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	<title>Comentarios en: La carrera de los bits y megahercios</title>
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	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
	<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 04:31:57 +0000</pubDate>
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		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-366990</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 18:05:21 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Trevinho, gracias por tu comentario y me alegro que te gustara, aunque avisado quedas que el resto de artículos son un poco más complejos :-)

En respuesta. La parte de 16 bits de la Dreamcast son sus instrucciones. Aunque usa una CPU de 32 bits RISC, las instrucciones son de 16 bits.

Y a lo segundo, quiero decir que puede almacenar un numero dentro del rango de unos -2 mil millones hasta unos 2 mil millones. O sea, un número que sea mayor de -2mil millones pero menos de 2mil millones. Eso es lo que quería decir.

Un saludo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Trevinho, gracias por tu comentario y me alegro que te gustara, aunque avisado quedas que el resto de artículos son un poco más complejos :-)</p>
<p>En respuesta. La parte de 16 bits de la Dreamcast son sus instrucciones. Aunque usa una CPU de 32 bits RISC, las instrucciones son de 16 bits.</p>
<p>Y a lo segundo, quiero decir que puede almacenar un numero dentro del rango de unos -2 mil millones hasta unos 2 mil millones. O sea, un número que sea mayor de -2mil millones pero menos de 2mil millones. Eso es lo que quería decir.</p>
<p>Un saludo</p>
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	<item>
		<title>Por: Trevinho</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-366335</link>
		<dc:creator>Trevinho</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 02:12:21 +0000</pubDate>
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		<description>Wow! Excelente artículo. Me da gusto saber que aún me faltan 6 por leer (y disfrutar), a la fecha. Solo me quedaron un par de dudas:

[…] Su CPU, la SH-4, de Hitachi, una CPU de 200MHz muy interesante, porque en función de lo que nos interese decir, es de 16 de 32, de 64 y de 128 […]

¿Cual es la parte de 16 bits?

Y la otra: 

[…]son 32 bits, luego en cada registro se puede guardar un valor de 32 bits, del rango de 0 a 4.294.967.296, o en otras palabras, puede almacenar un número que puede ir desde 0 a algo más de 4 mil millones (la mitad si es con signo, de -2 mil millones, hasta  2 mil millones[…]

¿Millones de que?

Salu2 y felicidades por este gran trabajo (y gracias de antemano por tu respuesta)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow! Excelente artículo. Me da gusto saber que aún me faltan 6 por leer (y disfrutar), a la fecha. Solo me quedaron un par de dudas:</p>
<p>[…] Su CPU, la SH-4, de Hitachi, una CPU de 200MHz muy interesante, porque en función de lo que nos interese decir, es de 16 de 32, de 64 y de 128 […]</p>
<p>¿Cual es la parte de 16 bits?</p>
<p>Y la otra: </p>
<p>[…]son 32 bits, luego en cada registro se puede guardar un valor de 32 bits, del rango de 0 a 4.294.967.296, o en otras palabras, puede almacenar un número que puede ir desde 0 a algo más de 4 mil millones (la mitad si es con signo, de -2 mil millones, hasta  2 mil millones[…]</p>
<p>¿Millones de que?</p>
<p>Salu2 y felicidades por este gran trabajo (y gracias de antemano por tu respuesta)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: La guerra de los bits y los megas &#183; El Blog de Manu</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-312114</link>
		<dc:creator>La guerra de los bits y los megas &#183; El Blog de Manu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 10:18:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] En Anaitgames, David Senabre Albujer ha redactado el primer artículo de una serie que pretende aclararar conceptos que los aficionados a los videojuegos casi siempre han tenido confusos. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] En Anaitgames, David Senabre Albujer ha redactado el primer artículo de una serie que pretende aclararar conceptos que los aficionados a los videojuegos casi siempre han tenido confusos. [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: ALdo</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-26817</link>
		<dc:creator>ALdo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 05:35:23 +0000</pubDate>
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		<description>esto era justamente lo que necesitaba para saber acerca de los bits de las consolas... cosa que casi nadie quiere explicar.
 
Continue asi por favor... usted si sabe de lo bueno...
 
