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Artículos, Historia de los videojuegos, Nintendo 64, Xbox 360

La Maldición del Ojo Dorado

por Liberance 15/10/2008, 10:00

La Maldición del Ojo Dorado
Un viento agrio se colaba bajo las cortinas de mi ventana. El frío invernal debió haberme animado a arreglar ese cristal, pero las luces de neón del prostíbulo adyacente sugerían una atmósfera templada. Un par de pisos más abajo, un Lincoln Continental intentaba aportar algo de elegancia a las sucias calles del Lower East Side. Una brizna de suntuosidad en el alba de la Gran Depresión de 2008. Era una noche aburrida, como atestiguaba mi sombrero de fieltro colgado tras la puerta. Entonces sonó el teléfono.

No me habló una mujer, aunque mis oídos así lo habrían querido. Era mi socio en la agencia, jadeante y enardecido. Había encontrado un testigo relacionado con un crimen que salpicaba a las más altas esferas. Todo empezó así, de improviso, tras un soplo en los tugurios de Penny Arcade. “Llevan un año silenciando esto”, escuché al otro lado de la línea, “pero ha aparecido un tipo que lo conoce desde dentro. No sé cuánto tardarán en dar con él, así que voy a tratar de contactarle cuanto antes. Rare ha adaptado GoldenEye en alta definición, pero Microsoft ha paralizado el proyecto. La cosa apunta a Satoru Iwata y sus secuaces de Nintendo”. La mafia japonesa. Debí haberlo imaginado. Desde que recuperaron el control del negocio dictan su propia ley desde Kioto a New Hampshire. Pero esta vez habían rebasado una nueva frontera. Habían robado la joya de la corona a su legítimo heredero.

Según mi colega, el chivato de Penny Arcade tenía una historia asombrosa que contar. Rare había estado trabajando en una adaptación de GoldenEye 007 a lo largo de 2006, con la intención de lanzarlo en Xbox Live Arcade en 2007 y así celebrar el décimo aniversario del juego. La nueva versión había sido desarrollada siguiendo el código de Nintendo 64 y ofrecía la opción de jugarlo tanto en alta definición como en su aspecto original. Se movía a 60 frames por segundo continuos y contaba con juego online. El sistema de control se había adaptado a Xbox 360, pero también permitía configurarlo de un modo similar a N64. El multijugador incluía la posibilidad de dividir siempre la pantalla hasta en cuatro fragmentos, de manera que la experiencia original se respetase incluso al participar online. Varios niveles de la aventura para un jugador se habían añadido al deathmatch, incluyendo ‘Frigate’, ‘Dam’ y ‘Depot’.

El proyecto se perfilaba como la mejor resurrección de un clásico desde Jesucristo. Pero en palabras de nuestro infiltrado, Iwata consideraba GoldenEye un producto de Nintendo y como tal sólo debía ver la luz en una plataforma de Nintendo. Aquel relato me dejó perplejo. Mientras deambulaba por los bajos fondos, le di vueltas al asunto sin llegar a ninguna conclusión lógica. Necesitaba un trago.

Repasando la historia reciente de Rare, sabía que GoldenEye había nacido como un acuerdo conjunto entre japoneses e ingleses. Rare desarrolló el juego en 1997 cuando aún era una second party asociada a Nintendo. La Metro Goldwyn Mayer había otorgado a Nintendo los derechos del personaje de James Bond para que adaptasen su última película. Poco después, el éxito de GoldenEye hizo que les llegase una propuesta para adaptar Tomorrow Never Dies, la siguiente película del agente 007. Pero Rare declinó la oferta. Esto desembocó en una tragedia, ya que EA se hizo con los derechos de Bond, perpetrando toda clase de fechorías entre 1999 y 2006. Durante este tiempo, algo más sucedió. Rare abandonó Nintendo, convirtiéndose en una first party de Microsoft en septiembre de 2002.

Estando así las cosas, parecía que cualquier nuevo movimiento comercial de GoldenEye tendría que haber obtenido el visto bueno de al menos cuatro empresas: EA, Nintendo, Microsoft y Rare. Pero esa habría sido sólo la alternativa sencilla. En realidad, en el año 2006 ocurrieron muchas otras cosas que acabarían por complicarlo todo mucho más. Ese año, EA perdió sus derechos sobre Bond y los ganó Activision. Rare y Microsoft tuvieron la idea de empezar a trabajar en un remake para Xbox Live. Este remake se desarrolló y, lo que es más, fue completado sin haberse solventado los problemas legales que acarrearía lanzarlo. Sin duda, Microsoft debía tener algún plan secundario que creyó infalible. De lo contrario, no habrían financiado una operación de tal calibre sin asegurarse. Pero algo salió mal.

¿Qué había ocurrido en 2006 al amparo de algún oscuro despacho? ¿Por qué creyeron los americanos que tenían carta blanca para hacer lo que les venga en gana? ¿Tenía Nintendo realmente algún poder legal sobre el destino de GoldenEye?

