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	<title>AnaitGames</title>
	
	<link>http://www.anaitgames.com</link>
	<description>Noticias, análisis y artículos sobre videojuegos</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:17:28 +0000</pubDate>
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		<title>Imágenes de Ready 2 Rumble Revolution</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:17:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<category><![CDATA[Ready 2 Rumble Revolution]]></category>

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		<description><![CDATA[Para Wii y en primavera de 2009; poco más se sabe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos llegan vía <a href="http://www.nintendoworldreport.com/media.cfm?artid=17277&#038;MedTID=1">Nintendo World Report</a> unas cuantas imágenes de Ready 2 Rumble Revolution, la versión para Wii del (que yo recuerde) divertido juego de boxeo, tercera parte de la serie. Desarrollado por Midway, en estas imágenes el juego parece tener una alarmante falta de afro.</p>
<p>El juego <a href="http://dswii.es/10543/atari-anuncia-de-forma-oficial-ready-2-rumble-revolution/">tendrá</a> 18 personajes, entre los que habrá celebridades del cine, la música y el deporte. Se espera que salga en primavera de 2009, pero de momento Atari, que distribuyen, no han dicho nada más concreto. Os dejamos con las imágenes y con la promesa firme de dar más datos a medida que vayan saliendo.</p>

<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/1.jpg' title='1'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/1-150x105.jpg" width="150" height="105" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/2.jpg' title='2'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/2-150x105.jpg" width="150" height="105" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/3.jpg' title='3'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/3-150x105.jpg" width="150" height="105" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/4.jpg' title='4'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/4-150x105.jpg" width="150" height="105" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/5.jpg' title='5'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/5-150x105.jpg" width="150" height="105" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>


<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/prToymaRukVsio35-5NJd9aCwac/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/prToymaRukVsio35-5NJd9aCwac/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride, confirmado para Europa</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:15:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride]]></category>

		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix ha anunciado para la primavera de 2009 la salida en Europa del remake de Dragon Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, para Nintendo DS.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas noticias para el sector rolero de Anait. <strong>Square Enix</strong> ha anunciado oficialmente que el segundo de los remakes de la saga Dragon Quest para Nintendo DS, <strong>Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride</strong>, llegará a territorio europeo allá por primavera. Para no empañar la alegría, obviaremos que el juego lleva a la venta en Japón desde julio de este año. </p>
<p>Se trata del remake de Dragon Quest V, lanzado para Super Nintendo a principios de los 90 y que nunca había salido del archipiélago nipón. Como ocurrió con el capítulo anterior, Chapters of the Chosen, el juego tendrá un apartado gráfico acorde con <strike>los nuevos tiempos</strike> lo que puede dar de sí la portátil de Nintendo y adaptado al formato de doble pantalla, además de algunos extras que no tenían las versiones anteriores. </p>
<p>The Hand of the Heavenly Bride sigue las aventuras y desventuras del héroe protagonista desde su mismo nacimiento y a lo largo del juego le veremos crecer y hasta podremos elegir a su señora esposa de entre algunos de los personajes femeninos disponibles (que sin duda serán diferentes versiones de Bulma).</p>
<div id="attachment_20161" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/dq5.jpg" alt="Akira Toriyama&#039;s Heroes Generator" title="dq5" width="300" height="331" class="size-full wp-image-20161" /><p class="wp-caption-text">Akira Toriyama's Heroes Generator</p></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/_mLr6hTMfjIykLuzDoDSNuVm0NU/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/_mLr6hTMfjIykLuzDoDSNuVm0NU/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Tekken 6, en Europa en otoño de 2009</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/tekken-6-en-europa-en-otono-de-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>

