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Las misiones secundarias en Mass Effect 2

por rhythm 12/03/2008, 15:53

Como ya comentaba Pep en su review para AnaitGames©, el punto más flojo de Mass Effect son sus misiones secundarias. Planetas clónicos sin rastro de vida, personajes planos e historias sosas destacan aún más al compararlos con el ritmo bien llevado de la historia principal. Es como el capítulo de 24 dirigido por Jaime Rosales. No pega.

En BioWare son conscientes de ello y ya se han puesto manos a la obra para mejorarlo en la segunda parte. Al menos eso es lo que dice Greg Zeschuk, manager general de BioWare, en una entrevista a los intrusistas de MTV Multiplayer. En ella habla de la búsqueda de mejores formas de generación de contenido aleatorio interesante y una mayor influencia de las misiones secundarias en la historia principal. Luego parece que recibe una llamada de Mr. Hype, jefe del departamento de marketing, porque de repente suelta que pretenden hacer con Mass Effect 2 algo parecido a lo que supuso Baldur’s Gate II respecto al original. O.M.G.

masseffectplanet

El botón random del Bryce 3D agradece a su familia el apoyo proporcionado durante los meses de desarrollo de Mass Effect

Hay 6 comentarios

Shinomune

Shinomune 12/03/2008 a las 16:13

#1

Ohhh… myyyy… sweeeeeeet… fuuuuuuuckin’… looooooooord!!

sendoa

sendoa 12/03/2008 a las 16:14

#2

Uy lo que ha dicho… emular a BG2!!! Uy lo que ha dicho…

Seryu

Seryu 12/03/2008 a las 16:19

#3

¿Y a los que nos gustó más el baldurs 1 que el 2?

Pep Sànchez

Pep Sànchez 12/03/2008 a las 17:01

#4

Ejemplo de noticia jodidamente buena, por forma y contenido :)

The Havoc

havoc 12/03/2008 a las 17:10

#5

¿Qué coño pasó con BG II?, porque como siempre me la sudó la saga, ando más perdido que un pedo en un jacuzzi.

Nklcete

Nklcete 12/03/2008 a las 17:50

#6

Menos mal que no hice caso a mi lado explorador.. dejándome la tercera parte de planetas por explorar…menos mal… y no estaría mal poder pilotar la nave, rollo starfox, tiefighter etc.. eh? eh?

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