«Mi primer contacto con la escena 8 bits vino por sorpresa, al asistir a un concierto de Meneo por casualidad», me dice Javier Polo, el director del documental Europe in 8 Bits. «Meneo actuaba después de un grupo compuesto por amigos míos y cuando lo vi en directo me quedé pasmado. Un hombre desnudo armado únicamente con una Game Boy haciendo bailar a cerca de un millar de personas, fue increíble. En ese momento me sorprendió mucho pero no me imaginé que existiría un movimiento detrás, ya que nunca antes había oído hablar de nada parecido. Al poco tiempo comencé a averiguar más cosas y muchas preguntas empezaron a venir a mi cabeza: ¿por qué existe este movimiento y de dónde viene?; ¿por qué la gente no conoce nada sobre esto?; ¿qué tipo de gente está involucrada en esta escena y con qué fines?; ¿cuáles son esos sonidos y esa estética?; ¿por qué son todas las personas involucradas tan devotas?; ¿qué lo hace tan único y especial?»
Son muchas preguntas, desde luego, y Javier no es la primera ni la última persona que se las hace cuando descubre la música chip y la escena enorme que hay detrás; yo mismo viví algo similar después de ver, precisamente, a Meneo. Lo mío se quedó en ir a conciertos, claro, pero la curiosidad de Javier fue más allá: «Pronto comencé a investigar por mi cuenta y textos como la tesis escrita por una figura como goto80 o el libro publicado sobre la exposición Playlist en el centro Laboral de Gijón, abrieron aún más mis ojos y así fue como rápidamente me empapé de la cultura chip». leer más
A nuestros lectores hipsters esto les va a poner muy locos. Es el paso siguiente a las chapas: las putas medallas. Bueno, en realidad son pins glorificados, pero mirad qué maravilla de diseños para ir por ahí gritando a los cuatro vientos lo atrapados que estamos. A mí, que estoy planteándome disfrazarme de Muamar al-Gadafi en Halloween, esto me viene fetén. ¡Las venden aquí! leer más
Corría el año 1983. Por aquel entonces algunos nos dedicábamos a la vida contemplativa de comer, cagar y dormir y otros todavía rebotábais ingenuos y despreocupados en los cojones de vuestro papá. Mientras tanto, al otro lado del charco miles de niños disfrutaban hipnotizados con un programa de dibujos animados que, corregidme si me equivoco, jamás se emitió en España. Se titulaba Saturday Supercade y sus protagonistas seguro que sí os suenan. leer más
La revista Famitsu ha estado preguntando a sus lectores cuáles eran los mejores juegos producidos por Nintendo en toda la historia de la compañía. La lista es tan larga que prácticamente les cabían todos los juegos de la compañía, así que lo interesante es fijarse en el orden. Super Mario Bros. encabeza la votación, seguido por Ocarina of Time y Super Mario 64. Dos juegos de Wii, Xenoblade y Skyward Sword se cuelan en el top 10. leer más
Si sin haber jugado apenas a la saga Dragon Quest ya me vuelve loco este precioso juguetito, supongo que a los fans de la serie de RPGs les va a explotar la cabeza o la tarjeta de crédito en cuanto lo vean. Y es que este diorama por piezas tan monísimo reproduce fielmente el mapa del juego original para NES que nunca llegó a territorio europeo y a Norteamérica lo hizo bajo el título Dragon Warrior. El set completo de once piezas y nueve monstruos se puede adquirir en esta tienda online japonesa a unos nada descabellados 46 euros más gastos de envío.
Estaba claro, nosotros ya lo sabíamos, que Nuestro Señor Jesucristo tenía algo que ver con Nintendo. Hasta hoy no estábamos seguros al 100 %, pero después de ver esta noticia en Kotaku parece estar confirmado. Efectivamente: el rostro de Cristo se ha aparecido en la carcasa de una NES, y ya no podéis hacer nada para alejar esa imagen de vuestra cabeza. leer más
¿Se puede meter Super Mario Bros. en una caja de cartón? La respuesta está en este vídeo, donde se ve, bueno, precisamente eso: una manualidad encantadora consistente en una caja, unos mecanismos que hacen que la cosa se mueva y unos papelicos recortados con Mario, algunos goombas y bloques de ladrillos. Está diseñado de tal forma que, a medida que vas jugando, vaya más y más rápido y sea más difícil esquivar los obstáculos. Qué queréis que os diga: a mí me parece bastante guay.
