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Información y scans de Fallout: New Vegas
por Sabin 7/02/2010, 13:06
Hace tres días os mostré el primer teaser de Fallout: New Vegas, y tal y como dije, las revistas ya han empezado a desvelar jugosos detalles sobre el apocalíptico juego que estará ambientado en la ciudad en la que transcurre esa joya llamada Resacón en Las Vegas. La primera publicación en hacer un avance es PC Gamer, así que os traigo los scans y la información que ha puesto en la web con el genial nombre de Duck And Cover, ya sabéis, esa útil recomendación que debemos seguir en caso de alarma nuclear, tornado o terremoto: ¡agáchense y cúbranse!
Lo pongo a modo de lista, ya que es tal y como ha aparecido publicado. Antes de todo, pido disculpas por los errores que a buen seguro cometeré al traducir ciertos elementos, pues mi conocimiento sobre la saga se limita a haber visto ciertas referencias a los Monty Python cuando un amigo jugaba a la segunda entrega de la saga.
- Hay un modo opcional hardcore en el que el personaje necesita beber agua, la munición pesa y la curación no es instantánea. El modo normal es más similar a Fallout 3.
- La historia se centra en la República de Nueva California (NCR) vs. Legión de César vs. los residente de New Vegas.
- No eres un habitante del refugio, pero recibirás un Pip-Boy de uno de ellos.
- Hay una captura de un traje de un refugio.
- Hay un rifle de asalto parecido al M4, además de un nuevo arma grande con mochila, que se maneja como una minigun.
- Hay movimientos especiales para ataques cuerpo a cuerpo en VATS, como uno para el palo de golf llamado “Fore”. También las armas de fuego tienen ataques especiales para rematar a los enemigos.
- Veremos la Presa Hoover, que suministra electricidad a la ciudad.
- Hay una misión para salvar a un necrófago de unos supermutantes. El necrófago puede convertirse después en tu compañero. Los seguidores pueden controlarse a través de un menú contextual con órdenes como “seguir”, “esperar” o “atacar”.
- Vuelven los Geckos.
- Hay tanto supermutantes tontos como inteligentes, incluyendo a la élite Nightkin. A veces puedes hacer que peleen entre ellos.
- Algunos supermutantes se parecen a los de Fallout 3, mientras que otros son nuevos. Por ejemplo, hay una mujer supermutante con un peinado de los 50 que aparentemente es uno de sus líderes.
- Las imágenes incluyen a un tío con barba y gorro de paja, un necrófago y un ranger de la República de Nueva California.
- La única imagen de New Vegas que hay en el avance es un boceto, no una captura.
- Algunas imágenes de los escenarios incluyen un enorme modelo de un dinosaurio anunciando un hotel, antenas y paneles solares.
- Se ve una imagen de la creación del personaje en la que aparece una “máquina de vigor” en vez del libro de habilidades.
- La base de la NCR es el aeropuerto McCarran1, la de la Legión de César, en Las Vegas Strip y los supermutantes, en un lugar llamado Black Mountain. También hay unos pueblos llamados Fremont y Primm. Mencionan que habrá un local de striptease.
- La armadura de los rangers de la NCR es similar a una armadura marrón con mangas, cuyo boceto se ve en el avance.
- La habilidades tendrán un efecto mayor en las elecciones que tomemos en las conversaciones. Por ejemplo, si tienes mucha habililidad con los explosivos, puedes llegar a tener una conversación sobre explosivos, según el caso.
- Hay un sistema de reputación, además del Karma. Esto influirá en cómo te ve cada una de las facciones.
- La acción tiene lugar en el yermo de Mojave, ya que Las Vegas no recibió muchas bombas. Tiene más edificios intactos, así como vegetación desértica. Las Vegas está casi intacta.
- El regateo no es sólo para conseguir precios más bajos, sino también para negociar mejores recompensas.
- Aunque PC Gamer asegura que aparecerá el Área 51, uno de los desarrolladores afirma que eso es simple especulación de la revista porque es Nevada, y que ellos no les han contado, ni enseñado nada al respecto: «No estoy diciendo que vaya o no vaya a estar, simplemente no nos hemos pronunciado al respecto». En cualquier caso, me apuesto un arca de la alianza, una calavera de cristal y un extraterrestre llamado Elvis a que estará presente en el juego.
- Jaja, “macarra”. [↩]







Hay 18 comentarios
MidouCloud 7/02/2010 a las 13:28
#1
Jujuju, hypeeeeeeeeeee, aish, después de pasarme el 3 y todos sus DLC ando con ganas de más fallout xDDD
Minimon 7/02/2010 a las 13:33
#2
Guapamente, vuelven los Geckos y la Republica de Nueva California, dos cosas que me traen muy buenos recuerdos del Fallout 1 y del 2.
Deus Ex Machina 7/02/2010 a las 13:49
#3
+1
Yuluga 7/02/2010 a las 14:44
#4
Que pintaza tiene, pero yo me pillare la edición del año claramente, que siempre la sacan con todo el DLC XD
Preacher 7/02/2010 a las 14:58
#5
Lo del modo hardcore suena MUY bien
Alfi1995 7/02/2010 a las 15:10
#6
Pinta MUY MUY MUY bien, esperemos que esté a la altura de Fallout 3, aunque es muy difícil.
doggonelover 7/02/2010 a las 15:34
#7
This! A mi no me la vuelven a pegar! Aunque a veces he esperado la edición GOTY de algunos juegos por los que me moría por jugar y nunca hubo tal….:(.
