¿Usuario de iOS? ¿Tacaño? Estás de suerte: el fenomenal Edge es, por tiempo limitado, gratis. Bajadlo cuanto antes, porque si lo intentáis mañana la promoción habrá terminado y tendréis que pagar.
La edición extendida sigue costando 2,39, pero también merecen la pena. Echadle un ojo a la versión normal, ya veréis como luego no os importa para nada pasar por caja.

No es difícil sentirse atraído por Gunman Clive. Su fórmula es infalible: plataformas bien pensadas y disparos para dar sabor al asunto. Me resulta extraño que no haya más juegos de «plataformas laterales old-school», como el juego se describe a sí mismo en su ficha de Google Play, para dispositivos móviles; Gunman Clive, «ambientado en el viejo Oeste, con gráficos totalmente en 3D y un estilo artístico único», es un ejemplo de que es posible, con presupuestos bajos y saber hacer, sacar adelante proyectos interesantes y que se sientan como pez en el agua en plataformas de distribución digital para móviles y tablets. También es la prueba de que todavía hay camino por recorrer a la hora de adaptar cierto tipo de juego a cierto tipo de dispositivos.
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Republique es la última aventura de Kickstarter, pero también es muchas cosas más: el primer proyecto de Ryan Payton después de que dejara 343 Industries, los de Halo 4, para hacer juegos más profundos; una superproducción dirigida exclusivamente a iPhone y iPad, una rara avis que deja con la boca abierta con sólo ver el tráiler; y un intento de aumentar el status del juego para móviles que, aunque arriesgado, también parece valiente.
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Frutas y ninjas: no, 8bit Ninja no es una versión nostálgica de Fruit Ninja, a pesar de compartir esos dos elementos básicos. Su propuesta tampoco es tan original: aquí la cosa va de, básicamente, esquivar como podamos la letal fruta que nos va cayendo a la cabeza, en el pellejo de un indefenso guerrero de las sombras. Es un arcade puro y duro: uno de esos juegos que tan bien encajan en teléfonos móviles.
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Que Crytek hayan decidido darle un tiento al mercado móvil con este mucho más casual de lo que acostumbran Fibble no debería sorprendernos: no son los primeros que intentan sacarse unas buenas perras vendiendo juegos dirigidos a dispositivos móviles. No debería, pero nos sorprende: yo, al menos, lo último que esperaba ver era el logo de Crytek, naranjita y rollo pegatina, antes de este peculiar juego a medio camino entre el minigolf y los Angry Birds, donde tenemos que ayudar a un simpático extraterrestre extraviado en una casa humana a reencontrarse con su tripulación y volver a casa sanos y salvos.
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Tras casi 20 años dedicados a la aventura gráfica, un género del que otros han saqueado pero nunca parece resucitar del todo, se puede afirmar que los caballeretes de Péndulo Studios deben de tener un bagaje importante en el asunto del apunta y clica. Su buque insignia, la saga Runaway, fue quizá el más potente desfibrilador de todos, y aunque no consiguió su objetivo sí que se ha mantenido ahí como un paradigma de lo que fueron las primeras aventuras gráficas del nuevo milenio. Ahora parece que sus desarrolladores por fin les ha picado el bichito de la ambición, y si bien no están las cosas como para meterse en tinglados de alto riesgo, con New York Crimes (Yesterday fuera de España) han optado por potenciar el elemento clave tanto del género como de todos sus juegos: la narrativa.
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Si la aventura gráfica está de capa caída será por algo, a pesar del amor incondicional que Tim Schafer y Ron Gilbert sienten por el género y el aparente interés de toda esa gente que ha financiado el romántico proyecto de la histórica pareja vía Kickstarter. Menos ruido hacen Pendulo Studios, pero ellos pueden decir con orgullo que se han dedicado durante casi dos décadas a sacar adelante una aventura gráfica tras otra, y todas ellas con resultados notables; basta un vistazo a su web para enterarse de que Pendulo nació en 1994, «fruto de la intención de cuatro amigos de dedicarse profesionalmente a su mayor afición, la aventura gráfica». Son de los que pueden presumir de estilo, además: desde sus inicios han sabido establecer «una serie de parámetros que se han ido convirtiendo en marca de la casa: el estilo cartoon, la espectacularidad cromática, el gusto por el detalle, los personajes carismáticos o el equilibrio entre comedia y thriller, entre otros».
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Creo que llego un poquito tarde, pero seré rápido para que aún tengáis tiempo: el absolutamente imprescindible Sword and Sworcery está hoy a un precio reducido. Estamos hablando de 79 céntimos para iPhone y 1,59€ para iPad; la oferta es temporal y teóricamente era para el miércoles 21, pero el precio reducido se mantiene de momento. ¡Corred, insensatos, no queréis perderos esto! El último disco del compositor de la formidable música del juego, además, está disponible en vinilo y casette para todos aquellos que lo quieran. Muy, muy molón.