A veces no sé si es que solo triunfan los cerdos o si la gente se corrompe y se vuelve maligna cuando les crece la cuenta corriente. Mirad el ejemplo de Zynga: hace nada se defendían de su evidentísimo plagio de Tiny Towers, bautizado como Dream Heights, diciendo en esencia que la vida es así, no la he inventado yo. Que su juego era una evolución de otra idea y que eso no es un plagio sino que es algo bonito y sano y genial.
Pues ahora igual han cambiado de opinión porque acaban de demandar a Kojobo, la compañía gabacha que desarrolla PyramidVille. Solo hace falta leer el título para llegar sin muchas dificultades a la conclusión de que estamos ante un FarmVille en la civilización egipcia. Una vuelta de tuerca lo suficientemente distinta en apariencia como para que Zynga se muerda la lengua. Pues no: la denuncia se ha presentado por utilizar "ville" en el título, algo que según ellos da a entender a la gente erróneamente que se trata de un juego de su saga como FarmVille o CastleVille. En vista de que el cease & desist ha sido ignorado por Kojobo, ambos se verán en los tribunales. Unos por echarle morro y otros por echarle todavía más morro. Lo mejor: Zynga exige como compensación una cantidad que según Reuters superaría el triple de los beneficios de PyramidVille desde que salió en 2011. De risa.
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The Walking Dead también se arrastrará por Facebook el próximo mes
Al margen del The Walking Dead que viene preparando Telltale y que a mí personalmente me tiene un poco preocupado, parece que la red social de Mark Zuckerberg tendrá también su cuota de zombies y supervivencia grupal.
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Zynga es más importante para Facebook de lo que parece
Parece que Facebook está más interesada en que mantengamos nuestras ciudades y granjas de lo que podría parecer (que no era poco, de todos modos), a juzgar por unas recientes declaraciones hechas desde la compañía. Según la gente de la red social, «actualmente generamos unos beneficios significativos como resultado de nuestra relación con Zynga, y, si no pudiéramos mantenerla, nuestros resultados financieros podrían verse deterio...
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La crisis no es ajena a nadie: a pesar de que la entrega de premios del año pasado tuvo lugar en el Kodak Theatre de Los Ángeles, este año teníamos que decidir entre hacerlos ahí o que nuestro ejército de mujeres en bikini forjara con sus dulces manos las estatuillas doradas de Slowpoke. Ha tenido que ser lo segundo: este año, el Polideportivo Municipal de Fuenlabrada acoge al aluvión de celebridades, fans y periodistas internacionales que no quieren perderse por nada del mundo la ceremonia. Tras varios retrasos (la organización de los Globos de Oro, no contentos con robarnos a Ricky Gervais, nos suplicaron que retrasáramos la gala para no eclipsarles, reventando por el camino todos sus patrocinios publicitarios), la cosa empieza. Andrés Pajares calienta la voz para declamar el discurso de inauguración.
Las tenues luces del polideportivo crean un ambiente íntimo, cálido; el público cuchichea mientras la redacción de AnaitGames cuchichea cerca de la barra, seduciendo con sus voces cada vez más perjudicadas a las camareras. De pronto, un pequeño temblor: la muchedumbre se sobresalta, pinjed destroza con un lanzacohetes el techo del polideportivo, las paredes del recinto caen y boom, motherfucker, el escuadrón de helicópteros suelta las cuerdas con las que hemos transportado todo el edificio desde Fuenlabrada hasta el paseo de las estrellas de Hollywood. Ricky Gervais, todavía cansado por el trabajo en los Globos de Oro, ahora descansa en paz aplastado por, calculamos, las filas de asientos sexta y séptima. Andrés Pajares se quita la máscara y resulta ser Ryan Gosling, que hace un solo de guitarra y saluda a todo el mundo: que comiencen los premios.
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American McGee trabaja en un juego para Facebook
En un mundo plagado de juego de gestión con ítems de pago que te obligan a molestar a tus contactos para seguir jugando como es Facebook, uno agradece cositas más frenéticas como este BigHead Bash que está desarrollando Spicy Horse, el estudio fundado por American McGee. De momento está en fase beta y para jugarlo solo tenéis que darle al Me Gusta. La versión completa y final llegará en febrero.
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El mundo es mágico: Snooki se mete a hacer juegos
Como si pensara en AnaitGames todo el día en exclusiva, el mundo parece estar especialmente fino últimamente: si hace unos días David 'The Hoff' Hasselhoff afirmaba que querría hacer juegos, ahora nos enteramos de que Nicole 'Snooki' Polizzi, la estrella de Jersey Shore y autora de best sellers según el New York Times, se ha aliado con App Genius Corp para embarcarse en el desarrollo de juegos sociales y aplicaciones...
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Los beneficios de Zynga, en picado
Las cifras no parecen estar del lado de Zynga, la compañía detrás de éxitos como Farmville o Mafia Wars. Los beneficios de la veterana empresa de juegos sociales han bajado un 95 % desde el año pasado, de 27,2 millones de dólares a 1,3.
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Fabricando el puzle perfecto

