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Jade entrevista a Kojima

por Sabin 4/01/2008, 21:28

Todos esperábamos que si Jade Raymond participaba alguna vez en una revista, sería en Maxim o en su defecto, AnaitGames, pero desgraciadamente no ha sido así. Resulta que los japoneses, que son más pervertidos listos que nadie, le han permitido a nuestra canadiense favorita realizar una entrevista a Hideo Kojima en el último número de Famitsu.

La adorable Jade le pregunta por cuestiones como de qué manera logra triunfar tanto en Japón como en el Occidente, a lo que el creador de Metal Gear responde: “Los fundamentos del diseño de juegos y cómo se maneja, los obtengo escuchando mi instinto.” Ante tal respuesta, la Raymond soltó su ya célebre gemido.

Kojima prosiguió. “El resto lo ajustamos dependiendo de la región. Por ejemplo, el nuevo sistema en el que puedes leer libros para restaurar tu espíritu (nuevo gemido de Jade) está en todas las versiones del juego, pero elementos como la velocidad de recuperación son cambiados dependiendo de la región.” (Jade gime again)

A continuación, la de Ubi Soft inquirió al nipón por la violencia en los videojuegos, a lo que el productor respondió que no cree que haya muchos juegos que la traten como deben.

“Si no ves el dolor, no pueden entender lo que has hecho, y pasarás a través de las batallas sin tener ninguna responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, aunque sea un poco, sobre la violencia y la guerra.

Por último, Jade confesó que su fallido último juego está muy influido por Metal Gear Solid. Entonces, Kojima cogió carrerilla y soltó:

“Debo escoger mis palabras cuidadosamente para que no malinterpreten, pero creo que hay muy pocos desarrolladores actualmente que piensen en hacer un buen juego. Como creador, me entristece, pero cuando veo equipos como el de Assassin’s Creed, me da esperanza. Espero que el juego venda bien.”

jade-raymond_home.jpg
Se le da mejor realizar entrevistas que producir juegos.

Hay 11 comentarios

DrBoiffard

DrBoiffard 4/01/2008 a las 21:35

#1

Me parece sumamente pretencioso eso de que hay pocos desarrolladores que se propongan hacer buenos juegos. Me gustaría verle a él con la presión de una distribuidora encima, sin que pudiese retrasar sus juegos lo que le sale de los cojones, a ver que le salía.

Spyder Jerusalem

Spyder Jerusalem 4/01/2008 a las 23:14

#2

Hombre, a Kojima, en sus años mozos, le habrán apretado todo lo que hayan querido y mucho más. Después de 2 o 3 megaéxitos y hacerse un nombre, siempre se permiten más libertades a un tipo que sabes que te va a vender a cascoporro. No es el único, veamos a Carmack, a Molyneux, a Miyamoto y a algunos más por ahí.

Básicamente ésa es la diferencia a nivel empresarial con otros tipos a los que sí apretan las tuercas malamente y dejan asqueados para toda la vida como el Yasumi Matsuno. Si no recuerdo mal, al Itagaki tambíen se las apretan, claro que ÉL es tan macho que lo aguanta todo.

abelxcain

abelxcain 4/01/2008 a las 23:21

#3

Señores, esto es el Hype al cubo. Y sí, que la chica florero se dedique a hacer entrevistas, o presentaciones, pero que deje de vendernos la moto con sus juegos, que no cuelan.

MrMxyzptlk

MrMxyzptlk 4/01/2008 a las 23:31

#4

al Itagaki tambíen se las apretan, claro que ÉL es tan macho que lo aguanta todo.

Ita puede doblar las reglas del tejido espaciotemporal, las presiones y los plazos no le afectan lo mas mínimo.

slyjss

slyjsss 5/01/2008 a las 0:49

#5

Jade + Kojima= Marketing puro y duro

UnholyBlizzard

UnholyBlizzard 5/01/2008 a las 1:18

#6

Joder, Jade es preciosa. En serio.

Radical Ed

Radical Ed 5/01/2008 a las 3:47

#7

¿Es amor lo que siento? Voy a por mi copia de Assasin’s Creed…

[...] AnaitGames  assassins creed, entrevista, Hideo Kojima, Jade Raymond, [...]

Sharker

Sharker 5/01/2008 a las 21:07

#9

UnholyBlizzard pajero

La Jade es como las lumis que te parecian que te dan amor y luego no quieren besitos. Como su juego que parece la ostia, y es mas plano que el encefalograma del kre.

Barnaby

Barnaby 5/01/2008 a las 21:22

#10

La diferencia entre gente como Kojima, Sakaguchi, Itakagi, Carmack y el resto de programadores es una línea muy delgada, casi invisible, de un juego de grosor.

A la izquierda de la linea está la gente que tiene que tienen que currar como hijos de puta para hacerse un nombre.

La línea en sí está conformada por Dioses en forma de juego (MGS, Ninja Gaiden, Doom, FFVII, etc).

Y a la derecha de la línea está la gente que vendería trillones de copias y recaudaría billones (esto es, miles de millones) de beneficio con sólo enlatar sus propios excrementos y sacarlos a la venta.

Que, curiosamente (y salvo honrosas excepciones), es lo que vienen haciendo de un tiempo a esta parte.

Sergsg

Sergsg 6/01/2008 a las 0:27

#11

Psss, es oir Jade y os poneis to berracos… tal vez esté un poco sobrevalorada teniendo en cuenta todas las tias wenas que hay en España.
Por cierto, la entrevista seguro que estaba muy bien, aunque ni me la he leido.

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