Alguien en Epic tiene que estar ahora un poco nervioso. Lo que parece el material fuente de Infinity Blade: Dungeons para montar un tráiler que debía mostrarse en el E3 ha salido a la luz con todo lujo de gameplay ininterrumpido. Tampoco es que sea el Gears of War 4 o el bombazo de la década, pero estas cosas no le hacen gracia a nadie... excepto a nosotros. El jueguico: pues parece un dungeon crawler en tono clasicón...
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AnaitGames.com
De la Sworcery A/V Jam han salido cosas muy hermosas
Ayer terminó la Sworcery A/V Jam, una propuesta de Superbrothers en la que animaban a la gente a mandar dibujos, cuadros, remixes, fotos y cualquier cosa que crearan relacionada con Sword & Sworcery. El asunto completo se puede ver aquí, pero nos hemos tomado la molestia de seleccionar unos cuantos de los que más nos han gustado para que echéis un ojo.
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New Star Soccer va a hundir tu productividad

New Star Soccer es un juego que nos invita a ponernos en la piel de un jugador de futbol profesional desde su ingreso en el Villaconejos de 3ª regional hasta conquistar las más altas cotas de la 1ª división. Con una adecuada mezcla de gestión deportiva, simulación y arcade, el juego pone bajo nuestro control no sólo la vida profesional del personaje, sino también la personal, con el objetivo siempre en mente de convertirle en una superestrella del Fútbol.
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Angry Birds llega a los mil millones de descargas
La franquicia Angry Birds ha llegado a los mil millones de descargas. Boom. No son pocas, la verdad; Angry Birds Space, la última versión del juego, necesitó apenas tres días para llegar a los diez millones: podemos decir que a Rovio no le va mal el negocio.
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Imagino que muchos conoceréis Draw Something, ese juego en el que tenemos que dibujar lo que se nos dice en pantalla para que nuestro compañero de partida lo adivine lo antes posible. Encontramos en Kotaku unas imágenes descacharrantes: Harry, un tipo escocés, parece ser incapaz de mantener a Hitler fuera de todos sus dibujos, a pesar de que, como bien avisa él mismo, lo mejor es ignorarlo, porque la palabra a adivinar no es Hitler.
En su Tumblr se pueden ver muchos más, pero en esta galería tenéis unos pocos de los que más me han gustado.
Mojang se plantea servidores de pago para Minecraft
¿Veis lo que he hecho? Parece que leyendo el titular tenéis toda la información, pero de repente ¡BAM! el subtitular añade una subtrama a la noticia. Mojang se plantea ofrecer servicios de pago de cara a hacer rentable el juego de los cubicos a largo plazo. No temáis, no van a obligar a nadie a pagar nada. Descubriréis al pulsar "Leer más" que siguen del lado de la luz y la justicia, algo que también explica por qué no acuden al E3 de este año.
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Lo próximo de Andreas Illiger está al caer
Por aquí nos gusta Tiny Wings, pero también su creador; Andreas Illiger nos parece nos parece un alemán lo bastante interesante como para ganarse el derecho a ser entrevistado. No pudo ser, así que decidimos traducir una de por ahí. Por esto nos alegra leer en Joystiq que su próximo título estará listo «en tres semanas».
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¿Os acordáis de Mole Kart? Esa versión china y decadente de Mario Kart que salió en la App Store hace un tiempo. Parece que han modificado unas cosillas y lo han relanzado, eliminando ciertos parecidos con el arcade de carreras de Nintendo aunque no las suficientes para que deje de parecer un plagio de los más terroríficos. Estas imágenes nos hacen mucha gracia.
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N.O.V.A. 3 huele a plagio pero se ve increíble
Near Orbit Vanguard Alliance es uno de los títulos más ridículos de la historia de la humanidad, así que nos quedamos con N.O.V.A. 3 y os enseñamos un vídeo en el que queda demostrado el nivelazo técnico que están alcanzando los juegos para móviles. Obra de Gameloft y copiadísimo de Halo para sorpresa de nadie, el FPS multijugador sale este mes en Android e iOS, así que hoy se baja la cremallera y se la saca. No me extraña: qué barbaridad.
