En un movimiento sorprendente por su audacia, Majesco ha decidido abandonar su línea de contención de gastos y apostar por títulos de gran presupuesto para consolas de nueva generación. Wonderful Amusement Park, sin embargo, pretende ser algo más que una simple demostración de valores de producción y virtuosismo técnico, y apuesta por la originalidad una revolución en cuestión de jugabilidad y diseño. Al parecer el juego no será uno al uso, sino que estará constituido por otros 30 juegos de mecánica sencilla y variada, apodados por los creadores como minijuegos.
Estos novedosos minijuegos (palabra que según Majesco pronto formará parte de nuestro vocabulario) estarían a su vez divididos en cinco temáticas y ambientaciones distintas, a modo de parque temático. Los desarrolladores han escogido esta disposición por ser la más cómoda para plasmar su desbordante creatividad y emplear en profundidad todos los recursos técnicos de la Wii. Los detalles novedosos no acaban ahí, sino que el jugador podría emplear avatares personalizables que representen a cada afortunado poseedor del juego.
Según su nota de prensa, el producto estaría orientado a una experiencia multijugador y para toda la familia, en un movimiento casi temerario para una consola criticada por su catálogo orientado a jugadores más hardcore. El juego saldrá a la venta en verano de 2008, compartiendo fecha con la mayoría de los grandes lanzamientos.

El juego hará uso del Unreal Engine 3
Nota de la Redacción: En Anait nos gustan las propuestas arriesgadas y las empresas que demuestran amor al medio, por lo cual hemos decidido otorgarle el título de Juego del Año 2008 por unanimidad, a pesar de no haber podido jugarlo aún. Regalaremos además 200 copias del juego a los autores de los mejores relatos basados en el fantabuloso mundo de WAP.
Nota de la redacción (2): Parte de lo dicho en esta noticia puede no ser cierto.




Hay 19 comentarios
Nae 11/12/2007 a las 19:08
#1
Se hace sabeeer… que la ultima vez que majesco hizo juegos “triple A” fueron el advent rising, el psychonauts y raze’s hell. Sus ventas… muy pocas. Asi que volvieron a lo malo conocido…
MrMxyzptlk 11/12/2007 a las 19:14
#2
¿Se encargaron de Psychonauts? No tenía ni idea.
R-E-S-P-E-C-T, entonces. Aunque si lo hubieran promocionado un poco quizá hubiera pasado de las 600 copias vendidas.
slyjsss 11/12/2007 a las 20:10
#3
Es como una jodida patada en los huevos
Pep Sànchez 11/12/2007 a las 20:36
#4
¿Pero a este no lo fichamos por ser Nintendero? XD
slyjsss 11/12/2007 a las 20:42
#5
Pep has tried to ban us!!!!!!!!!
lemonvstequila 11/12/2007 a las 20:56
#6
Percibo una sutilísima ironia…
borre 11/12/2007 a las 21:06
#7
Duele…
Omu 11/12/2007 a las 21:16
#8
ESTO es next gen y lo demás son tonterías, parece que se presenta un serio rival de Superman 64, sí señor.
Patodegoma 11/12/2007 a las 21:35
#9
Dios primero la petaca güiski y ahora el tema WAP.!!!!!!
HOYGAN Esto es un sinparar de regalos a ganar!
Yeah que bien rimo primo.
YaSu 11/12/2007 a las 22:04
#10
Sublime redacción de la noti. Omu la ha clavao, añadir algo es mancillar este momento.
Don Caballero 11/12/2007 a las 22:48
#11
BIBA LA REBOLUTION ERMANOS!!!!!!!11111111111
Dr Manhattan 11/12/2007 a las 23:23
#12
Casi me la habeis clavao. Menos mal que al final poneis lo de que parte no es cierto. Ya me hacía ilu que regalarais ese peazo de juego. Por cierto, me uno a yasu, guapa la noti.
Y para Nae, no estoy seguro pero Psychonauts era de Double Fine y lo distribuía THQ. Al menos en PC. Igual en Ps2 Majesco era distribuidora, pero poco más. Y sí, Psychonauts es crema, pero comparado con el futuro Brutal Legend… quedará destrozado por el poder del metal.
Pep Sànchez 12/12/2007 a las 1:26
#13
Majesco distribuía todas las versiones en USA y la de PS2 en Europa. Las versiones PAL para Xbox y PC son las que distribuía THQ. (Según gamefaqs).
MrMxyzptlk 12/12/2007 a las 1:27
#14
De todas maneras por su culpa (en parte) no vendió un carajo. Advent Rising era un asquito, a pesar de tener una trama a cargo del glorioso Orson Scott Card.
Link0 12/12/2007 a las 1:53
#15
¡Ya tengo una razón para comprarme la Wii!
This is Revolution!
iTor 12/12/2007 a las 10:40
#16
Yeaaahhh… wwwnnnn
Hey, muy buena la noticia caballeros. Sólo por la forma though.
clloses 12/12/2007 a las 11:51
#17
¿Un redactor escribe una noticia para anunciar un juego que tiene pinta de ser malo? ¿Es esto algún tipo de concurso para ver quien recuerda todos los juegos mediocres, habidos y por haber en todas las consolas que han existido? ¬¬
Psychonauts y Advent Rising son propiedad -como editor (y también productor en el caso del segundo)- de Majesco, quienes el 2005 llegaron a un acuerdo con THQ (también editores y productores), para la distribución de algunos de sus juegos en territorio PAL.
Tras la fallida aventura de editar juegos Triple A, Majesco volvió al negocio del juego casual con el que parece, vuelven a tener beneficios.
Shinomune 13/12/2007 a las 17:47
#18
No, una cosa es hacer un juego mediocre… y la otra venderla como una revolución y algo grande. Then, se postea para hacer una elegante critica a tal cosa…
AnaitGames, elegantes al 100% » Blog Archive » Breves: LEGO Batman, The Legacy y más 8/01/2008 a las 12:09
#19
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