12↓
Y algo parecido a un avance del juego, también
Entrevista a Drew Holmes, guionista de BioShock Infinite
9↓
Entrevistamos a Jim Brown, diseñador jefe de niveles en Epic Games
Epic Games: «Gears of War: Judgment es más grande que cualquier juego que hayamos hecho»
8↓
Entrevistamos a los creadores del juego
Little Inferno: «Los videojuegos pueden tratar cualquier tema o sentimiento igual que cualquier otro medio»
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Entrevistamos a Marc Alexis Côté, del equipo de Assassin's Creed III
Ubisoft: «En el futuro veremos a muchos más desarrolladores apostar por el modelo episódico»
5↓
Entrevistamos a Jason Haber, productor de SimCity
Maxis: «Queremos que SimCity sea lo más parecido a una simulación del mundo real»
22↓
Entrevistamos a Miriam Bellard, de No Reply Games
Seduce Me: «Necesitamos juegos que rompan el molde y fuercen a la gente a pensar en ellos de otra manera»
3↓
Entrevistamos a Sebastián González, productor de ACE Team
ACE Team: «Para estar vigente en videojuegos, es muy importante estar siempre un paso adelante»
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Entrevistamos a Martin Pichlmair, de Broken Rules
Chasing Aurora: «Hacer un juego de lanzamiento es como beber demasiado»
Top de Juegos
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Fez
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Need For Speed:...
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Fire Emblem: Awakening
+19 abr 2013 - 3DS -
4
BioShock Infinite
+26 mar 2013 - PS3, X360, PC -
5
Guacamelee
+10 abr 2013 - PS3, Vita
Hoy en la oficina
Pep Sànchez Co-fundador y seguero resentido
Decidme si esto no es lo puto mejor: el bueno de @pardostyle, de Citadel Gamers, nos ha mandado varias bobinas de 35 mm con tráilers de Django Desencadenado y Moonrise Kingdom. ¡Muchísimas gracias!
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GoldenEye en Left 4 Dead 2 es justo lo que necesitábamos
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Guilty Gear Xrd -SIGN- usa Unreal Engine, pero se ve como siempre
