Un resumen la mar de obvio y facilón de la historia que nos espera en Prototype 2 es el esqueleto de su nuevo tráiler, hecho a base de imagen real y con una producción decentilla para lo que nos tienen acostumbrados. Eso sí: me da la sensación de que el gasto en publicidad es desorbitado en proporción a lo que va a vender el juego. Ojalá le vaya muy bien, pero me da a mí que no...
No entiendo qué necesidad de usar armas puede tener un tío con superfuerza, superresistencia y mutaciones que convierten sus miembros (algunos de ellos) en herramientas de muerte y destrucción. Supongo que tiene algo que ver que James Heller sea exmilitar; la cabra tira al monte. El caso es que hay en Prototype 2 una Gatling y una batería antiaérea portátil que son un regalo para la vista.
Echad un vistazo al tráiler/diario de desarrollo que se sacó de la manga Radical Entertainment ayer, April Fools' Day, para promocionar su Prototype 2. Después de tanto malrollismo apocalíptico, tanta sed de vengaza y tanto rencor salvaje, no viene más un poquito de broma con un jefe final que nadie se esperaría. La última mutación de Alex Mercer, podría ser. Yo compro.
A la secuela de Radical Entertainment le queda un mes para estar en las tiendas. No sé si lo teníais en mente tan poco como yo, pero tal vez por eso Activision nos da ahora 11 razones para querer Prototype 2 con muchas ganas, nos aprendamos el nombre del protagonista —¡James Heller!— y todas esas cosas.
Prototype fue un meh bastante considerable. Mucha pandilocura pero poco control, poca variedad y unos gráficos reguleros. Ahora los creadores de su secuela —ingeniosamente titulada Prototype 2— quieren mostrarnos como los combates tendrán más chicha, siendo igual de caoticos y brutales, pero aumentando su fluidez.