La mayor novedad de Soul Calibur IV en cuanto a sistema de juego es la inclusión del Soul Gauge. Se trata de un indicador en forma de orbe que se va poniendo rojo al ver tantas tetas a medida que se bloquean golpes. Llegados a cierto punto, el oponente podrá rompernos la armadura primero y ejecutar un Critical Finish como los que podéis ver en el vídeo, que nos hará perder al instante, después. Todo, dicen, para intentar favorecer un estilo de juego ofensivo.
Sobre el papel, me parece más un error que una buena idea y verlo en movimiento no me ha hecho cambiar de opinión. Sin embargo, lo único que importa es comprobar qué tal queda con el mando (o el joystick, si puede ser) en las manos.
Tendremos que esperar al 31 de este mismo mes o a que las tiendas de aquí se pasen la fecha oficial de salida por el forro, como han hecho algunas en Estados Unidos.




Hay 7 comentarios
ulong 25/07/2008 a las 0:14
no me gustan nada… aparte de quitarle emoción cuando las partidas a ostias de toda la vida estén reñidas, en su inmensa mayoría se ven ataques muy cutres, y en algunos casos como cassandra, sencillamente insultantes… si pretenden que mería con su traga-ojetes van bien.
los unicos k me han gustado han sido los de yoda y yoshimitsu.
ah, y que se han tomado a la hora de poner las voces? parece k tengan un subidon de pastillas colega X__x k horror con mitsurugi y maxi… parecen power rangers… han perdido toda la clase que tenían en el 2.
en definitiva, no me gusta un pimiento esta tercera entrega.
Marco 25/07/2008 a las 0:25
Ulong, ESCRIBE BIEN.
Pep Sànchez 25/07/2008 a las 2:43
Parece que Namco la ha tomado con el pobre chaval y está borrando todos sus vídeos. Estoy buscando si está en otra parte.
Edit: Ya está. Parece que los hombres de negro de Namco no saben buscar muy bien en Gametrailers ;)
Spyder Jerusalem 25/07/2008 a las 3:35
Ha hecho el video con las voces USA en vez de las originales, que son las que estamos hartos de escuchar, por eso suena raro.
Hay alguno que está bien, pero la mayoría de ellos son muy ridículos. Voy a rebautizar a Cassandra con el nombre de “La loli con el culo de Tungsteno”.
Pep Sànchez 25/07/2008 a las 4:13
Los de Cassandra, Raphael y Tira son de vergüenza ajena.
La epidemia de mal gusto en el diseño de videojuegos (o en elementos concretos de estos, en el mejor de los casos) empieza a ser preocupante.
Xander_VJ 25/07/2008 a las 10:43
Salvo excepciones como Cassandra, las animaciones molan lo suyo. La que más me ha gustado ha sido la de Taki. Me han recordado a los Fatalities de “Mortal Kombat”, pero al estilo “Soul Calibur”. Eso sí, hay algunas que podrían ser un poco más largas
No obstante habrá que ver si el sistema este funciona bien jugando al propio juego. Aunque yo he visto bastantes videos in-game del E3 y en la gran mayoría los combates se ganaban al modo tradicional. En realidad este sistema es para penalizar a los que se pasan todo el combate cubriéndose y luchando única y exclusivamente a la contra. Pero si se juega de manera “normal” no parece que vaya a haber problemas.
Xander_VJ 25/07/2008 a las 10:44
A todo esto… me extraña que a estas alturas en Anait no hayais hecho una entrada sobre lo de la posibilidad de jugar con los personajes en paños menores. XD