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Preparad la tarjeta de crédito porque el blog europeo de PlayStation acaba de anunciar que van a traer a la Store del viejo continente los juegos que no tuvimos la suerte de jugar en su momento sin tirar de pirateo o la por entonces más que complicada importación.
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Desarrollo amateur, resultado profesional

El doblaje amateur de Time Crisis para PSX es una delicia

18 / 0 PSX Noticias por pinjed - 14/07/2011, 16:50

Gracias a que gente como CUE, Pacochan e IlDucci se rompen los cuernos investigando, traduciendo y dirigendo a titanes como nuestro insider multifacético @baxayaun y sus huestes del doblaje, de vez en cuando nos encontramos con caramelitos que animan a volver a jugar a clásicos como Time Crisis, que llegó hace 14 años con voces y textos en inglés. Echad un vistazo: cosa fina, fina.
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se publican los documentos de diseno del gta original

Hubo una época en la que GTA tenía como título provisional Race 'n' Chase; para llegar ahí tenemos que remontarnos a principios de 1995. Mike Daily, un programador que trabajó en el juego, ha publicado ahora en Flickr los documentos de diseño del juego que inició una de las franquicias más fructíferas de la historia; podéis verlos aquí.

En el documento se especifican los sistemas en los que se planea lanzar el juego, el gameplay, la historia y todas esas cosillas que hacen falta a la hora de ponerse a hacer un juego. Es una lectura realmente interesante para cualquiera que esté interesado en hacer un juego o que tenga curiosidad por ver cómo se planifican estas cosas. Aunque el documento se centra en la versión para PC, en la página 5 se dice que el juego tiene intención de salir también en PlayStation, Saturn y Ultra 64, nombre con que se conocía por aquel entonces a Nintendo 64. Una página más adelante leemos que el objetivo de Race 'n' Chase era ser «un juego de carreras y choques rápido, divertido y multijugador que utilice métodos de novela gráfica», una descripción curiosa para nuestro simulador de mataputas favorito.

Twin Peaks en los videojuegos

La Game Boy de Laura Palmer

71 / 0 X360N64PSX Artículo por Cooper - 21/02/2011, 14:00

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la game boy de laura palmer


la game boy de laura palmerEn todos nosotros reside la capacidad de apreciar como igualmente bellas cosas contrapuestas. No soy la excepción.
David Lynch

[En una reciente excursión a Madrid, el equipo de documentación de AnaitGames entró en un anticuario donde se rumoreaba que estaban los documentos de diseño del primer Commandos. Falsa alarma: ninguno de esos documentos apareció, pero en una mesa cubierta parcialmente por las sombras que proyectaba una escultura a tamaño real de un guerrero azteca nuestro escuadrón de documentalistas encontró una grabadora con aspecto de no haber sido utilizada en al menos veinte años. Al abrirla, encontraron una cinta etiquetada así: Cooper: Twin Peaks + Videojuegos, 2011; esta etiqueta parecía contradecir el aspecto antiquísimo y la gruesa capa de polvo que se acumulaba sobre el aparato. El anticuario se deshizo de la grabadora por muy poco dinero; a continuación os ofrecemos la transcripción íntegra del contenido de la cinta.]

Diane,

siempre tuve miedo de las lechuzas.
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091204_playstation_anniversaryEn realidad, los cumplió hace un par de días. El 3 de diciembre de 1994, Sony entraba en la industria del videojuego con su primera consola. Y supongo que sabéis que la cosa le fue bastante bien.

Se podrían escribir mil artículos sobre el tema; de cómo PlayStation nació al romperse una colaboración con Nintendo, de la progresiva consolidación de una de las marcas más importantes del mundo, de cómo descubrió géneros y cambió la forma de jugar a medio mundo... pero entonces no aprovecharíamos el puente, y eso sería una pena tremenda.

Podéis ver aquí la página que se han currado para el aniversario. Felicidades a Sony 1, y que vengan muchas Pleys más.


