Ya está disponible la Ultra actualización para elevar al cubo todo lo que tenga que ver con rendering, mapping, lucecitas y demás en la versión para PC del juego de Crytek. En el vídeo se puede ver claramente cómo las piedras y las marcas de derrapes ganan volumen gracias a esa tecnología marciana del teselado.
El tercer vídeo sobre la progresión del jugador en el modo multijugador de Crysis 2 se centra en otro de sus puntos fuertes: la habilidad de ir adquiriendo ventajas (como el maximum radar que te dice dónde están tus enemigos o la posibilidad de montar una señora masacre disparando a discreción desde una nave o de joderles el nanotrajecito a los demás) por varias vías como la recolección de medallas que dejan caer las víctimas de nuestro gatillo o los bonus por habilidad, basado en algo similar al leitmotiv de Bulletstorm: cargarte a adversarios de las formas más espectaculares que te propone el propio juego.
¿Habéis probado la demo multijugador de Crysis 2? A mí me tiene más enganchado de lo que esperaba, y es que el no depender únicamente de mi desastrosa puntería sino también de otros factores como la gestión de la invisibilidad o el escudo, le da al juego una diversidad de estilos de juego encomiable.