		<category><![CDATA[Tekken 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai y sus notas de prensa, toma uno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tekken 6, la sexta parte de Tekken (¡no me digáis que ya lo habíais adivinado!), <a href="http://www.maxconsole.net/?mode=news&#038;newsid=34219">saldrá</a> en Europa en otoño del año que viene. Como ya <a href="http://www.anaitgames.com/tekken-6-en-360-star-ocean-en-ps3/">deberíais saber</a>, saldrá tanto para PS3, como es lógico y normal, como para Xbox 360, como cada vez más va siendo lógico y normal. De hecho, estoy por cambiar el titular y poner <strong>METAL GEAR SOLID 4 EN XBOX 360</strong> así en mayúsculas y todo para conseguir más visitas, pero soy un tipo enrollado y no voy a hacerlo.</p>
<p>En la nota de prensa no dice mucho más, básicamente que aún falta un puto año y que Tekken es la <em>ultimate fighting franchise</em>, entre otras palabras bonitas, pero de todas formas tras el salto podréis leer la nota de prensa (en un inglés estupendo) por si alguno ha vivido los últimos años en una cueva y no se ha enterado de que existe <strike>un invento llamado televisión y que en él ponen series</strike> algo llamado Tekken. </p>
<p>Sin nada más que añadir, se despide<br />
<strong>chiconuclear</strong></p>
<div id="attachment_20153" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/tekken6-1-569x319.jpg" alt="DOUBLE FACEPALM!!" title="" width="569" height="319" class="size-medium wp-image-20153" /><p class="wp-caption-text">DOUBLE FACEPALM!!</p></div>
<p><span id="more-20152"></span></p>
<blockquote><p>PERFECT! NAMCO BANDAI GAMES EUROPE TO BRING ULTIMATE FIGHTING TOURNAMENT &#8216;TEKKEN 6&#8242; TO EUROPE</p>
<p>The Next Feverishly Anticipated Instalment in the Pre-eminent Fighting Franchise Comes to Europe in Autumn 2009 for Xbox 360® and PLAYSTATION®3</p>
<p><strong>LONDON, UK</strong> – 2 December 2008 – NAMCO BANDAI Games Europe gets working on its combos in preparation for the next instalment in the ultimate fighting franchise TEKKEN 6, scheduled for release in Europe through its distribution partnership with Infogrames Entertainment in autumn 2009 for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and PLAYSTATION®3 computer entertainment system.</p>
<p>Developed by NAMCO BANDAI Games Inc., TEKKEN 6 brings the blockbuster fighting series onto multiple platforms for the first time in the history of the TEKKEN franchise. TEKKEN sets the standard for fighting games with its stunning realism and uncompromising quality, and TEKKEN 6 promises to propel the series to greater heights with major gameplay enhancements and the largest character roster ever seen in the TEKKEN series.</p>
<p>Rendered in vivid High Definition detail, TEKKEN 6 heralds the dawn of a new era as a new King of the Iron Fist Tournament opens for business, with intense gameplay modes, new features and environments that guarantee blistering fight action, lightning-paced brawls and bone-crunching punch-ups.</p>
<p>TEKKEN 6 sees the return of many familiar faces while also introducing a host of new characters resulting in the largest line-up the series has ever seen. Each fighter is equipped with their own deadly techniques, moves and attack combinations to make TEKKEN 6 the most challenging King of the Iron Fist Tournament yet. A character customization feature will further intensify the fighting action and multiplayer gameplay modes let players take their fighters online to compete for world domination.</p>
<p>Boasting an illustrious 14 year legacy, TEKKEN is among the most popular and well-known gaming brands in the world with the entire franchise selling more than 33 million units to date. TEKKEN 6 is a must-have for any fan of console arcade fighting.</p>
<p>For more information on TEKKEN 6 visit http://Tekken.Namco.com or http://www.namcobandaigames.eu/ and for Atari’s entire product line-up visit www.atari.com.
</p></blockquote>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/SBowgVM_ZcMv4oYywSWtCNQD988/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/SBowgVM_ZcMv4oYywSWtCNQD988/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>El juego de Sherlock Holmes vs. Jack El Destripador</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Focus Home Interactive]]></category>

		<category><![CDATA[Frogwares Studio]]></category>

		<category><![CDATA[Sherlock Holmes vs. Jack The Ripper]]></category>

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		<description><![CDATA[No es broma: tengo pruebas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por muy disparatado que nos parezca este <em>crossover </em>literario-histórico, he de decir que me he estado documentando y la idea no es del todo nueva. Por lo visto, a principios del siglo pasado se publicó una serie de novelas basadas en el personaje de Doyle que, usando los derechos de autor como papel higiénico extraliso, ya juntaban en una misma historia a ambos titanes de la cultura popular británica. Eso sí: los libros eran insultantemente malos.</p>
<p>Pero vamos a lo que interesa: Frogwares Studio y Focus Home Interactive han publicado las primeras capturas de lo que será <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/sherlock-holmes-vs-jack-the-ripper/">Sherlock Holmes vs. Jack The Ripper</a></strong>, una aventura gráfica en 3D (de aspecto bastante cuidado, parece) con una mecánica de juego point&#8217;n'click y que, dicen, nos dejará elegir entre la tradicional vista en tercera persona, una perspectiva en primera persona, o una combinación de ambas. El juego se desarrollará en las calles del barrio londinense de Whitechapel, donde, en el rol de Sherlock, deberemos investigar los asesinatos de varias mujeres que han aparecido brutalmente mutiladas y dar con la identidad del responsable, al que la prensa bautiza como Jack El Destripador.</p>