  1. Con el tiempo he dejado a un lado el rencor y he entendido que la muerte de SEGA no fue culpa suya. O sí, pero nada de lo que hagamos nos la devolverá... []

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La secuela de esa maravilla llamada Chrono Trigger, y que al igual que aquélla, no llegó a Europa, al fin ha sido traducida al castellano. El RPG de PSX salió a la venta en 1999, y aunque esté mal decirlo, a mi juicio es incluso superior a la primera entrega. Ahora, un grupo de fans al fin ha terminado la traducción de Chrono Cross, así que ya no hay excusa para disfrutar de esta joya, con Serge, Kid y compañía.



Tras casi dos años de duro trabajo, los chicos de chronocrossesp.esforos.com han acabado la labor. Además, no han traducido sólo el juego a la lengua de Cervantes de León, sino también las carátulas, el manual de instrucciones y hasta una guía para no tener que recurrir a GameFaqs. El parche para traducir el primer CD está aquí, y el segundo, aquí. Por si no sabéis cómo aplicarlos, tienen un tutorial.

De esta forma, el título de Square se une al selecto grupo de RPGs traducidos al castellano por comunidades de fans, como el igualmente memorable Vagrant Story, o el aún en proceso Xenogears. Esperemos que si alguna vez la compañía nipona deja de hacer únicamente Final Fantasy y Dragon Quest, y se digna a brindarnos el rumoreado Chrono Break, salga en estos lares traducido a todos los idiomas.

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playstation-logoLa sección PSOne Classics de la PlayStation Network disfrutará dentro de poco de un refrescante aluvión de amor en forma de clásicos de la primera consola de Sony para jugarlos en PS3 y PSP. La lista viene directamente de la ESRB, ese magnífico y siempre creíble filón de novedades sin anunciar que no falla jamás, e incluye a pesos pesados como la saga Oddworld, el legendario Legacy of Kain o los dos primeros Tomb Raider. A saber:


  • Blood Omen: Legacy of Kain

  • Bloody Roar

  • Cool Boarders 2

  • Cool Boarders 3

  • International Track & Field

  • Oddworld: Abe's Exoddus

  • Oddworld: Abe's Oddysee

  • Pandemonium!

  • SimCity 2000

  • Syphon Filter 2

  • Tomb Raider

  • Tomb Raider 2

  • Um Jammer Lammy

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Y no vendrá solo. Otros dos consagradísimos survival horror de PSX llegarán cogidos de la mano junto Dino Crisis. Se trata del majestuoso Resident Evil 2 y el que para mí es el peor de la saga principal, Resident Evil 3: Nemesis. Los indicios, como ya es tradición tradición, vienen de una calificación en la página web de la ESRB en la que figuran como plataforma la PS3, así que es de esperar que cualquier día de éstos hagan aparición en la categoría PSOne Classics de la PSN.

Y cuando lo hagan, habrá que comprobar si Sony sigue columpiándose alegremente con los precios de juegos de hace más de diez años y cobrándonos 10 eurazos por ports 1:1 como el de Resident Evil, cuya inversión económica requerida debe ascender aproximadamente a dos jodidos duros.

dinocrisis

Así se hizo la PlayStation

11 / 0 PSX Noticias por pinjed - 27/04/2009, 11:00

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psxlogosEn la web de EDGE publicaron hace algunos días un artículo la mar de interesante en el que explican muchas cosas sobre los orígenes de la primera y exitosa incursión de Sony en la industria de las consolas: la primera PlayStation. Detalles como que la PlayStation era, en sus inicios, un proyecto desarrollado mano a mano entre Nintendo y Sony para incluir un lector CD-ROM en la SNES (algo así como un MegaCD nintendero) pero que, por desavenencias entre ambas compañías, terminó en agua de borrajas. A raíz de los nuevos contactos que Sony había establecido en la industria del entretenimiento interactivo, el gigante tecnológico decidió meterse de lleno en el mundillo. Pero, por lo que dice Phil Harrison, la cosa no fue del todo sencilla:

Dentro de la compañía había una enorme reticencia por entrar en el negocio de los videojuegos. Esa es la razón principal por la que la marca Sony no estuvo demasiado presente en las primeras campañas de marketing de PlayStation. La vieja guardia de Sony tenía miedo de que destruyera su maravillosa y venerable marca de 50 años de antiguedad. Veían a Nintendo y Sega como juguetes, así que ¿por qué demonios iban a querer meterse en el negocio de los juguetes? Eso cambió un poco después de que [PlayStation] generara el 90% de los beneficios de la compañía durante algunos años.