Ayer, Obama avisó de que los efectos del huracán Irene «no han acabado». El presidente de Estados Unidos informó a la población de que Irene sigue siendo «una tormenta poderosa» y que «el impacto se notará por un tiempo, y los trabajos de recuperación durarán semanas o más». Veintiuna personas han muerto según fuentes como el Huffington Post; Carolina del Norte y Virginia fueron los estados que más han sufrido los efectos de Irene, pero en Pennsylvania, Nueva York, Florida, Nueva Jersey, Maryland y Connecticut también ha habido muertes por el huracán. A pesar de que Irene no es Katrina (ni apenas se le acerca: ni en magnitud ni en consecuencias), después de lo que pasó en 2005 parecía inevitable que los medios no hicieran una montaña de cualquier noticia relacionada con una tormenta tropical de esta magnitud. Los últimos días hemos desayunado, comido y cenado Irene, como quien dice. Curiosamente, esta mañana me desperté con tormentas y tornados en la cabeza; y no eran Irene, sino estos que vienen a continuación. leer más
ACTUALIZACIÓN: Nos dice Maya que sí habrá zapatillas a la venta, en estiloso negro y veraniego gris. Las pondrá en eBay y promete avisar; nosotros haremos lo mismo, así que id guardando un poco de la paga extra de verano.
Leemos en Kotaku una historia que nos deja patidifusos: es la de la señora Umeji, una anciana japonesa de 99 años que dedica su jubilación a jugar a Bomberman en su Famicom durante horas. Según dicen, lleva medio siglo haciéndolo. leer más
Sorprendentes las declaraciones de Hideo Kojima en una entrevista concedida a Nintendo Power: parece que no solo no está nada contento con el resultado de clásico Metal Gear para NES, sino que se lava las manos de él, dejando claro que le parece una puta mierda infecta y blandita con la que no quiere tener relación a pesar de constar oficialmente como director del mismo. leer más
25 añazos cumple hoy The Legend of Zelda, juego que no requiere ni explicaciones ni introducciones y que el 21 de febrero de 1986 salió en Japón para Famicom, aquella consola que aquí se conocería como NES. Tardaría un año más en salir en Estados Unidos y Europa y eso sólo sería el primer paso en su titánica carrera como serie de videojuegos: varios de sus juegos han sido los mejores y más importantes de sus respectivas consolas (A Link to the Past en Super Nintendo y Ocarina of Time en Nintendo 64) y desde luego es una de las franquicias más queridas de Nintendo.
El primer juego, según VG247, lleva vendidas casi 60 millones de unidades y fue el primer juego en tener una batería para guardar y cargar partidas, característica tan absolutamente esencial que algunos ni siquiera recordéis no haber tenido siempre.
Los que no lo jugarais en su día seguramente lo habréis hecho en alguno de los varios relanzamientos que tuvo el juego, por ejemplo como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition, y si no ya es hora, ¿eh? La siguiente entrega de la serie será Skyward Sword, para Wii.
Hacía mucho tiempo que hablábamos de nuestro amigo Hideo Kojima. Demasiado. Como el muy truhán sigue sin dignarse a hacer Zone of the Enders 3, no le queda más remedio que tirar de twitter para fingir que trabaja. Parece ser que su madre le ha echado de casa, así que mientras sacaba los bártulos de su habitación ha encontrado varios documentos que empleó en la creación de los primeros Metal Gear para NES y MSX.
Vemos, por ejemplo, lo que parece la portada de la segunda versión del guión perteneciente al primer juego. Está titulado "Metal Gear (Intruder)" y también pone por ahí "N313". Precisamente, la misión del juego se denomina "Operation: Intrude N313", al igual que la canción de la intro. En otro hay un boceto de la pantalla de título, con el mítico logotipo de la saga. Por alguna extraña razón, pone "Konami 1981", pese a que The Kojiman entró en la compañía en 1986 y el juego salió al año siguiente.
Otro documento de no pocas páginas muestra una de las conversaciones por codec, escrita en katakana, debido a problemas técnicos para reconocer kanjis, aunque atisbamos nombres como Big Boss. También hay un plano de una estancia, con multitud de anotaciones que supongo harán referencia a los enemigos y otros puntos de interés. Muy interesante, Hideo, pero ponte a trabajar en un nuevo Snatcher.
Poco después de enterarnos de que Aliens: Colonial Marines no saldrá este año, los chicos de 1UP nos muestran un juego basado en la segunda película de la saga que iba a salir en 1987 para la 8 bits de Nintendo.
Fue desarrollado por Square, antes del primer Final Fantasy, para la Famicom Disk System, un periférico de la NES que sólo salió en Japón. Por eso en algunos momentos aparecen pantallas de carga o mensajes como «please, set disk B». El juego sigue más o menos la trama del genial filme de Cameron, hasta el enfrentamiento con la Reina Alien y el rescate de la pequeña Newt.
Aunque no llegó a ver oficialmente la luz, la propia Square hizo una versión mejorada del mismo para MSX unos meses después. De todas formas, para ser un juego de NES, tiene unos gráficos bastante majos, supongo que por esa razón dura 13 minutos, como podéis ver en estos dos vídeos.
Eso de que @juanpui se vaya a hacer juegos de facebook es una mierda, aquí en Anait es el único lugar donde aprendí a querer a un sonyer (palabras de un nint...
Pero... pero... pero... Si el Guild 01 no ha salido todavía! No me pongáis histérico con que si no llega o qué, que perderme el de Matsuno puede ser peligro...