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	<title>Comentarios en: La carrera de los bits y los megahercios, 7ª PARTE</title>
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	<description>consolas, videojuegos, noticias, análisis, avances, artículos, actualidad, tecnología, humor, Microsoft, Nintendo, Sony, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Nintendo DS, Wii, PC, PSP</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 16:58:49 +0000</pubDate>
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		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-366992</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 18:15:38 +0000</pubDate>
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		<description>Radical Ed, si te fijas, el bus que une la GDDR3 al northbridge es de 500 MHz, y no de 700 MHz. Realmente se me pasó quitar la etiqueta de 700 MHz del chip en la imagen, que en un principio la puse porque pensé que clarificaría que se trata del mismo tipo de memoria que la usada en la Xbox 360, por ejemplo. Pero luego me di cuenta que no aclaraba nada, pero se me olvidó quitarlo! 
Así que digamos que es un error mio de la imagen :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Radical Ed, si te fijas, el bus que une la GDDR3 al northbridge es de 500 MHz, y no de 700 MHz. Realmente se me pasó quitar la etiqueta de 700 MHz del chip en la imagen, que en un principio la puse porque pensé que clarificaría que se trata del mismo tipo de memoria que la usada en la Xbox 360, por ejemplo. Pero luego me di cuenta que no aclaraba nada, pero se me olvidó quitarlo!<br />
Así que digamos que es un error mio de la imagen :-)</p>
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		<title>Por: Radical Ed</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-366362</link>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 03:32:05 +0000</pubDate>
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		<description>Woooooooooooossssssssss!!!! Terminé. Muy buen artículo.
Una duda ¿por qué dices de que la GDDR3 de la Wii es más lenta que las de las next-gen si también va a 700Mhz?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Woooooooooooossssssssss!!!! Terminé. Muy buen artículo.<br />
Una duda ¿por qué dices de que la GDDR3 de la Wii es más lenta que las de las next-gen si también va a 700Mhz?</p>
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	<item>
		<title>Por: Ausonio</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-366186</link>
		<dc:creator>Ausonio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 21:20:18 +0000</pubDate>
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		<description>Si solo te has leido este y lo entiendes te convalidan dos años de Ingeniería informática superior, no? :P
Voy a leerlos 1 por 1 desde el principio que no sabía de la existencia de estos artículos.
Muy buen trabajo, te felicito David</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Si solo te has leido este y lo entiendes te convalidan dos años de Ingeniería informática superior, no? :P<br />
Voy a leerlos 1 por 1 desde el principio que no sabía de la existencia de estos artículos.<br />
Muy buen trabajo, te felicito David</p>
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	<item>
		<title>Por: pixelame.net</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-366173</link>
		<dc:creator>pixelame.net</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 20:48:06 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;Detalles técnicos de la Wii de Nintendo (I)...&lt;/strong&gt;

Esta es la primera parte de un interesantísimo artículo (el séptimo de una serie sobre los detalles técnicos de diferentes consolas llamado La carrera de los bits y los megaherzios) que habla con gran detalle del hardware de la Wii....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Detalles técnicos de la Wii de Nintendo (I)&#8230;</strong></p>
<p>Esta es la primera parte de un interesantísimo artículo (el séptimo de una serie sobre los detalles técnicos de diferentes consolas llamado La carrera de los bits y los megaherzios) que habla con gran detalle del hardware de la Wii&#8230;.</p>
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	<item>
		<title>Por: La semana en otros blogs (8) &#187; Pixfans</title>