Atte. un estudiante de informática...
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>esto era justamente lo que necesitaba para saber acerca de los bits de las consolas&#8230; cosa que casi nadie quiere explicar.</p>
<p>Continue asi por favor&#8230; usted si sabe de lo bueno&#8230;</p>
<p>Atte. un estudiante de informática&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: La carrera de los bits y megahercios - 3a parte at AnaitGames, elegantes al 100%</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-16435</link>
		<dc:creator>La carrera de los bits y megahercios - 3a parte at AnaitGames, elegantes al 100%</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2006 20:06:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-16435</guid>
		<description>[...] Muy buenas gente!! Retomo los artículos. Aquí tenéis el primero (&#8221;La idea de potencia&#8220;) y el segundo (&#8221;Videoconsolas y PC&#8220;). Este es el tercero: &#8220;Cómo juegan los PC&#8217;s y las consolas&#8221;. Si recordáis, al final del anterior artículo, comparábamos las especificaciones de la Playstation 2 con la de un PC de la época, y tal y como dije, ahora me dispongo a aplicar toda la teoría que expuse, a este caso práctico, enfrentándo ambas máquinas. Que gane el mejor [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Muy buenas gente!! Retomo los artículos. Aquí tenéis el primero (&#8221;La idea de potencia&#8220;) y el segundo (&#8221;Videoconsolas y PC&#8220;). Este es el tercero: &#8220;Cómo juegan los PC&#8217;s y las consolas&#8221;. Si recordáis, al final del anterior artículo, comparábamos las especificaciones de la Playstation 2 con la de un PC de la época, y tal y como dije, ahora me dispongo a aplicar toda la teoría que expuse, a este caso práctico, enfrentándo ambas máquinas. Que gane el mejor [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: meneame.net</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6510</link>
		<dc:creator>meneame.net</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jul 2006 17:27:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;La carrera de los bits y megahercios&lt;/strong&gt;

Empezaré tratando temas muy básicos, y discutiendo las falacias más habituales, para ir subiendo la dificultad, y acabar hablando del rendimiento de la XBOX 360 y la PS3, pasando por una comparativa de rendimiento de un PC y una consola, o cómo pue...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La carrera de los bits y megahercios</strong></p>
<p>Empezaré tratando temas muy básicos, y discutiendo las falacias más habituales, para ir subiendo la dificultad, y acabar hablando del rendimiento de la XBOX 360 y la PS3, pasando por una comparativa de rendimiento de un PC y una consola, o cómo pue&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Almorrano</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6422</link>
		<dc:creator>Almorrano</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 14:48:14 +0000</pubDate>
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		<description>Plas, plas, plas
Espero con ganas los próximos asrtículos, por fín los patanes podremos entender algo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Plas, plas, plas<br />
Espero con ganas los próximos asrtículos, por fín los patanes podremos entender algo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: gnosys</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6420</link>
		<dc:creator>gnosys</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 12:34:48 +0000</pubDate>
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		<description>Genial. Muy bueno.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genial. Muy bueno.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Manu</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6419</link>
		<dc:creator>Manu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 11:01:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6419</guid>
		<description>Llegar al techo técnico de la PS2 no era muy difícil, más que nada porque el techo estaba bajo ;)

Después de ver cosas como Ninja Gaiden, hasta joyas como God of War no impresionan técnicamente (otra cosa es que sean una pasada y se jueguen mejor).

Aunque estoy totalmente de acuerdo en lo que dices JakCore ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llegar al techo técnico de la PS2 no era muy difícil, más que nada porque el techo estaba bajo ;)</p>
<p>Después de ver cosas como Ninja Gaiden, hasta joyas como God of War no impresionan técnicamente (otra cosa es que sean una pasada y se jueguen mejor).</p>
<p>Aunque estoy totalmente de acuerdo en lo que dices JakCore ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: JakCore</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6417</link>
		<dc:creator>JakCore</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 09:40:33 +0000</pubDate>
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		<description>Muy buen articulo, pero al fin de cuentas "la potencia  sin control no sirve de nada". 

