
Como era de esperar, el artículo en el que intentábamos explicar de dónde demonios había salido la leyenda de la música mortal de Pokémon y por qué no era real (parece evidente, pero tendríais que ver la cantidad de gente que a día de hoy sigue creyendo que es una historia cierta) dio como resultado el descubrimiento, vía comentarios, de una buena cantidad de creepypastas muy buenos. Sabemos que algunos a) no leéis los comentarios (¡mal!) o b) nos seguís por RSS (¡fatal!), y a pesar de eso os amamos con pasión; por eso os traemos una selección de enlaces para que empecéis la semana con buen pie. No sólo hay creepypastas sino también alternate reality games, para que haya más variedad. ¡A por ellos!
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Casi dieciséis años le han sobrado a Nintendo DS y todas sus derivadas para acabar con la hegemonía histórica de Game Boy (y derivadas, también) como consola portátil más vendida de todos los tiempos. Hasta ahora, la ancestral maquinita que nació a finales de la década de los ochenta y que acaba de cumplir 21 añitos de edad ostentaba un récord de 118 millones de consolas vendidas en todo el mundo, cifra que acaba de ser oficialmente aplastada por los aún más estratosféricos números de su descendiente, que lleva ya la friolera de 128,89 millones de unidades vendidas.
Así pues, una vez más Nintendo demuestra que sabe muy bien cómo exprimir todos sus cacharricos a nivel comercial y económico. Y el secreto de su éxito, que en realidad no es tal, sospecho que tiene mucho que ver con esa sombrosa habilidad de la gran N para vendernos cinco veces el mismo producto a base de rediseños y variantes. Si a eso le añadimos el descubrimiento del filón casual que lleva asfixiándonos más de un lustro, la cosa no necesita mucha más explicación.
Hay pocos RPGs tan de culto como la saga Mother a.k.a. Earthbound a.k.a. Lo Mare. Algunos no muy dados al género, por no decir completamente ajenos, la descubrimos hace no demasiado gracias al poder de La Gloriosa que en paz descanse y esos virtuales tarritos de amor llamados emuladores. Sin embargo, la tercera parte de la saga, Mother 3, que lleva tres años haciendo felices a los japoneses con una DS o una GBA, no parece que vaya a llegar a Occidente en un futuro próximo.
Soy un gran fan de Mother. Un enorme fan de Mother. Me encantaría ver Mother [3] localizado en nuestro mercado. De hecho, he hablado con el señor Iwata sobre ello porque éste es un juego con el que él comparte algo de historia. [pausa] Pero no está en nuestra lista de anuncios futuros [risas].
Por mucho que Reggie Fils-Aimé se eche unas risas, lo que dice este buen señor no tiene ni puta gracia. Y es que, a pesar de que
unos fans se hayan currado una magnífica traducción al inglés por puro altruismo y bondad, es injusto que los que no hacen uso de
cartuchitos mágicos no puedan disfrutar de este título.
Quizá estoy explotando la burbuja de algunos, pero sólo porque yo sea el presidente de NOA [NdT: Nintendo of America] no significa que todos los juegos que me gustan vayan a ser publicados en nuestro territorio. Esto es un negocio. Y para que un juego sea desarrollado, localizado, y publicado, debe tener algún sentido económico.

Resulta preocupante que esta foto sirva para todas sus declaraciones.
¡Alegría y alborozo! Gamerah estaría de celebración si aún existiera. Y es que un grupo de fans al fin ha terminado el parche de traducción de Lo Mare 3 al inglés. El juego salió para GBA en 2006, pero Nintendo declaró que no tenía la intención de obsequiar a los gaijins con el surrealista RPG.
El parche estará disponible a finales de esta semana, ya que están corrigiendo algunos fallos menores que han detectado recientemente. Para jugar la obra de Itoi en un idioma comprensible habrá que tener una copia de seguridad de Mother 3 en uno de esos cacharros que utilizáis habitualmente para jugar a Imagina ser mamá en vuestra DS.
Es fabuloso ver que alguien tiene suficiente tiempo como para crear un parche para Pokémon Verde Hoja y Rojo Fuego que convierta a los Pokémon en chicas disfrazadas como ellos. Ultra cute.
El parche se llama Moemon (referencia a la palabra moé, de la que podéis aprender más en la Wikipedia) y no sé si se puede conseguir de algún modo pero al menos tenemos el vídeo que a continuación les muestro para deleitarnos con tanta belleza. ¡Vean, vean!
Todo el mundo tiene un secreto oscuro. Yo he de confesaros algo. Soy un FFVI y FFVII whore. Atesoro todo aquello que huela a cualquiera de esos dos títulos. Sí, yo era de los que seguía día a día a el rodaje de Advent Children.
Bueno, al grano. Como todos sabemos, Square Enix está haciendo un remake (qué raro) de mi querido Final Fantasy VI. Lo que me toca las narices es que lo está haciendo para una consola ya a punto de extinguirse. Sin embargo, los chicos de Destructoid se han hecho con la rom del remake antes de que salga al mercado y... bueno, en el caso de que no nos estén colando un fake, Square casi ha logrado redimirse.
Nuevos jefes finales, nuevos espers (invocaciones de toda la vida) y... ¡dos personajes jugables más! OMFG, WTF, BBQ. Y con su historia expandida y todo. Eso sí es fanservice y no el truñaco de Advent Children. Y sí, sé que es tentador, pero me abstendré de decir cuáles son, por eso de si hay alguien de voluntad de acero que quiera resistirse a los spoilers y descubrirlo por sí mismo cuando juegue. Tan sólo diré a todo aquel que se haya pasado el juego que sí, son exactamente aquellos personajes que estás pensando. Soy un hombre feliz.
Éste es uno de los casos más curiosos que me puedo echar en cara. Chronos Twin es un juego desarrollado por dos personas para Game Boy Advance/Nintendo DS. La compañía creadora es Enjoy Up, formada por un par de ex trabajadores de Bit Managers.

El caso es que este juego tiene entrevistas y vídeos en diferentes partes del mundo, como podemos ver en su web, pero nada en España. Pero en Anait somos mejores, y hemos tenido la oportunidad no sólo de verlo, sino también de jugarlo, y la verdad es que vale la pena.

Es una mezcla de Mega Man con... algo, desarrollo lateral muy lineal, con la peculiaridad de que el jugador tiene que estar atento a lo que pasa en dos momentos temporales a la vez. Por ejemplo, puede pasar que arriba haya una plataforma que te deja pasar, y abajo no... pues te aprovechas de que sí te deja. Y hay puzles, disparos, etc.

Esto, que puede ser mas o menos complicado en Game Boy Advance, en DS es una verdadera gozada, usando una pantalla para cada momento temporal. Eso sí, es un juego muy olescul en cuanto a dificultad, teniendo que esquivar muchos disparos y atento a muchas cosas.
En fin, Opa Opa forever, ¡y a ver si encuentran publisher de una vez, que lo merecen!