Muchos más detalles sobre el primer advenimiento la gris de Sony, en el artículo de Edge-Online. Lectura recomendadísima y, eso también, larga de cojones.

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Recientemente, grandes juegos han cumplido una década desde su lanzamiento, como Grim Fandango, o Half Life. En realidad, Gran Turismo cumplió 10 años el pasado diciembre, pero su celebración tuvo lugar en Nueva York en octubre, y ayer salió a la luz un reportaje sobre el evento.

Haría muy gustosamente una crónica del acto, como tan bien acostumbra a narrarnos iTor, pero como no nos invitaron, no me gustan los coches y no conozco a la inmensa mayoría de las supuestas celebridades que acudieron, me limitaré a lo que más nos interesa en AnaitGames. Después de Natalie Portman, Common people, Entourage y Razz, claro.

gran turismo celebra 10 anos luciendo mejor que nunca

Sony dispuso para la ocasión un proyector tó puntero, el SRX-S110, dando lugar a una superficie de pantalla de 220 pulgadas. Conectaron y sincronizaron cuatro PS3 con Gran Turismo 5 Prologue, de modo que cada una generara un cuarto de la imagen a 1920x1080, dando lugar en total a una resolución de 3840x2160 pixels.

Posteriormente hicieron una presentación similar, pero conectando las cuatro consolas al prototipo de pantalla nano-Spindt FED de 19 pulgadas, para disfrutar el juego a 240 fps. En el reportaje hay más explicaciones y jerga técnica, además de unos precisos y preciosos gráficos explicativos. Polyphony Digital ya ha empezado los preparativos para celebrar el próximo año los 10 años desde que GT5 fue anunciado.

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Hay quien dirá que me pongo pesado con el tema. Yo sencillamente digo: hey, que os jodan. Me pondré todo lo pesado que quiera, el juego lo merece. Señoras, señores, miembros del tercer sexo: hoy este juego cumple diez añitos. Fue lanzado en EEUU el 7 de septiembre de 1997. Hizo grandes cosas, puso de moda muchas más (no todas buenas), y gracias a él las compañías japonesas entendieron que los RPGs podían triunfar más allá de sus fronteras, abriendo las puertas a otros títulos que ni soñábamos con ellos en Europa.

Hay quien dirá que soplaron muchos vientos a su favor: el primer RPG de muchos, y el primer Final Fantasy de muchos más hicieron que la nostalgia cegara a unos cuantos. Quién sabe, es posible. Yo, por mi parte, lo rejuego a día de hoy y sigue transpirando grandeza a pesar de sus gráficos desfasados. En su momento fue una experiencia sin comparación, y avanzó la narrativa videojueguil de una manera que desde entonces no se ha vuelto a repetir (o se ha repetido en algunos aspectos hasta la extenuación). Flashbacks en los que podías tomar parte, sistema de relaciones dinámicas, un sistema de magias perfectamente integrado en la historia y cómo no, secuencias de vídeo bien dosificadas. ¿El resultado?

Que después de diez años, estemos aquí (porque seremos varios los que lo celebraremos, no me dejaréis solo ¿eh?) celebrando la creación de un juego, que ya dice mucho de éste en un medio en el que sólo cuenta el último grito de lo más avanzado.
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Un lector de AnaitGames nos ha mandado un mail muy interesante contándonos su proyecto: han traducido el Tales of Eternia al español. Varios compañeros han dedicado nueve mesazos (con una mezcla de masoquismo y filantropía, como dicen ellos mismos) a traducir al idioma de Manolo El Del Bombo este gran RPG de Namco. Y eh, gran regalo de reyes!

Desde su página web encontraréis información para aplicar la traducción en el juego de Playstation o en el de PSP. Ellos recalcan que no sacan absolutamente ningún beneficio de esto, y nosotros os recordamos que los piratas van al infierno.

En fin, que su página web es esta. Allí encontraréis toda la información necesaria, así como los archivos para aplicar la traducción.

tales-translations

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