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		<dc:creator>La semana en otros blogs (8) &#187; Pixfans</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 10:32:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] - La carrera de los bits y los megahercios: Séptima entrega de una serie de artículos que constituyen casi un manual avanzado en informática. En este David Senabre se mete de lleno con la arquitectura de la Wii, eso si, como no estés puesto un poco en el tema todo te sonara a chino. Comparte este post           Categor&#237;as: Varios    Art&#237;culos RelacionadosLa semana en otros blogs (6)La semana en otros blogs (5)La semana en otros blogs (3)Pixfans se une a BlogojuegosInaguración de PixFans [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] - La carrera de los bits y los megahercios: Séptima entrega de una serie de artículos que constituyen casi un manual avanzado en informática. En este David Senabre se mete de lleno con la arquitectura de la Wii, eso si, como no estés puesto un poco en el tema todo te sonara a chino. Comparte este post           Categor&iacute;as: Varios    Art&iacute;culos RelacionadosLa semana en otros blogs (6)La semana en otros blogs (5)La semana en otros blogs (3)Pixfans se une a BlogojuegosInaguración de PixFans [&#8230;]</p>
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	<item>
		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-363364</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 08:01:18 +0000</pubDate>
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		<description>GuillermoF1, por mi parte, gracias a ti también por tu tiempo y por tus comentarios, siempre es una alegría saber que el tiempo empleado ha servido de algo :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GuillermoF1, por mi parte, gracias a ti también por tu tiempo y por tus comentarios, siempre es una alegría saber que el tiempo empleado ha servido de algo :-)</p>
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	<item>
		<title>Por: GuillermoF1</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-362987</link>
		<dc:creator>GuillermoF1</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 02:27:09 +0000</pubDate>
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		<description>Llegué a esta página hará cosa de un mes, no recuerdo si a través de 'Vida Extra' o 'Nivel 22'. Me gustan vuestros artículos, y se agradece el sentido del humor que soléis emplear. Cuando vi esta séptima parte empecé directamente por la 1ª. Ahora acabo de terminar la séptima, y no puedo sino aplaudir. Todo muy bien explicado, gracias por el tiempo que te has tomado.

PD: He leído también que estáis con el proyecto de la revista, ánimo con ella, espero que esté pronto en los kioskos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llegué a esta página hará cosa de un mes, no recuerdo si a través de &#8216;Vida Extra&#8217; o &#8216;Nivel 22&#8242;. Me gustan vuestros artículos, y se agradece el sentido del humor que soléis emplear. Cuando vi esta séptima parte empecé directamente por la 1ª. Ahora acabo de terminar la séptima, y no puedo sino aplaudir. Todo muy bien explicado, gracias por el tiempo que te has tomado.</p>
<p>PD: He leído también que estáis con el proyecto de la revista, ánimo con ella, espero que esté pronto en los kioskos.</p>
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	<item>
		<title>Por: Josep Maria Sempere</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-359215</link>
		<dc:creator>Josep Maria Sempere</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2007 00:50:53 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;center&gt;&lt;img src="http://bestuff.com/images/images_of_stuff/210x600/ross-geller-20676.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Barnaby tocando el piano...&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://bestuff.com/images/images_of_stuff/210x600/ross-geller-20676.jpg" /><br />
<em>Barnaby tocando el piano&#8230;</em></center></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Yggdrasil</title>
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		<dc:creator>Yggdrasil</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 19:42:59 +0000</pubDate>
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		<description>Me he asustado al principio por la extensión del artículo... Pero ha merecido la pena!
