 14 veces (y a lo mejor me quedo corto), absolutamente todo es genial en el. Solo espero que el juego no me resulte tan coñazo como el another code.

Ah! y la BSO o Score o como se llame, se me antoja que sera compra obligada.
 

Marco

Marco Tovarich 9/01/2007 a las 20:26

#9

“aún recuerdo cuando me quede tirado en un puzzle que tenía que tirar de solución a través de la propia construcción de la ds XDDD”

Ese puzzle esta INCREIBLEMENTE bien pensado…confieso que mire una guia, nunca se me hubiera ocurrido resolverlo asi (esque yo de pensamiento lateral mal mal)

Pues ya somos tres. Os referis a ese en el que habia que mirar el reflejo de la imagen en una de las pantallas de la DS no? Creo que estaba en la biblioteca. NUNCA uso guias, pero aquello tuve que mirarlo.

El Another Code lo recuerdo con mucho cariño, sobre todo la musica y los sonidos que sonaban al recordar el pasado del niño. Y ademas recuerdo que mi novia tambien se lo pasó (con el final malo), y es raro que ella juegue a videojuegos.

Pixote 9/01/2007 a las 23:52

#10

Another Code ha sido la mejor demo técnica que ha tenido la DS IMHO.

htdreams 10/01/2007 a las 10:27

#11

 Pues ya somos tres. Os referis a ese en el que habia que mirar el reflejo de la imagen en una de las pantallas de la DS no? Creo que estaba en la biblioteca. NUNCA uso guias, pero aquello tuve que mirarlo.

Yo tambien tuve que tirar de guía para ese detalle, el resto de puzzles los resolví sin problemas, pero despues de tres días buscando soluciones al final lo miré :-P uno no está acostumbrado a buscar soluciones fuera de la pantalla :-D

Respecto a lo comentado por Pixote, cierto, el Another Code hace muy buen uso de la ds, solo le falta usar algo de reconocimiento de voz y sería la pera (anda que no mola cuando te dice que actives el cacharro con el reconocimiento de la huella, eso es inmersión y el resto son coñas XDDD) 

Bukanero 10/01/2007 a las 11:14

#12

El another code puede que fuese facilisimo pero es jodidamente inmersivo y con eso supera al 70% de los juegos que pululan por ahi.

Tassadar 10/01/2007 a las 21:33

#13

Joder, ¿y el puzzle de los sellos? El que tenías que cerrar y volver a abrir la DS? Ese sí que no había quien lo resolviera.

sandra 14/05/2007 a las 17:41

#14

yo,de verdad,que con este juego me lio,jeje

omar 19/05/2007 a las 12:50

#15

beo que lla ahi gente q se a pasado el capitulo 2 pos tengo una pregunta esq mira son las 17:40 y lla e consegido la caja roja y la revista pero tengo un problema no encuentro a nadien en el hotel e ido a ablar con la senora parker pero es q luego no encuentro a nadie pareze como si se ubieran ido corriendo porfa ayudaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!pliiiiiiiiiissssss

omar 19/05/2007 a las 12:54

#16

porfa engo una pregunta mira esti en el capitulo 2 y son las 17:40 y ya e encontrado la caja roja y la revista y e ablao con la señora parkerpero despues de eso ya no ahi nadie en el hotel y nose q engo q acer ayuudaaaaaaaaaa!!!!!!pliiiiiiiiis!!!!!!:(:(:(

LAURA 19/05/2007 a las 21:57

#17

Hola voy por el capiulo 10 y no encuentro la manera de salir del sotano, he cogido todo he encendido el ordenador pongo la contraseña y el nº del papel y no hay manera de que pueda seguir,acabo siempre muriendome, alguien me puede ayudar??????

omar 19/05/2007 a las 22:17

#18

porfavor jodeeeeeeeeeeer ya beo vq ahi muxa pero q muxa gente q se a pasado el capitulo 2 pos aber si me puedew acer el fabor de decirme q tengo q acver por q ya tengo la caja y lña revista y son las 17:40 pèro no beo a nadien en to el hotel joder q algien me ayude plis q lla llebo yuna semana preguntando lo mismo y nadie me responde ayuda:(

omar 27/05/2007 a las 16:14

#19

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