Guerrilla Games nos trae malas noticias para empezar el día: finalmente no habrá modo multijugador cooperativo en Killzone 2. Se había dado por hecho que el juego tendría algún tipo de modo cooperativo, aunque fuese a través de un parche posterior al lanzamiento. Incluso hace algún tiempo hubo rumores sobre un cooperativo para hasta cuatro usuarios. Pero según Mathijs de Jonge, director del juego, finalmente habrá que conformarse con el modo campaña y el multijugador online:
Actualmente no hay planes para un modo cooperativo en Killzone 2. Técnicamente sería bastante complicado implementarlo para el modo historia, ya que las distintas secciones de cada misión se cargan imperceptiblemente, sin pantallas de carga, y eso causaría problemas de teletransporte con los jugadores. Incluso sin el cooperativo, se trata de un gran juego y los usuarios tendrán mucho donde hincar el diente
Os recuerdo que el juego saldrá a la venta en Europa el 25 de febrero y dos días después en Estados Unidos. La demo podremos probarla algo antes, pero todavía no tiene fecha definitiva.

"¿Tú y cuántos más? ¿Cómo? ¿Sólo tú? Pffff..."




Hay 15 comentarios
alzberto 14/01/2009 a las 10:41
#1
O sea, que el desarrollo del juego está tan jodidamente scriptado que si hubiera más de un jugador a la vez cantaría estrepitosamente. Ups
Christian 14/01/2009 a las 11:00
#2
Sí, la verdad es que tiene pinta de ser algo así. Lo de las cargas y los personajes teletransportándose es una mala excusa. En Gears of War 2 pasa y la experiencia del cooperativo es de lo mejor del juego.
Taim Meich 14/01/2009 a las 11:17
#3
Justo, justo, justo lo que he pensado >:D
morri 14/01/2009 a las 11:46
#4
OT: Me ha llegado al feed de Google Reader una entrada de Super Juegos Xtreme pero la entrada no existe, ¿qué ha pasado?
thetarantinoconnection 14/01/2009 a las 12:09
#5
“¿Tú y cuántos más? ¿Cómo? ¿Sólo tú? Pffff…”
Yo y mi sombra, modafaka.
Pequeña putadita, eso si, ese ligero traspies abre un frente por el que atacar al juego por parte de los fanboy boxers. Show must go oooon (8) !!!
Mr Heston 14/01/2009 a las 12:31
#6
@morri
Se me fue la pinza y publiqué sin querer, pero aunque la despubliqué en un segundo, justo te debió actualizar el Reader. Ignórala, la publicaremos de nuevo en cuanto esté lista.
deimos 14/01/2009 a las 13:45
#7
Yo solo no, yo y mis dos amigos; Smith y Weson.
Fixxxer 14/01/2009 a las 14:33
#8
Los juegos de éste tipo sin coop pierden mucho :/
Radical Ed 14/01/2009 a las 14:36
#9
A pesar de los rumores nunca hubo intención de meter cooperativo en este juego.
Jilguero 14/01/2009 a las 14:53
#10
Pues empezaron bien.
Mis dos GeOW están comiitos de polvo salvo coops eventuales.
Yuluga 14/01/2009 a las 19:30
#11
Ya empezamos los problemas :(
Radical Ed hace un año, cosa así, hablo Guerrilla sobre un parche para el cooperativo.
Lloyd 816 14/01/2009 a las 20:33
#12
Odio los cooperativos, excepto cuando me atranco en la historia xD
Espastulator 14/01/2009 a las 23:44
#13
Fixxer, no estoy de acuerdo. De este tipo?
Un FPS ni necesita obligatoriamente multi, ni cooperativo.
“Si…solo yo. Pero antes de nada, Hellgast, te dire que he salvado a Marte del Infierno, escapado de los mutantes en la isla, salvado a Ciudad 17 (eso creo), derrotado a razas alienígneas, escapado de la Ishimura, eliminado la invasión de los Hellgast anterior, y he tenido tiempo de salir con vida de Rapture. Sopesa a quien te enfrentas, antes de mover un solo músculo más….Incauto. Antes de verme siquiera, ya estabas muerto”. :)
(de Cómo vacilarle asi, sin más, a un Hellgast 12ª Edición, Planeta Tierra, 2009)
Omega 15/01/2009 a las 2:33
#14
golpe bajo.
Radical Ed 15/01/2009 a las 3:02
#15
Yuluga que algún programador de trinchera, al ser acosado por un periodista ansioso, haya salido del paso diciendo que se lo pensarían hace un año no es ni mucho menos una intención. Estas cosas se anuncian como poco un año antes de que el juego salga a la calle y unos meses antes se dan los detalles.
Yo no esperaría nada, porque si bien hacer el coop online no supone más que poner unas cuantas líneas de código el rehacer todo el diseño de niveles del juego para adaptarlo a este tipo de modos —que es por lo que se anuncia con tanto tiempo esta feature— sería una cantidad escandalosa de trabajo y una descarga épica.