Bravo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me he asustado al principio por la extensión del artículo&#8230; Pero ha merecido la pena!<br />
Bravo!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Maquhatulieltl</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-358418</link>
		<dc:creator>Maquhatulieltl</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 15:58:59 +0000</pubDate>
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		<description>Barnaby, antes de pasarte de listo pon las palabras que todo el mundo usa. Me referia a lo de tamaño bañera, si tu llamas a un plato de ducha pequeño bañera me parece muy bien, pero es como si yo llamo a mi bañera transatlantico porque me sale de los cojones, pues el que no sepa que lo llamo asi se va a quedar un poco flipado hasta que le diga que porque me sale de ahi lo llamo transatlantico
Por cierto, si el craneo mide 55 cm, que pasa, que todo esta lleno de cerebro y no tienen nada mas? joder, pobrecillos no se como comerian
Y no te creas el mas cool por saber de dinosaurios, que al menos yo (y supongo que mas gente) tambien sabemos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Barnaby, antes de pasarte de listo pon las palabras que todo el mundo usa. Me referia a lo de tamaño bañera, si tu llamas a un plato de ducha pequeño bañera me parece muy bien, pero es como si yo llamo a mi bañera transatlantico porque me sale de los cojones, pues el que no sepa que lo llamo asi se va a quedar un poco flipado hasta que le diga que porque me sale de ahi lo llamo transatlantico<br />
Por cierto, si el craneo mide 55 cm, que pasa, que todo esta lleno de cerebro y no tienen nada mas? joder, pobrecillos no se como comerian<br />
Y no te creas el mas cool por saber de dinosaurios, que al menos yo (y supongo que mas gente) tambien sabemos</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-358017</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 12:19:11 +0000</pubDate>
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		<description>Por cierto, a todos los que os habeis perdido, no creais que sois tontos o algo así. Es un artículos bastante denso y complejo para quienes no tengan nociones. Recordad que hay otros 6 anteriores, de dificultad creciente, que son imprescindibles para poder entender todo el meollo. Aún andan en anait, y podeis leerlos (fijo que el primero lo entendeis perfectamente).

Tal vez me he pasado un poco, jeje. Pero bueno, material en plan super sencillo hay a punta pala en internet, así como algunos otros muy técnicos y complejos al alcance de pocos. Yo he intentado alcanzar un punto medio (y currarme los más posible el contenido y las imagenes, casi todas de cosecha propia), y a traves de 7 artículos, ayudar a la gente a introducirse en un mundillo nuevo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto, a todos los que os habeis perdido, no creais que sois tontos o algo así. Es un artículos bastante denso y complejo para quienes no tengan nociones. Recordad que hay otros 6 anteriores, de dificultad creciente, que son imprescindibles para poder entender todo el meollo. Aún andan en anait, y podeis leerlos (fijo que el primero lo entendeis perfectamente).</p>
<p>Tal vez me he pasado un poco, jeje. Pero bueno, material en plan super sencillo hay a punta pala en internet, así como algunos otros muy técnicos y complejos al alcance de pocos. Yo he intentado alcanzar un punto medio (y currarme los más posible el contenido y las imagenes, casi todas de cosecha propia), y a traves de 7 artículos, ayudar a la gente a introducirse en un mundillo nuevo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: fran</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357966</link>
		<dc:creator>fran</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 11:47:57 +0000</pubDate>
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		<description>Qué lío ._.

Aun así dios, que currada. Mis felicitaciones, porque está genial aunque no lo entienda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Qué lío ._.</p>
<p>Aun así dios, que currada. Mis felicitaciones, porque está genial aunque no lo entienda.</p>
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	<item>
		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357918</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 11:21:18 +0000</pubDate>
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		<description>dxoco, desde luego que daré mi opinión. Como va a ser el último artículo de la serie, tengo que pensar algo interesante que decir, jeje, aunque anteriormente ya di algunas conclusiones (puedes revisar el final del resto de artículos, no sabría decirte ahora mismo), y en definitiva, nada que no sepa la gran mayoría; a una consola la hacen los juegos, la tecnología es un vehículo, pero no el fin en sí mismo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dxoco, desde luego que daré mi opinión. Como va a ser el último artículo de la serie, tengo que pensar algo interesante que decir, jeje, aunque anteriormente ya di algunas conclusiones (puedes revisar el final del resto de artículos, no sabría decirte ahora mismo), y en definitiva, nada que no sepa la gran mayoría; a una consola la hacen los juegos, la tecnología es un vehículo, pero no el fin en sí mismo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: dxoco</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357515</link>
		<dc:creator>dxoco</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 03:31:03 +0000</pubDate>
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		<description>perdon , hyper fields, no, me he liado es muy tarde y la cena de navidad dura, hyper sports(me ha liado track &#38; fields) jejjeje</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>perdon , hyper fields, no, me he liado es muy tarde y la cena de navidad dura, hyper sports(me ha liado track &amp; fields) jejjeje</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: dxoco</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357508</link>
		<dc:creator>dxoco</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 03:27:44 +0000</pubDate>
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		<description>David,
IMPRESIONANTE, cuantos datos, cuanta información......