Me explico por muy potente que sea una consola, si los programadores no saben o no les interesa aprovechar lo que da la maquina de si, por muy potente que sea esta seguirá teniendo unos gráficos "mediocres".
-
En la actual generación apostaría que solo en PS2 se ha llegado al techo técnico de la consola, y aún así vemos como se puede seguir exprimiendo.
-
Lo único que quiero dar a entender es que puede haber muchos numeritos y tal, pero al final son los programadores los encargados de hacer los juegos, y que no por más potencia saldrán mejores juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen articulo, pero al fin de cuentas &#8220;la potencia  sin control no sirve de nada&#8221;. </p>
<p>Me explico por muy potente que sea una consola, si los programadores no saben o no les interesa aprovechar lo que da la maquina de si, por muy potente que sea esta seguirá teniendo unos gráficos &#8220;mediocres&#8221;.<br />
-<br />
En la actual generación apostaría que solo en PS2 se ha llegado al techo técnico de la consola, y aún así vemos como se puede seguir exprimiendo.<br />
-<br />
Lo único que quiero dar a entender es que puede haber muchos numeritos y tal, pero al final son los programadores los encargados de hacer los juegos, y que no por más potencia saldrán mejores juegos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marc</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6416</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 08:06:26 +0000</pubDate>
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		<description>Es que había leído solamente por encima los comentarios y no vi el tuyo ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es que había leído solamente por encima los comentarios y no vi el tuyo ;).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Neth</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6415</link>
		<dc:creator>Neth</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 07:52:58 +0000</pubDate>
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		<description>Vaya, he pegado un vistazo a la entrada sobre N 64 en la Wikipedia y mirad lo que se puede leer:
&lt;blockquote&gt;After first announcing the project, two companies, Rareware (UK) and Midway (USA), created the arcade games Killer Instinct and Cruisn USA which claimed to use the Ultra 64 hardware. In fact, the hardware had nothing to do with what was finally released; the arcade games used hard drives and TMS processors.&lt;/blockquote&gt;
No me acordaba de esto. Pero para que veais que ahora que estamos todos tan Nintenderos, resulta que no sólo a Sony le gusta &lt;strike&gt;meterla doblada&lt;/strike&gt; vender humo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya, he pegado un vistazo a la entrada sobre N 64 en la Wikipedia y mirad lo que se puede leer:</p>
<blockquote><p>After first announcing the project, two companies, Rareware (UK) and Midway (USA), created the arcade games Killer Instinct and Cruisn USA which claimed to use the Ultra 64 hardware. In fact, the hardware had nothing to do with what was finally released; the arcade games used hard drives and TMS processors.</p></blockquote>
<p>No me acordaba de esto. Pero para que veais que ahora que estamos todos tan Nintenderos, resulta que no sólo a Sony le gusta <strike>meterla doblada</strike> vender humo&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Tassadar</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6413</link>
		<dc:creator>Tassadar</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2006 01:05:45 +0000</pubDate>
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		<description>A-u-t-o-c-a-z-a-d-o-r-a    secándose.........

.......


AUTOCAZADORA SECA...


pffiiuuuuuuuuuuu...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A-u-t-o-c-a-z-a-d-o-r-a    secándose&#8230;&#8230;&#8230;</p>
<p>&#8230;&#8230;.</p>
<p>AUTOCAZADORA SECA&#8230;</p>
<p>pffiiuuuuuuuuuuu&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Sallem</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6412</link>
		<dc:creator>Sallem</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 23:13:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6412</guid>
		<description>Gracias por compartir tu sabiduría, siempre he querido leer cosas así.

Espero con ansia próximas explicaciones, y sobretodo la de MegaDrive y Snes para enseñársela a alguno que yo me sé XD.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por compartir tu sabiduría, siempre he querido leer cosas así.</p>
<p>Espero con ansia próximas explicaciones, y sobretodo la de MegaDrive y Snes para enseñársela a alguno que yo me sé XD.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: David Senabre</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6408</link>
		<dc:creator>David Senabre</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 21:18:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6408</guid>
		<description>Marc, si lees mas arriba veras que corregí (maticé) eso que dices. Pero gracias por mencionarlo aun asi :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Marc, si lees mas arriba veras que corregí (maticé) eso que dices. Pero gracias por mencionarlo aun asi :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Marc</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6407</link>
		<dc:creator>Marc</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 20:15:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6407</guid>
		<description>Muy bueno el artículo, solo decirte que la Nintendo64 si que tenía un procesador de 64bits
http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo64#Specifications</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno el artículo, solo decirte que la Nintendo64 si que tenía un procesador de 64bits<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo64#Specifications" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo64#Specifications</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: La momia que fuma</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6406</link>
		<dc:creator>La momia que fuma</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 19:45:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6406</guid>
		<description>Grandioso articulo, si señor! Yo también me inicie (mas bien "me crie" XD) con el Spectrum (tambien el Spectrum+, con su robusto teclado "no-de-chicle" XDD) :P y ya alucinaba con que en 3-5 minutos cargase la asombrosa cifra de 48kbs (a pesar de no tener ni zorra de cuanto era un Kb U_U) Yo tenía un porrón de juegos, y aguante con el hasta que conseguí que me comprasen la Mega Drive (e hice mis primeros pinitos en Basic, que tiempos :_)...) Como casi todo el mundo, nunca pense que esto de los videojuegos llegase a avanzar tecnicamente hasta tales cotas (y eso que de pequeño era de los que creia que en el año 2000 iriamos todos en Delorians volantes (o con gorrocopteros) y vestidos con trajes de papel Albal XDDD)