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Escribía Robert Kirkman en el prólogo del primer volumen de Los muertos vivientes, sin tener ni idea de la que se iba a montar en cuestión de meses alrededor de su proyecto más vocacional, que él se quedaba antes con Zombi (a.k.a. Dawn of the Dead, 1978) que con El regreso de los muertos vivientes (Dan O'Bannon, 1985). Era su forma de ejemplificar una visión muy personal del género: más que la acción y el gore, a Kirkman le interesan las consecuencias psicológicas, la relaciones entre los supervivientes a un evento que les ha cambiado para bien o para mal y, en definitiva, «la ficción dramática» que hace al espectador «cuestionarse el tejido de la sociedad». Su saga de tebeos es, tal como él mismo auguraba, una progresión natural y honesta de los acontecimientos ante una situación extrema. De ahí su éxito; la vida no termina cuando el grupo alcanza una zona relativamente segura. Y aún más importante: cuando está al borde del abismo, el hombre es un lobo para el hombre, que diría Hobbes.
En cuanto a su primera esperada adaptación al videojuego, quizá nos parecía que Telltale no era la más indicada para confeccionar una aventura sobre zombies a la antigua usanza, pero desde luego han entendido a las mil maravillas la esencia del cómic y la transición, ya puedo decirlo, ha sido asombrosamente fluida en este primer episodio.
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Infinite Dreams nos propone disparar a los Zombirds
Republique también saldrá para PC y Mac
¿Os acordáis de Republique? Ese juego tan curioso para iOS que estaba buscando financiación vía Kickstarter y que parecía querer dar una vuelta de tuerca interesante a las aventurillas, además de ser un pepino tecnológico para móviles. Pues bien: los creadores, Camouflaj, han decidido llevar el juego a PC y Mac y lo anuncian con este vídeo.
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Ya debería estar disponible en bazares, stores y Steam la primera entrega de The Walking Dead, la adaptación episódica del famoso tebeo de Robert Kirkman que Telltale Games está llevando a cabo. Desde luego con Jurassic Park perdieron cantidades brutales de crédito, pero también es justo admitir que Regreso al Futuro estaba la mar de bien. Veremos cómo se desenvuelven en un ambiente serio y bastante jodido.
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Hubo un momento en que el rol occidental decidió despojarse de sus propias características y embarcarse en una evolución que ya no tenía vuelta atrás. Fueron curiosamente los japoneses quienes, a lo largo de estos años, han mantenido vivo ese estilo, haciéndolo suyo, mimándolo y sin dejar que el paso del tiempo lo alterara. Resulta irónico que juegos japoneses como Etrian Oddysey, Shin Megami Tensei: Strange Journey o Wizardry: Labyrinth of Loust Souls sean más parecidos al Bard's Tale que el mismo Bard's Tale reinventado por el creador del original.
Por desgracia, cuando los japoneses depositaron a los dungeon crawlers en la cámara criogénica, se centraron únicamente en el modelo con turnos, a lo Bard's Tale o Wizardry. Porque los japoneses eso de los turnos lo llevan en la sangre. Mientras tanto, los dungeon crawlers en tiempo real, esos que venían del Dungeon Master, Bloodwych o Eye of Beholder, morían asesinados por juegos basados en la libertad de movimiento, como el Ultima Underworld y The Elder Scrolls.
Legend of Grimrock es la primera revisión seria (que me perdonen los desarrolladores de juegos como el Demise o el UnderCroft) que se hace del subgénero en muchos años. Y lo hace por la puerta grande.
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¿Usuario de iOS? ¿Tacaño? Estás de suerte: el fenomenal Edge es, por tiempo limitado, gratis. Bajadlo cuanto antes, porque si lo intentáis mañana la promoción habrá terminado y tendréis que pagar.
La edición extendida sigue costando 2,39, pero también merecen la pena. Echadle un ojo a la versión normal, ya veréis como luego no os importa para nada pasar por caja.
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