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Entrevistamos a Javier Polo, director del documental

Europe in 8 Bits: cuando el nuevo punk sale de una Game Boy

17 / 0 MULTI Entrevista por chiconuclear - 14/05/2012, 11:30

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Europe in 8 Bits: cuando el nuevo punk sale de una Game Boy

«Mi primer contacto con la escena 8 bits vino por sorpresa, al asistir a un concierto de Meneo por casualidad», me dice Javier Polo, el director del documental Europe in 8 Bits. «Meneo actuaba después de un grupo compuesto por amigos míos y cuando lo vi en directo me quedé pasmado. Un hombre desnudo armado únicamente con una Game Boy haciendo bailar a cerca de un millar de personas, fue increíble. En ese momento me sorprendió mucho pero no me imaginé que existiría un movimiento detrás, ya que nunca antes había oído hablar de nada parecido. Al poco tiempo comencé a averiguar más cosas y muchas preguntas empezaron a venir a mi cabeza: ¿por qué existe este movimiento y de dónde viene?; ¿por qué la gente no conoce nada sobre esto?; ¿qué tipo de gente está involucrada en esta escena y con qué fines?; ¿cuáles son esos sonidos y esa estética?; ¿por qué son todas las personas involucradas tan devotas?; ¿qué lo hace tan único y especial?»

Son muchas preguntas, desde luego, y Javier no es la primera ni la última persona que se las hace cuando descubre la música chip y la escena enorme que hay detrás; yo mismo viví algo similar después de ver, precisamente, a Meneo. Lo mío se quedó en ir a conciertos, claro, pero la curiosidad de Javier fue más allá: «Pronto comencé a investigar por mi cuenta y textos como la tesis escrita por una figura como goto80 o el libro publicado sobre la exposición Playlist en el centro Laboral de Gijón, abrieron aún más mis ojos y así fue como rápidamente me empapé de la cultura chip».
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Una intro del amor

¿Os suena el Saturday Supercade?

15 / 0 ATARINES Vídeo por pinjed - 09/01/2012, 12:27

Corría el año 1983. Por aquel entonces algunos nos dedicábamos a la vida contemplativa de comer, cagar y dormir y otros todavía rebotábais ingenuos y despreocupados en los cojones de vuestro papá. Mientras tanto, al otro lado del charco miles de niños disfrutaban hipnotizados con un programa de dibujos animados que, corregidme si me equivoco, jamás se emitió en España. Se titulaba Saturday Supercade y sus protagonistas seguro que sí os suenan.
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En la época de Atari, reconozcámoslo ya, la mayoría de ilustraciones de portada eran mejores que los propios juegos. Esto no sería malo si los juegos fueran buenísimos y las portadas todavía más; el problema venía cuando comprabas un juego que parecía espectacular (a juzgar por la sensacional guerra intergaláctica entre dinosaurios y vikingos que había en el dibujo de la caja) y resultaba ser un parchís con píxeles como garbanzos. A sabiendas del disparate que era la poca correspondencia entre ilustración y juego, alguien ha cogido portadas de Atari y las ha tuneado para que digan algo más parecido a la verdad; mirad la galería porque no tiene desperdicio.

Es un juego de Atari 2600, básicamente

El juego de Twin Peaks se llama Black Lodge

11 / 0 ATARI Noticias por chiconuclear - 24/09/2011, 08:02

Leer las palabras 'juego', 'de' y 'Twin Peaks' tan juntitas da gusto, ¿no? Algunos diréis que Deadly Premonition es lo más parecido a un juego basado en la serie de David Lynch que hay, pero ahora estáis equivocados: Black Lodge ha llegado para arrebatarle ese puesto.
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bizarre creations  una retrospectiva

Bizarre Creations anunció su cierre definitivo hace unos días. Hoy, 18 de febrero, la compañía británica apagará las luces de sus oficinas por última vez y dejándonos con un buen puñado de buenos juegos y la incertidumbre de quién se encargará de proveernos de Kudos a partir de hoy. En AnaitGames adoramos el trabajo de esta gente y queremos que vosotros también lo hagáis: es por ello que hemos preparado esta retrospectiva de los veinte años de trabajo que Bizarre dedicaron a esta industria nuestra, esta mala y seductora fulana que son los videojuegos.
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se descubre un huevo de pascua en donkey kongLeemos en Eurogamer una noticia que nos deja epatados: Don Hodges, especialista en buscar curiosidades secretas de videojuegos, ha encontrado un huevo de pascua en Donkey Kong, el adictivo arcade que salió hace nada más y nada menos que 26 años.

El código secreto está en la versión para Atari 400/800 del juego, y para que salte hay que tener una puntuación de entre 33.000 y 39.000 puntos, agotar todas las vidas, morir con la última de una caída estando en el cuarto nivel de dificultad, toma ya. Al darse todas estas cosas, el juego se reiniciaba y las iniciales del programador del juego, Landon Dyer, aparecían en la pantalla de título.

El propio Dyer ha reconocido que ni siquiera se acordaba de cómo se activaba este huevo de pascua, aunque sí recordaba haberlo metido entre el código. Un cuarto de siglo ha hecho falta para descubrir esto, y digo yo: ¿qué huevos de pascua nos encontraremos dentro de 25 años? ¿Poder jugar como la señora Timbol en Crackdown? ¿Joanna Dark en —ultra poligonadas— porretas en Perfect Dark? ¿Todos los luchadores de algunos juegos de lucha ya disponibles antes de conseguirlos vía descarga de contenido? Oh, espera...

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Alguna vez me ha pasado que, charlando con algún amigo mayor que yo sobre nuestros gustos en materia de videojuegos, surge el tema de lo retro. Es entonces cuando los más ancianos, los que aún se recuerdan jugando a la Atari 2600 (¡nos vemos en el infierno, carrozas!), sacan sus cachabas y me empiezan a aleccionar sobre cómo jugaban ellos, a contarme batallitas de épocas pasadas y a decirme que ahora no se hace más que mierda. Es entonces cuando yo pongo cara de circunstancias y me voy corriendo y gritando, sin saber cómo reaccionar ante tal demostración de superioridad de la edad sobre todas las cosas.

Pero yo no creo en la superioridad vía edad, así que para que nadie se os ponga chulo, nuevas juventudes del mundo, por no haber jugado nunca con un mando de Atari 2600, un tipo apodado Ben Heck ha creado el 3600 Controller: un mando de Xbox 360 metido dentro de una carcasa de Atari 2600, con todo su amor negro, retro y fálico.

Símbolo fálico, por supuesto.

Símbolo fálico, por supuesto.



En su web podéis ver un pequeño how-to para construiros vosotros uno, si es que tenéis paciencia, habilidad, un mando de sobra de Atari 2600 y una guitarra de Guitar Hero, que es con lo que ha hecho el invento éste el tal Ben. Además, como podéis ver en esta imagen, el mando tiene los cuatro botones frontales del mando normal de Xbox 360 más Start más Back, con lo que sirve perfectamente para jugar a juegos sencillos de XBLA, por ejemplo.

Y por si fuera poco, vía Kotaku vemos que hay un vídeo en el que se puede ver este híbrido fantástico siendo utilizado para jugar a Braid. Bastante entrañable.

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