Solo te comento:
Realmente todo esto, yo creo que nos da a algo que pensar....:
¿Que es Mejor..... la tecnologia o lo que al final recibes....?
No se , llevo jugando desde el hyper fields de KONAMI o antes.... y a dia de hoy pocos juegos me llenan  como esos?
Será la edad?Será la vida? no creo....Hace días que juego al mario galaxy y no se por que pero he  notado las mismas sensaciones que cuando jugue al CASTELVANIA para msx , que valia 5000 pts del año 1986, extrapolado , joder no se , 20000 pts como los de NEOGEO?.
En definitiva tu analisis , aunque no hayas acabo brutal, espero la segunda parte (en candeletes , como se diria en catalán), pero  si puedes, al final, di tu opinion, pasando de tecnologia , ok?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>David,<br />
IMPRESIONANTE, cuantos datos, cuanta información&#8230;&#8230;<br />
Solo te comento:<br />
Realmente todo esto, yo creo que nos da a algo que pensar&#8230;.:<br />
¿Que es Mejor&#8230;.. la tecnologia o lo que al final recibes&#8230;.?<br />
No se , llevo jugando desde el hyper fields de KONAMI o antes&#8230;. y a dia de hoy pocos juegos me llenan  como esos?<br />
Será la edad?Será la vida? no creo&#8230;.Hace días que juego al mario galaxy y no se por que pero he  notado las mismas sensaciones que cuando jugue al CASTELVANIA para msx , que valia 5000 pts del año 1986, extrapolado , joder no se , 20000 pts como los de NEOGEO?.<br />
En definitiva tu analisis , aunque no hayas acabo brutal, espero la segunda parte (en candeletes , como se diria en catalán), pero  si puedes, al final, di tu opinion, pasando de tecnologia , ok?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: David</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357369</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2007 01:15:32 +0000</pubDate>
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		<description>En primer lugar gracias a todos por vuestros comentarios.

A los que me han preguntado, soy ingeniero técnico en informática, en último curso de ingeniería electrónica, y trabajo como ingeniero de firmware. Aunque muchas cosas son de cosecha propia, y he de decir que este artículo lo he simplificado mucho, porque si publicara todo lo que me gustaría me temo que sería unas 3 o 4 veces más largo, y perdería el sentido de estos artículos, cuya misión estaba muy clara desde el primero, y era dirijirme a un público general con artículos de dificultad creciente, introduciendo poco a poco conceptos, y este último ha sido bastante más denso, como habréis comprobado.

Letxau, eso que dices es muy cierto, y no lo he comentado porque realmente quería centrarme en Wii, y no en X360 y PS3, que ya tuvieron su oportunidad en el 5º artículo. La idea es esa, dar más trabajo a los programadores, que deban optimizar el código para minimizar las penalizaciones por la falta de planificación dinámica de las CPUs, a cambio de meter más unidades de ejecución de coma flotante y caché, aunque tampoco son micros que vayan sobrados de ésta última, por cierto.

