A Cliffy B no le gustan los ochos para Gears of War 3

Empezaba mal, el bueno de Cliff Bleszinski, su entrevista con Patrick Garratt en VG247. Al ser preguntado por el recibimiento de Gears of War 3, su diseñador dijo que «Genial, a pesar de un par de haters». La colleja va dirigida a Eurogamer.net, que le puso un 8. Según Cliffy, no tiene sentido puntuar este juego por debajo de la anterior entrega, siendo el cierre de la trilogía «superior a todos los niveles».
Lo preocupante no es que Cliffy caiga en lo de "si es mejor, más nota", sin tener en cuenta cosas como el papel de una secuela dentro de una saga, el paso del tiempo o el hecho de que alguien se encargó de subir el listón del género a finales de 2009. Peor que eso, como bien apunta Jim Sterling, es que un 8 se vea como una puntuación decepcionante y no como una alabanza. Para algunos, el excelente es como un derecho divino, dice el gordo de Destructoid, y eso es tan cierto como preocupante.
Todavía no he jugado en profundidad a Gears of War 3, así que no sé hasta qué punto coincido con cada nota, pero me cuesta imaginar un texto más correcto, más respetuoso y menos hater que el de la publicación inglesa.
Por suerte, chiconuclear no está en la lista negra de Cliffy B porque a) le cascó un 9 y b) seguro que el de Epic no ha leído su análisis. ¡Él se lo pierde!
Podría acabar aquí, pero siendo uno de los temas que se tratan en la conversación la forma en que a veces se malinterpretan las declaraciones, se sacan las cosas de contexto y se busca el titular sensacionalista, quedaría un poco feo hacer justo eso.
Y es que la entrevista, con sus altibajos, es bastante interesante y da algunas pistas sobre la forma de pensar de Cliff. Para bien y para mal. Los aplausos que se gana al hablar bien de Vanquish, por ejemplo, se apagan cuando lamenta la falta de multijugador; sí, esa queja tiene sentido desde un punto de vista económico, para el que se preocupa por el mercado, pero no viniendo de un diseñador.
En esas está Epic, de hecho: entre la desarrolladora y el proveedor de motores gráficos, entre la creatividad y el negocio. Por eso cuesta imaginar al Cliffy de hoy haciendo ese «juego más personal», a pesar de la diversificación de proyectos en el estudio. Ojalá se anime, aunque sea solo para que dejen de usar la escena de María en Gears of War 2 como ejemplo de narrativa, de impacto emocional o... de algo.
Pero nos gusta el señor Bleszinski, que quede claro. Nos gusta incluso —o sobre todo— el que dice que «los gráficos todavía no son lo bastante buenos, joder. Y cualquiera que diga lo contrario está lleno de mierda» y el que se despide con un «I appreciate it, man». Y por eso nos morimos de ganas de conocer lo que vendrá después de Gears.

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