A veces da la sensación de que el público ve a PopCap como una compañía nacida cuando el boom del juego casual, con el objetivo de intentar coger su parte del botín. Recordemos: 2007, Wii es un éxito, el espectro de jugadores se amplía enormemente entrando en él algunos que no esperábamos y que, por lo que parece, tampoco queríamos. (Recordemos también: 2000, el mundo del videojuego temblaba ante la malísima imagen que de él tenían los medios y deseábamos, vaya si lo deseábamos, que más gente jugara y que el videojuego fuera algo mainstream.) Pero PopCap no llegaron para recoger las migas de nadie: fundada en Seattle en el 2000 por John Vechey, Brian Fiete y Jason Kapalka, en 2001 tuvieron su primer éxito en forma de juego de puzles: Bejeweled.
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Los Sims Social llega a los 30 millones de jugadores activos
El videojuego social: unas cuantas ideas

En Facebook, Sean Ryan es el encargado de las alianzas con otras compañías en lo que a juegos se refiere; pero por encima de él está Ethan Beard, que controla todas las alianzas con desarrolladores en todos los campos. En el evento de lanzamiento de The Sims Social que se realizó en San Francisco, Beard dijo unas cuantas cosas interesantes; para empezar, dijo que «de muchas maneras los videojuegos, creemos, están a la cabeza. Van a transformar muchas industrias y experiencias haciéndolas sociales desde su raíz».
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Los Sims Social fue uno de los anuncios de Electronic Arts durante su keynote del E3. Todos reímos muchísimo con la presentación, y eso no se puede negar; podéis evitar la dura realidad, pero ya os digo yo que todo el mundo echó una risa cuando los muñequitos echaron un quiqui. Ahora el juego de Facebook de la archifamosa franquicia ya está disponible en fase beta.
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PopCap vuelven a la carga con Pig Up!
PopCap ha lanzado Pig Up! para Facebook, el juego que evitará que hagas nada productivo hoy. ¿Querías aprovechar las vacaciones para leer esos libros que has tenido que dejar de lado durante el curso? Mala suerte. ¿Tu jefe te mandó un mail anoche empaquetándote mogollón de trabajo para el lunes por la mañana? Mala suerte. ¿Tu bebé está llorando y tú estás jugando a Pig Up!? Por Dios, ve a ver qué le pasa: hay cosas más impor...
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La BBC, sabia en casi todo lo que hace, ha decidido darle más vidilla al desarrollo nacional de videojuegos y ayudará a los más modestos a labrarse una trayectoria de éxito, y a los jugadores extranjeros a conocer pequeñas maravillas que de otro modo habría sido imposible disfrutar. El proyecto comercial ya cuenta con un buen puñado de estudios británicos independientes sin desvelar, así que la cosa viento en popa y a nosotros nos...
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Como diría Mourinho, parece que en Zynga van un poco creciditos. No es para menos: con FarmVille alcanzaron el millón de jugadores en cinco días y en su punto álgido llego a superar los 32 millones y medios de usuarios, lo cual es a todas luces una puta animalada.
El secreto de su éxito lo han desvelado en la conferencia que dieron hace unas horas en la GDC mediante su vicepresidente, Mark Skaggs, quien no dudó ni un segundo en sacar sus pesadas pelotas y plantarlas sobre el atril diciendo que los dos pilares de su filosofía de desarrollo son «diséñalo en cinco minutos» y hazlo «simple, rápido y bien»:
La velocidad gana. Llega rápido al mercado. Como no podíamos averiguar qué sería lo más divertido fuimos a por lo más obvio. [NdT: Copiar el código de YoVille, que acababan de comprar.] No teníamos tiempo de hacerlo nosotros mismos. Solamente hicimos lo mínimo necesario en cuestiones de arte para lanzarlo. En aquel momento la discusión fue "¿Podemos salir con solamente doce tipos de cultivo para el lanzamiento? Bueno, solo tenemos tiempo para hacer nueve." Se trataba de hacer lo mínimo para sacar el juego.
Francamente, me la jugué.
And now for something completely different...

Tengo sentimientos encontrados. Odio Facebook, pero amo a los Monty Python. Así que, mientras decido si me uno a la maldita red social para el lanzamiento de The Ministry of Silly Games 1 a mediados de enero, os hago un resumen de lo que se sabe del juego.
Se trata de una extraña recopilación de minijuegos absurdos, que habrá que ir superando para conseguir monedas que invertir en arreglar el motor del Ministerio de Juegos Tontos. Así se obtienen puntos de experiencia para mejorar el motor y acceder a más juegos. Por ejemplo, Dios nos pedirá que encontremos diez retratos que ha perdido por el lugar, o Mr. Creosote 2 exigirá que le demos muchas tartas.
- Título basado en el mítico sketch. [↑]
- Personaje que aparece en El sentido de la vida. [↑]
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