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La industria del videojuego avanza imparable

por Xavi Robles 18/04/2007, 16:39

Nada menos que un 40% del consumo de ocio audiovisual español es de videojuegos, superando al cine, al DVD, a los discos o al kinetoscopio. 967 millonzacacos de euros en 2006, un 12% más que en el año anterior, sitúa a España como el cuarto mercado a nivel europeo, detrás de los ingleses, alemanes y gabachos.

Me pregunto porqué una industria audiovisual que mueve tal cantidad de millones no forma a sus propios profesionales en nuestro país. ¿Porqué en audiovisuales se ningunea a la salida profesional del videojuego? ¿Porqué nadie explica cómo hay que hacer una buena crítica de juego? ¿Los PR tienen que formarse solos? Si es que hasta que la industria no represente un 95% del total del audiovisual no comenzarán a moverse…

Toda la nota de prensa de aDeSe tras el salto.

Madrid, 18 de abril de 2007.- El consumo de la industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó los 967 millones de Euros durante el pasado ejercicio 2006. Esta cifra representa el 40% del total del consumo de ocio audiovisual y sitúa a los videojuegos por delante del resto de sectores como la taquilla cine, las películas de vídeo o la música grabada.”Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país, ponen de manifiesto su potencial como creadora de empleo y de tejido empresarial nacional y muestran el cada vez más importante y necesario impulso del código de autorregulación PEGI, como herramienta de información y fomento del consumo de videojuegos, al tratarse de un elemento de ocio capaz de llegar a todas las edades”, explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.

Según los datos presentados por la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial, Autocontrol, en su Informe Anual de Actividad para el año 2006, la industria del videojuego ha cumplido el compromiso de responsabilidad en sus comunicaciones comerciales que asumió al establecer de forma voluntaria un convenio con este organismo en 2004. Durante el último año todas las compañías de la industria han cumplido de forma altamente satisfactoria las directrices propuestas desde Autocontrol a la hora de publicitar sus productos, de manera que tan sólo han sido dos las reclamaciones presentadas a lo largo del pasado año ante el jurado de videojuegos, encargado de velar por el correcto cumplimiento de estas directrices en materia de publicidad.

Las consolas continúan siendo líderes en el mercado de videojuegos y un año más han logrado incrementos en el número de unidades vendidas, alcanzando 2.216.000 máquinas, lo que supone un aumento superior al 10% sobre las ventas de 2005. En el contexto europeo, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia.

Respecto a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos para consolas, que representan el 84,3% del valor del total de los consumidos en España durante el 2006, frente al 15,7% representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción con un 24,4 %, seguidos por los de aventura (22,5%), deportes (14,3%) y carreras (13,3%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 36,3%, seguidos de los de aventura (17,1%) y acción (16,2%).

En opinión de Carlos Iglesias, “los resultados del último año son muy positivos, sobre todo en lo que respecta a la implantación efectiva del sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI. En la actualidad, la práctica totalidad de los productos disponibles en las estanterías de los establecimientos están etiquetados conforme este código de clasificación por edades que actualmente comparten 27 países europeos”. Desde la implantación de este sistema de autorregulación para la industria del videojuego son ya 6.621 productos los que se han etiquetado conforme al código de edades PEGI, 2.054 de ellos durante el año 2006. Del total de títulos de videojuegos lanzados durante 2006, el 45% ha recibido la clasificación de apto para todos los públicos y sólo un 8% ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años).

En lo que se refiere a la piratería, la FAP (Federación Anti Piratería) estima en un 48% el mercado ilegal de videojuegos existente en nuestro país. Dicho mercado, encabezado por las descargas ilegales desde Internet, perjudica gravemente a la industria española de videojuegos y dificulta sus esfuerzos en pro de la difusión y conocimiento del código de autorregulación por edades PEGI.

Hay 11 comentarios

fran 18/04/2007 a las 19:45

#1

Creo que con esto queda bastante clarito que el mundo de los videojuegos es cada vez mas importante, y eso, queridos amigos, no hace mas que beneficiar al sector. Muy buena noticia, si.

Javi 18/04/2007 a las 19:55

#2

Pero a pesar de ello cada vez hay menos tiendas de barrio. Espero impaciente su resurgimiento.

marine_fran 18/04/2007 a las 20:12

#3

Y eso a pesar de la piratería galopante de este país. No me quiero imaginar si la piratería española se redujese un 20%, ¿cuántos millones habría de beneficio?

AgeR 18/04/2007 a las 20:56

#4

Mucho incremento del sector, pero donde realmente sería interesante que se aumentara, se avanza muy lentamente, que es en el número de estudios de desarrollo, especialmente los dedicados a AAAs, que aquí prácticamente tenemos solo a Mercury Steam y Pyro.

Radical Ed 18/04/2007 a las 21:22

#5

Mercury ¿qué?
¿Por fin Pyro se ha decidido a hacer un título AAA? Que bien. ¿Qué se sabe de él?

aki 18/04/2007 a las 21:44

#6

a todo esto …,cuantas desarrolladoras españolas hacen videojuegos actualmente en este pais ??? se podrian resumir en un solo reportaje -post de anait games o harian falta más ??? que juegos desarrollan (ke se sepa) actualmente ???

bueno ,os dejo este comentario por si os animais a hacer un reportaje de ese tipo …

marine_fran 18/04/2007 a las 21:58

#7

Pues creo que desarrolladoras españolas así famosillas hay unas 5: Mercury y Pyro, los que están detrás de los Runaway, los que están detrás del horsez (éxito en Francia) y una compañía más que está haciendo juegos para móviles y también hicieron la aventura del vaquero. Nada más.

AgeR 18/04/2007 a las 22:39

#8

Empresas grandes:

Mercury Steam (Scrapland, Jericho)
Pyro Studios
Pendulo Studios (los del Runaway 2)
Virtual Toys (los del Horsez)
Revistronic (los del vaquero)
Arvirago (The Lord of the Creatures)
Digital Legends (One, Soccer Fury)
Enigma (War Leaders)
Legend (War Times, Shadows of War…)
Tragnarion
Silicon Garage Arts

Empresas muy interesantes:

Enjoy Up
Exelweiss
Devilish Games
Nerlaska
Movilenio
Enne
Unkasoft
Zinkia

Y alguna más que seguro me estoy dejando.

Nae 18/04/2007 a las 22:42

#9

Yeh, no os preocupéis, que un día os hago EL REPORTAJE.

Pero todo a su tiempo.

Opa Opa forever!

Spyder Jerusalem 18/04/2007 a las 23:54

#10

Por favor… ni crecimiento económico ni pollas en vinagre, que estamos en Ejpaña. El día que Miyamoto se folle a Ana Obregón será cuando la gente empiece a tomarse los videojuegos en serio DE VERDAD. Mientras tanto, siguen siendo el equivalente caro a los Power Rangers.

Nae 18/04/2007 a las 23:57

#11

Eh, yo si es por la industria hago el esfuerzo con Leonor Watling, Natalia Verbeke o alguna feucha de esas. Con Ana Obregon no que ya tiene un polaco XD.

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