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Hay 19 comentarios

MrMxyzptlk

MrMxyzptlk 15/10/2008 a las 10:52

#1

Enorme. ¡Simplemente enorme!

squizo3m

squizo3m 15/10/2008 a las 11:19

#2

Sois unos fenómenos! que mejor manera de relatar esta historia que como una novela negra… jeje!!
La verdad que es para flipar la de movidas que pueden acarrear las licencias…

majin_antonio

majin_antonio 15/10/2008 a las 11:26

#3

Interesante seguimiento del culebrón, obviaba bastantes detalles, como el de los derechos compartidos entre MS y Nintendo (creía que la licencia era únicamente de Nintendo).
Sólo falta esperar que algún espabilado de MS haga lo mismo que la gente de Bethesda y cuelgue una versión piratilla en emule. Le colgarán de los huevos, pero la comunidad gamer lo elevará a martir.

Marco

Marco 15/10/2008 a las 11:30

#4

Liberance, me quito el sombrero! :o

BobbyPeru...

BobbyPeru... 15/10/2008 a las 11:41

#5

Esperando el desenlace (si hay) de tan apasionante relato.

Muy grande, si señor.

Neuromante

Neuromante 15/10/2008 a las 11:43

#6

Es por cosas como estas por las que visito Anait. Y justo ayer empecé el Max Payne 2. Si señores, sois unos cracks.

iTor

iTor 15/10/2008 a las 12:05

#7

Mientras leía, me ha parecido escuchar sirenas de policía a lo lejos, y dulce, dorado jazz.

Tremenda ambientación la que se ha sacado de la gabardina, Sr Liberance. Bravo.

Pep Sànchez

Pep Sànchez 15/10/2008 a las 12:06

#8

Genial artículo, Liberance. “El proyecto se perfilaba como la mejor resurrección de un clásico desde Jesucristo” = Quote of the year.

Supongo que toca sentarse y esperar la filtración, ¿no?

¿Hasta qué punto es cierto eso de que Rare y Microsoft van a mantener los logos y las referencias a Nintendo en los dos primeros Banjos para intentar que les dejen lanzar GoldenEye?

Maz

Maz 15/10/2008 a las 12:13

#9

Estas son las cosas que te llegan al corazón.

Sabin

Sabin 15/10/2008 a las 12:29

#10

Pep, finalmente Rare ha decidido (o ha tenido que hacerlo obligatoriamente, no lo sé) quitar cualquier referencia a Nintendo y a N64 en ambos Banjos.
http://mundorare.com/news/2008/09/bk-xbla-not-intact-missing-few-nintendo-aspects/

Así que sólo nos queda esperar a que Nintendo esté a punto de la bancarrota para que den luz verde a este proyecto :(

Tito Almo

Tito Almo 15/10/2008 a las 12:32

#11

HIJOSDEPTUA, con las ganas que tengo de catar el juego pero su control y el framerate hacen que no lo pueda disfrutar como es debido ni en la 64 ni en emulador.

Pero digo yo que parte del trabajo hecho servirà (lo siento por la tilde mal puesta, pero los teclados italianos son asin) para un port del Perfect Dark, no? Esperemos que sòlo se lo estén guardando en la manga de cara a un nuevo PDZ

Y digo yo, ?(otra vez el teclado italiano, si)si cedieran a Nintendo la exclusividad temporal del Goldeneye en la Consola Virtual no se solventaria en parte el agravio comparativo entre las dos versiones?

En fin, gran trabajo Liberance.

P.D. Queda demostrado que Reggie>>>Kirby

boryac89

boryac89 15/10/2008 a las 14:15

#12

deliciosa narracion de una triste historia =(

novanoise

novanoise 15/10/2008 a las 15:17

#13

que porten perfect dark :D

Xvan

Ali Tosis 15/10/2008 a las 17:41

#14

Me ha llevado a una escena con un tipo con camisa de tirantes blanca… sentado en su habitación fumando un duro tabaco sin filtro mientras hablaba por telefono. Genial!!

pinjed

pinjed 15/10/2008 a las 18:49

#15

Embobado me has dejado, Liberance. Brillante trabajo, sí señor. Enhorabuena.

Liberance

Liberance 15/10/2008 a las 19:11

#16

Intentaré que en la próxima cosa que me dé por escribir no aparezca Rare. Aunque son un poco como mi Bobby De Niro, intentan colarse en todas las historias.

Personalmente me tomo esto como el desenlace. Dudo que podamos ver GoldenEye en la calle en un tiempo lo bastante corto como para que su remake no quede desfasado. La posición de Nintendo en el mercado no va a cambiar de la noche a la mañana. Y lo que ahora es un proyecto maravilloso, dentro de unos cuantos años ya no aportará tantas novedades al público general.

Tardazor

Tardazor 16/10/2008 a las 3:07

#17

Lo dicho: Nintendo es el mal.
Prefieren que todos pierdan a que todos obtengan ganancias de dicho lanzamiento. menuda manera de tomar negocios de estos hombrecitos.

Seryu

Seryu 17/10/2008 a las 11:28

#18

Os ha quedado una novela interesante.

Calvero

Calvero 17/10/2008 a las 20:39

#19

En el trailer de Banjo kazooie de nintendo 64 en el bazar live, no sale ninguna logo de nintendo.
Liberance ha sido muy ameno e interesante leer tu articulo.

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