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Entrevista
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An interview with Dan Teasdale

No Goblin: «Labels like AAA and indie don’t really serve that much use»

PC, PS4, XBO 29/07/2014 a las 10:45 - Leer más
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Hot! Entrevista giratoria

No Goblin: «Las etiquetas como triple A o indie no sirven para demasiado»

PC, PS4, XBO 29/07/2014 a las 10:45 -

Hablamos con Dan Teasdale, uno de los creadores de Roundabout, sobre limusinas giratorias, pasión y por qué las mecánicas son más agradecidas que la...

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Hot! Una entrevista a Carlos B. García

Anima: Gate of Memories: «En España nos limita estar anclados al juego pequeño de móvil»

MULTI -

Hablamos con el creador del universo Anima, que salta al videojuego con un hack and slash hecho en España y que destaca a pesar de su equipo de desarrollo...

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Hot! Dungeon crawling turbopotenciado

Crawl: «Los estudios indies pequeños pueden permitirse ir a públicos de nicho»

PC, MAC, LINUX 22/07/2014 a las 09:00 -

Hablamos con los creadores de este dungeon crawler para cuatro jugadores, con una estética y animación exquisitas y diseñado para ser jugado en local.

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An interview with Dave Lloyd, from Powerhoof

Crawl: «Small indie teams can afford to aim for a niche audience»

PC, MAC, LINUX 22/07/2014 a las 09:00 - Leer más
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Hot! El shmup del siglo XXX

Kromaia: «Se ha vuelto muy complicado hacerse ver en internet»

PC, MAC, LINUX 21/07/2014 a las 10:00 -

Hablamos con uno de los creadores de este shmup 3D español que quiere reformar lo que sabemos sobre el género, y que distribuirá Rising Star Games.

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Hot! Entrevistamos a MDHR Studios

Cuphead: «Nuestro sueño es hacer una versión para Master System»

PC, XBO 16/07/2014 a las 10:00 -

Charlamos con los creadores de Cuphead, el juego inspirado en los dibujos animados de los años 30 que emocionará a Spielberg de un momento a otro.

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An interview with Studio MDHR

Cuphead: «We have a dream goal to make port on Sega Master System»

PC, XBO 16/07/2014 a las 10:00 - «We are over the moon with all the support and praise from everyone who expressed interest, from our awesome fans to great journalists, to cool companies... Leer más
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Hot! Una entrevista con Lince Works

Twin Souls: «Después del Máster, no queríamos trabajar en free-to-play ni juegos casual»

MULTI -

Hablamos con David León, de Lince Works, sobre cómo es crear un juego después de estudiar un Máster, los retos de recrear el Japón feudal y el sigilo...

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An interview with Jonathan Burroughs

Variable State: «Virginia will be a reflection of who we are as authors»

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Pep Sànchez

Pep Sànchez Co-fundador y seguero resentido

Pues habrá que ir a la gamescom a ver qué pasa, ¿no? Este año nos toca a @xavi_robles y a un servidor.

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