Una autentica pena lo de la Dreamcast, yo me sorprendi bastante cuando se hundió ya que en su día, (aunque claro, esto no sea representativo en absoluto XD) se la compro mucha gente por donde yo vivo, pense que tendría mas exito...buenos juegos no le faltaron desde luego</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grandioso articulo, si señor! Yo también me inicie (mas bien &#8220;me crie&#8221; XD) con el Spectrum (tambien el Spectrum+, con su robusto teclado &#8220;no-de-chicle&#8221; XDD) :P y ya alucinaba con que en 3-5 minutos cargase la asombrosa cifra de 48kbs (a pesar de no tener ni zorra de cuanto era un Kb U_U) Yo tenía un porrón de juegos, y aguante con el hasta que conseguí que me comprasen la Mega Drive (e hice mis primeros pinitos en Basic, que tiempos :_)&#8230;) Como casi todo el mundo, nunca pense que esto de los videojuegos llegase a avanzar tecnicamente hasta tales cotas (y eso que de pequeño era de los que creia que en el año 2000 iriamos todos en Delorians volantes (o con gorrocopteros) y vestidos con trajes de papel Albal XDDD)</p>
<p>Una autentica pena lo de la Dreamcast, yo me sorprendi bastante cuando se hundió ya que en su día, (aunque claro, esto no sea representativo en absoluto XD) se la compro mucha gente por donde yo vivo, pense que tendría mas exito&#8230;buenos juegos no le faltaron desde luego</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: meneame.net</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6402</link>
		<dc:creator>meneame.net</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 14:37:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6402</guid>
		<description>&lt;strong&gt;La carrera de los bits y megahercios (Videoconsolas)&lt;/strong&gt;

&#34;Con este documento planeo empezar una serie de breves artículos sobre el rendimiento de los sistemas en general. Cuando yo era pequeño, digamos 9 años, no tenía la noción de “potencia” en mi mente, respecto a una máquina. No sabía que ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>La carrera de los bits y megahercios (Videoconsolas)</strong></p>
<p>&quot;Con este documento planeo empezar una serie de breves artículos sobre el rendimiento de los sistemas en general. Cuando yo era pequeño, digamos 9 años, no tenía la noción de “potencia” en mi mente, respecto a una máquina. No sabía que &#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: David Senabre</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6401</link>
		<dc:creator>David Senabre</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 13:19:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6401</guid>
		<description>PARCHE del articulo (1)

Se me olvido comentar algo, aunque matizare mas adelante.

La CPU de la N64 sí es una CPU de 64 bits. Ciertamente no es 100%, y por eso hice el comentario, pero tal vez me excedi.
  El MIPS R4300i (la CPU) es de 64 bits, sus instrucciones, registros y operandos. El único "pero" es que es una version en la que el bus de datos se redujo a 32bits.

Ya me quedo mas tranquilo.
Me gusta la exactitud. :-)

Lo siento Manu si te llevé a equivoco, ahora mismo acabo de consultar mis documentos para rectificar y confirmar esta información.

Gracias a todos por vuestros comentarios :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PARCHE del articulo (1)</p>
<p>Se me olvido comentar algo, aunque matizare mas adelante.</p>
<p>La CPU de la N64 sí es una CPU de 64 bits. Ciertamente no es 100%, y por eso hice el comentario, pero tal vez me excedi.<br />
  El MIPS R4300i (la CPU) es de 64 bits, sus instrucciones, registros y operandos. El único &#8220;pero&#8221; es que es una version en la que el bus de datos se redujo a 32bits.</p>
<p>Ya me quedo mas tranquilo.<br />
Me gusta la exactitud. :-)</p>
<p>Lo siento Manu si te llevé a equivoco, ahora mismo acabo de consultar mis documentos para rectificar y confirmar esta información.</p>
<p>Gracias a todos por vuestros comentarios :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fooly Cooly</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-megahercios/#comment-6400</link>
		<dc:creator>Fooly Cooly</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2006 13:04:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=949#comment-6400</guid>
		<description>Muy interesante, felicidades por el artículo. A la espera de los siguientes ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante, felicidades por el artículo. A la espera de los siguientes ;)</p>
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