A quienes no hayan entendido mucho, o nada, les recomiendo que lean desde el primer artículo, que es realmente básico y al alcance de todos. Uno tras otro, deberían tener sentido, o al menos, eso he intentado, y no ha sido fácil !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En primer lugar gracias a todos por vuestros comentarios.</p>
<p>A los que me han preguntado, soy ingeniero técnico en informática, en último curso de ingeniería electrónica, y trabajo como ingeniero de firmware. Aunque muchas cosas son de cosecha propia, y he de decir que este artículo lo he simplificado mucho, porque si publicara todo lo que me gustaría me temo que sería unas 3 o 4 veces más largo, y perdería el sentido de estos artículos, cuya misión estaba muy clara desde el primero, y era dirijirme a un público general con artículos de dificultad creciente, introduciendo poco a poco conceptos, y este último ha sido bastante más denso, como habréis comprobado.</p>
<p>Letxau, eso que dices es muy cierto, y no lo he comentado porque realmente quería centrarme en Wii, y no en X360 y PS3, que ya tuvieron su oportunidad en el 5º artículo. La idea es esa, dar más trabajo a los programadores, que deban optimizar el código para minimizar las penalizaciones por la falta de planificación dinámica de las CPUs, a cambio de meter más unidades de ejecución de coma flotante y caché, aunque tampoco son micros que vayan sobrados de ésta última, por cierto.</p>
<p>A quienes no hayan entendido mucho, o nada, les recomiendo que lean desde el primer artículo, que es realmente básico y al alcance de todos. Uno tras otro, deberían tener sentido, o al menos, eso he intentado, y no ha sido fácil !</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: bliter</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357346</link>
		<dc:creator>bliter</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 23:53:07 +0000</pubDate>
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		<description>mi brontosaurio tiene más transistores que tu triceratops! &#60;-- owned!

cuanto daño ha hecho parque jurásico!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mi brontosaurio tiene más transistores que tu triceratops! &lt;&#8211; owned!</p>
<p>cuanto daño ha hecho parque jurásico!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: letxau</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357332</link>
		<dc:creator>letxau</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 23:17:04 +0000</pubDate>
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		<description>Interesante articulo la verdad. Aunque no cuenta un pequeño detalle sobre la reordenacion de instrucciones para optimizar su ejecucion.
Esta reordenacion tambien puede realizarse a la hora de compilar el programa. La cuestion es que la reordenacion  en compilacion solo logra su objetivo cuando el programa se va a ejecutar siempre bajo un mismo tipo de procesador, ya que optimiza el codigo para un numero determinado de etapas del procesador en cuestion. 
La cuestion es que la play3 y las xbox360 son sistemas cerrados, y por lo tanto pueden aprovecharse de este tipo de reordenacion de instrucciones y prescindir de la reordenacion en tiempo de ejecucion que requiere una logica implementada en el hardware del procesador bastante compleja. Asi se ahorran transistores que pueden usar para aumentar la cache, por ejemplo.
Felicidades por el articulo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interesante articulo la verdad. Aunque no cuenta un pequeño detalle sobre la reordenacion de instrucciones para optimizar su ejecucion.<br />
Esta reordenacion tambien puede realizarse a la hora de compilar el programa. La cuestion es que la reordenacion  en compilacion solo logra su objetivo cuando el programa se va a ejecutar siempre bajo un mismo tipo de procesador, ya que optimiza el codigo para un numero determinado de etapas del procesador en cuestion.<br />
La cuestion es que la play3 y las xbox360 son sistemas cerrados, y por lo tanto pueden aprovecharse de este tipo de reordenacion de instrucciones y prescindir de la reordenacion en tiempo de ejecucion que requiere una logica implementada en el hardware del procesador bastante compleja. Asi se ahorran transistores que pueden usar para aumentar la cache, por ejemplo.<br />
Felicidades por el articulo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: kaplan</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357317</link>
		<dc:creator>kaplan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 22:31:02 +0000</pubDate>
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		<description>Holy shit!!! (grito lanzado desde la más prfunda ignorancia y envidia)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Holy shit!!! (grito lanzado desde la más prfunda ignorancia y envidia)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: marine_fran</title>
		<link>http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357278</link>
		<dc:creator>marine_fran</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2007 19:57:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/la-carrera-de-los-bits-y-los-megahercios-7%c2%aa-parte/#comment-357278</guid>
		<description>Wii Brontosaurio, ¡Muy pronto en sus salones! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wii Brontosaurio, ¡Muy pronto en sus salones! ;)</p>
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