No os culparía si no quisierais acercaros a Resistance 3, porque hay juegos mejores; sin embargo, debo deciros que las cinco horitas que tardé en terminarlo me resultaron muy agradables. Ahora, con este Brutality Pack, parece que la vida del juego se alarga, modo Supervivencia y Mastodon mediante.
Ayer Pep Sànchez nos obsequiaba con otro de sus esclarecedores análisis que nos daba a entender que Resistance 3 es, hablando rápido y mal y sin matices, un retorno a los aciertos de Fall of Man, evolucionándolos para dejar claro que en Insomniac son conscientes de que la segunda entrega fue un patinazo. Para mí ha sido una sorpresa que retomen el buen camino, así que con la ayuda de este tráiler de lanzamiento, el juego caerá más pronto que tarde.
Kevin Butler ya había vuelto hace unos días, y parece que el rollo que le va ahora es la épica. En este caso, liderando la resistencia para anunciar Resistance 3.
Freddie Wong es el vivo y sudoroso ejemplo de que tener talento y currar por amor al arte termina dando sus frutos. Lleva ya como tres o cuatro colaboraciones con desarrolladoras para promocionar sus juegos, y aunque normalmente sus trabajos por encargo se resienten un poco de cierta falta de inspiración, siguen manteniendo un nivel técnico de tres pares de cojones. Echad un vistazo a este sobre Resistance 3 y el terrible futuro del control gestual.
En la conferencia de Sony en la gamescom pudimos ver muchas cosas, pero casi ninguna de ellas tan potente como todos nos esperamos, inevitablemente, de este tipo de eventos. Entre lo poco que yo salvaría está este vídeo de Resistance 3, que aunque no enseña nada sí que es muy agradable estéticamente: esa mezcla de rojo, negro y blanco es bastante preciosa, caray.
A un mes del lanzamiento de Resistance 3, Sony sigue dando promoción a la que tiene toda la pinta de convertirse en la mejor iteración de una saga que, aunque nunca sido objetivamente mala, quizá sí que se esperaba más de ella. En este tráiler nos desvelan que viajaremos a una Nueva York que, como ya es tradición en películas y juegos, ha quedado hecha unos zorros.
Con Resistance 3 en Insomniac han querido atajar una de las cojeras más sensibles en esta generación de texels, luces dinámicas y tecnología punta: la inteligencia artificial. Como nos explican en este diario de desarrollo, se ha trabajado mucho en que no tengamos la sensación de estar luchando contra un puñado de mongolos y eso lo atestigua con un ejemplo: el quimera que se lanza sobre una granada para salvar a sus compañeros.