Dudo que la historia de Red Faction: Armageddon me vaya a cautivar más que la Magnet Gun o el componente cabra, pero si THQ y Volition consideran oportuno contar por qué están los túneles subterráneos de Marte repletos de bichos, por qué parecen hacer caso a un fan de Star Wars y por qué se siente Mason hijo con la obligación de poner un poco de orden, no seremos nosotros quien se lo impida.
Por si no lo sabíais, vale deciros que en el inminente Red Faction: Armageddon se incluye el ya clásico modo por oleadas que además se puede jugar en cooperativo a cuatro bandas, con lo cual la mecánica debe de ser algo bastante similar a Left 4 Dead pero en Marte y contra alienígenas cabreados en lugar de zombies.
Algunos nos temíamos un giro hacia el survival horror al más puro estilo Dead Space, y aunque por sí mismo no es algo malo, resultaría cuanto menos extraño en una saga como Red Faction.