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Acabo de descubrir McPixel, una demencial aventura gráfica o colección de microjuegos en la que controlamos a un tipo que tiene que salvar el día. Se entiende mejor (o no se entiende, que es lo mejor) jugándolo, así que echadle un vistazo a la demo. Merece la pena darle varias vueltas; esconde algunas cosillas.
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AnaitGames.com
Mojang se plantea servidores de pago para Minecraft
¿Veis lo que he hecho? Parece que leyendo el titular tenéis toda la información, pero de repente ¡BAM! el subtitular añade una subtrama a la noticia. Mojang se plantea ofrecer servicios de pago de cara a hacer rentable el juego de los cubicos a largo plazo. No temáis, no van a obligar a nadie a pagar nada. Descubriréis al pulsar "Leer más" que siguen del lado de la luz y la justicia, algo que también explica por qué no acuden al E3 de este año.
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Es lunes: eso significa que cualquier ayuda es poca para superar ese extraño impulso que parece querer llevarnos a coger un cuchillo de cocina, clavárnoslo en la rodilla y luego lanzarnos por la ventana intentando caer justo en el camino de una furgoneta que va por la ciudad muy rápido, desbocadísima. Menos mal que a veces el mundo todavía sabe lanzarnos besitos tranquilizadores: en esta ocasión nos llegan de Kotaku, en forma de pueblo de Fez construido en Minecraft.
Aquí tenéis todos los recursos necesarios para construir vuestro propio mundo de Fez, texturas y shaders principalmente; el autor avisa de que no es perfecto, pero que me aspen si el resultado no es muy bueno. Mirad las fotos y decidme que no es una monada.
Si no escribo sobre esto creo que deimos va a sufrir uno de sus brotes y nuestras vidas correrán serio peligro. Así que por la seguridad de todos os aviso de que hay un proyecto Kickstarter, otro de tantos, que se merece llegar a la meta. se llama Nekro, corre a cargo de darkForge (exempleados de Blizzard, Sony, Microsoft y alguna más) y su premisa anda cerca de Dungeon Keeper: debemos invocar a seres malignos para que hagan esencialmente el mal.
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Proteus: El sonido del silencio

Proteus es uno de los juegos más mágicos que he podido jugar últimamente. Estamos en una isla y tenemos que explorarla. Proteus comienza y termina en la exploración, y en cómo el placer de descubrir se funde con la música; exploración y música son las dos palabras clave del juego, sin duda. Cuando llegamos a la isla no se nos explica nada, no se nos dan instrucciones ni se nos marca un objetivo; lo que sus creadores, Ed Key y David Kanaga, programador y músico, quieren es «que el jugador descubra su propio sentido de la orientación y con ello sus propios significados», me explica David. «La ayuda, las explicaciones, etc., son formas de aliviar cierta carga al jugador. Mucha de la diversión del juego, para mí, al menos, es llevar toda esa carga del descubrimiento y la formación de significados. Es como sentarse al piano y que no te digan cómo se toca, y simplemente tocando un poco conseguir que cierto tipo de orden lógico emerja de la experiencia irracional, en lugar de hacerlo de la otra forma».
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¡Aleluya! Wasteland 2 ya ha terminado su proceso de financiación vía Kickstarter, y las amables gentes de inXile, aunque no han conseguido superar a Double Fine, sí que han acabado bastante bien: con 2.933.252 dólares, han conseguido nada menos que dos millones más de los que necesitaban para llevar su juego a buen puerto.
Ahora, además de los ports para Mac y Linux quién sabe qué cantidad de cosas maravillosas pueden hacer con esta secuela del RPG que salió en 1988 para Commodore 64.
CraftStudio quiere que seamos nosotros los que hagamos juegos
CraftStudio es una «plataforma multijugador de creación de juegos»; suena raro, ¿no? Pues no lo es tanto: pensad en ello, como dice Elisée Maurer, el impulsor del proyecto, como un Minecraft en el que puedas cambiar absolutamente todo, que no tenga un set de normas definido.
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Wasteland 2 saldrá también para Linux y Mac
Acaba de ocurrirme algo muy curioso: es la primera vez que tengo que marcar la casilla de Linux en las etiquetas de la noticia. Es algo que me satisface y me llena de orgullo, a pesar de que nunca lo haya usado ni quiera. Ha sido gracias a que los backers de Wasteland 2 han alcanzado la cifra del millón y medio a partir de la cual Brian Fargo prometió versiones para Mac y Linux.
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Me avisa @mrmerrick de este pequeño juego, inspirado en Minecraft, que un tipo llamado Philippe Deschaseaux ha hecho para una competición de JavaScript con un requisito: que las aplicaciones concursantes no superen 1kb. Mine[love]craft es el nombre del invento.
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Ya el primer Humble Bundle para Android nos había gustado mucho, la verdad, y este segundo no baja el nivel. ¿No suena bien pagar unos cuantos euros y llevarse Canabalt, Zen Bound 2, Cogs, Avadon: The Black Fortress y, si pagamos más de la media, Swords & Soldiers? Joder, suena a música celestial. Y además apoyando buenas causas: a la gente necesitada y a los indies, necesitados también.
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Cube Noir han lanzado una demo (en versión beta) de Incursion, y este vídeo funciona para avisarnos y para hacernos abrir boca. La ambiciosa aventura de texto de Peter Moorhead se basa en un sistema narrativo no lineal con el que pretende dar un toque nuevo a algo tan viejo y con olor a rancio como la aventura de texto. Visualmente es muy bonito, así que bajaos la demo cuanto antes.
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Igual os suena el nombre de Christian Allen. Es uno de los responsables de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y Halo: Reach y un tío que lleva toda la vida trabajando en juegos de tiricos de presupuesto considerable. Ahora, con su recién fundado estudio Serellan ha iniciado una persecución por conseguir algo muy difícil: que las masas financien un shooter táctico hiperrealista y a corta distancia.
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Notch es el Justin Bieber de la industria del videojuego, ahora mismo. Déjame explicártelo. Justin Bieber ha explotado, y Justin Bieber, a pesar de lo mucho que tantos queréis odiarle, es un tipo con mucho talento.
Si hicieras un diagrama de Venn de los fans de Minecraft y los de Bieber, no tengo ni idea de cómo saldría, pero los dos, a través de internet, se han convertido en un aparente éxito del día a la mañana, a pesar de que seguramente se necesitó muchísimo esfuerzo durante mucho tiempo [para llegar a donde están].
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Markus ‘Notch’ Persson, creador de Minecraft y buena persona en general, se va a llevar un Premio Especial de los BAFTA, según informa VG247. Estos premios especiales «honran a aquellos que hacen una contribución significativa a su sector y pueden no haber recibido el reconocimiento que merecen».
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