Respecto al juego me esperaba un cambio más radical de la jugabilidad, pero bueno, todo lo que sea más Fallout 3 mola.
Miguel Angel Martínez 7/02/2010 a las 17:23
#8
Madre mía, le han puesto una peluca a los malos, han cambiado cuatro chorradas y A VER SI CUELA. Por mi parte si puedes subir a más de nivel 20 pues sí, cuela.
Preacher 7/02/2010 a las 17:56
#9
Lo que yo deseo no es que esté a la altura de Fallout 3, que para mí ha sido una decepción considerable, sino a la altura de Fallout 2. Obviamente nunca podría ser lo mismo, pero espero que recuperen la atención por el detalle que Bethesda nunca ha tenido. Fallout 3 pertenece a una categoría que yo llamo “juegos hechos con editor”, llenos de objetos genéricos que sólo sirven para llenar huecos vacíos. El buen rol requiere un punto de elaboración artesanal, por muy basto que sea el mundo representado, si no es difícil que sea creíble.
Guybrush 7/02/2010 a las 18:06
#10
A pesar de que Fallout 3 para mi es un juegazo, si que es cierto que esta vez podrían hacer que las cosas que existen en el mundo tengan un sentido. Para que me sirve sentarme si mi personaje no descansa, o para qué quiero platos, botellas, juguetes, tenedores y todas esas mierdas que aparecen en Fallout 3 (y en Oblivion, también) y que no me sirven para nada salvo para arrojarlo.
Lo de la elaboracion artesanal es muy cierto, si que si. Si no sirve hacer cosas “para algo” en lugar de “para conseguir algo” acabas con una sensación tremenda de “Si, el juego es muy bonito y muy grande, pero ¿en el fondo no estoy haciendo todo el rato lo mismo?” En Fallout 3 le meten suficiente variedad como para que no llegar a ese extremo, pero Oblivion es un juego muy así, que le falta variedad. Puedes hacer muchas cosas pero ninguna repercute realmente en el mundo de juego. Todo el rato es “mejores armas, armaduras, varitas y hechizos” pero nada de trasfondo rolero. Aun me acuerdo de que el representante de la hermandad de asesinos, despues de ordenarme asesinar a uno, le doy a “rumores” y me dice con voz tremula “Han atacado Katch, han matado a hombres, mujeres y niños. ¡Es terrible!”. Fue simplemente ridiculo.
nadie 7/02/2010 a las 19:41
#11
Si en este hay encuentros random tan bizarros y sorprendentes como en los primeros, me lo compro. Si tu compañero tiene opinión propia, y puede atacarte si no està de acuerdo con lo que haces, me compro veinte.
Tiago 8/02/2010 a las 0:58
#12
Yo me apuesto a que el Area51 es muy jugosa como para no cascarnos otro DLC.
fallouter 8/02/2010 a las 10:24
#13
Gracias por la info!!
Hay algunas cosas bastante interesantes, pero no se si tantos nuevos elementos echaran a perder la esencia de Fallout, no se, se supone que el incidente fue en los años 50, y que aunque la tecnología avanzo las armas, edificios y personas quedaron estancadas en dicha epoca.
Veo en esas capturas muchos elementos modernos …
PUNKOMAN 8/02/2010 a las 11:13
#14
@fallouter
Activo modo “Los zombies de 21 días después no son Zombies, son infectados!!!”:
La guerra nuclear entre china y los EEUU en el universo fallout, si no voy mal, fue en el año 2077. El hecho de que la sociedad americana, su estética y elemento ornamentales básicamente, estén ancladas en los años 50, simplemente es una característica de este universo paralelo. No porque los coches/anuncios/productos de consumo tengan esa forma en el año 2077 signifique que tecnológicamente sigan anclados en los 50.
Y si no…que pensaste cuando vistes aquel robot en el día de tu cumpleaños?
fallouter 8/02/2010 a las 11:52
#15
@PUNKOMAN
Continuando modo “Enjuto”
Si, tienes toda la razón, Fallou3 comienza en el 2277, se supone que 200 años después del pifostio.
A lo que me refiero es que desde Fallout 1, esa estética de los 50, siempre ha estado presente porque se supone que los Estados Unidos se vuelven aislacionistas y quedan atrapados en la moda de la época.
Lo que espero que en New Vegas no cambie este rollo, y se respete la música (Sobre todo la musica), anuncios, edificios etc … tal como lo venimos viviendo desde el primer Fallout.
zellorz 8/02/2010 a las 12:26
#16
Para qué sirve todo eso? Pues para dispararlo con el lanzatrastos aquel, yo me lo pasaba pipa matando a la gente con tenedores y cuchillos. De hecho, esto es algo que me encanta de Oblivion/FO3, que puedas interaccionar con casi todo, que pases por delante de una estantería y puedas coger lo que te dé la gana, aunque no sirva.
fallouter 8/02/2010 a las 12:28
#17
+1
necKros 8/02/2010 a las 17:08
#18
Yo diría que la gente de Obsidian sabrá respetar mejor que Beth el canon de Fallout.