<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr10212091.jpg' title='shvsjtr10212091'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr10212091-150x93.jpg" width="150" height="93" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr20212091.jpg' title='shvsjtr20212091'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr20212091-150x93.jpg" width="150" height="93" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr30212091.jpg' title='shvsjtr30212091'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr30212091-150x93.jpg" width="150" height="93" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr40212091.jpg' title='shvsjtr40212091'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr40212091-150x93.jpg" width="150" height="93" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr50212091.jpg' title='shvsjtr50212091'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr50212091-150x93.jpg" width="150" height="93" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr60212091.jpg' title='shvsjtr60212091'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/shvsjtr60212091-150x93.jpg" width="150" height="93" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Según su <a href="http://www.sherlockholmes-thegame.com/en/sh/">página oficial</a>, sale en marzo del próximo año sólo para PC.</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/b9Q2XDZKKCyMjWZfRntNI_cAmxw/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/b9Q2XDZKKCyMjWZfRntNI_cAmxw/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Nintendo gana dinero con cada Wii</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/nintendo-gana-dinero-con-cada-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Seis dólares por consola.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leemos en <a href="http://www.reghardware.co.uk/2008/12/02/nintendo_per_console_profit/">Register Hardware</a> que por cada Wii que venden, Nintendo consigue seis dólares de beneficios, mientras que Xbox 360 y PS3 no dan más que desgracias a sus respectivas madres. Ha sido David Gibson el que lo ha dicho en un informe para la <a href="http://www.lovesanimals.com/images/animals/monkey/funny_monkey.jpg">prestigiosa</a> revista Forbes.</p>
<p>Esto viene a significar que, si Gibson está en lo cierto, Nintendo ha hecho 210 millones de dólares (166 millones de euros) con las ventas de Wii como hardware; esto en trastos de plástico significan 35 millones de consolas colocadas en nuestras casas. Microsoft llevan 25 millones de consolas vendidas y Sony aún pierde dinero a pesar de las nada desdeñables 17 millones de PS3, según el informe.</p>
<div id="attachment_20120" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/wiigirl_1-569x379.jpg" alt="En la foto: ese momento en el que todos quisisteis tener una Wii." title="" width="569" height="379" class="size-medium wp-image-20120" /><p class="wp-caption-text">En la foto: ese momento en el que todos quisisteis tener una Wii.</p></div>
<p>Felicidades a Nintendo por las ganancias y ya saben: primero comer y luego crear. Ahora toca crear, Nintendo.</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/fEYtz0-uurOWMUBVtEoESrISf_A/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/fEYtz0-uurOWMUBVtEoESrISf_A/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=tp7gVUa8"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=FBq5hx55"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=FBq5hx55" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=ZczwCov6"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=ZczwCov6" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=dci6tb58"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
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		<title>Análisis de Tom Clancy’s EndWar</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 09:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Tom Clancy's EndWar]]></category>

		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[A Tom Clancy le gusta más la guerra que a un tonto un boli. El hombre de la visera y las gafas de sol perennes nos trae esta vez su particular visión de la Tercera Guerra Mundial, con los rusos, los americanos y los europeos dándose pa’l pelo en una de esas historias tan Clancy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/review_endwar_cabecera1.jpg" alt="" title="" width="569" height="180" class="aligncenter size-medium wp-image-20093" /></p>
<p>A Tom Clancy le gusta más la guerra que a un tonto un boli. El hombre de la visera y las gafas de sol perennes nos trae esta vez su particular visión de la Tercera Guerra Mundial, con los rusos, los americanos y los europeos dándose pa’l pelo en una de esas historias tan Clancy (que obviaré por completo, por cierto) que esta vez viene con una particularidad: es un juego de estrategia que se controla con la voz, como nos controlaban de críos nuestras madres o como intentamos controlar las decisiones de los árbitros en el fútbol vociferando a la tele, sólo que esta vez (y al contrario que en las dos anteriormente citadas) funciona. ¿Será <strong>EndWar</strong> la revolución de los RTS para consola o la cosa quedará en intento fallido?</p>
<p><span id="more-19941"></span></p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/endwar_screenshot_vlore_spz_gunships-569x320.jpg" alt="" title="endwar_screenshot_vlore_spz_gunships" width="569" height="320" class="aligncenter size-medium wp-image-20085" /></p>
<h3>¡Patatas bravas a la mesa tres!</h3>
<p>Está clarinete que el punto que más llama la atención de EndWar es el control vía voz. Como si estuviéramos manipulando a ese grupo de esclavos asiáticos a los que tenemos en el sótano haciendo falsificaciones de primeras marcas, podremos poner a nuestros soldaditos a matarse entre ellos proyectando nuestro posiblemente sexy chorro de voz al micrófono del headset. El reconocimiento de las palabras que forman los comandos es impecable; he llegado a toser dando las órdenes y el juego lo ha reconocido igualmente. Pulsando el gatillo derecho, el juego entra en modo de introducción de comandos, y es entonces cuando debemos hablar: por ejemplo, Unidad 2 atacar enemigo 4, o Unidad 1 ir a Zulú, o lo que queráis. No probéis a decir Unidad 4 ir a Telepizza y comprar una Barbacoa, no funciona.</p>
<p>Para aquellos que prefieran no hablar con la tele, el mando también puede ser utilizado para controlar todo y no hay ninguna función exclusiva de la voz, y de hecho también funciona bien; el juego es suficientemente simple (y sobre eso me extenderé más adelante) como para poder jugar satisfactoriamente rápido con el control tradicional. La principal ventaja del control por voz es su velocidad: si sabes a dónde quieres mandar a tus unidades, qué quieres que ataquen y qué puestos quieres que capturen, puedes dar todas las órdenes seguidas y el juego los pondrá en marcha, y en unos segundos tendremos a todas las unidades yendo a hacer su trabajo. Aparte, el mando es un complemento excelente para la voz y, combinando ambos y con un poco de práctica, conseguiremos muy buenos resultados en la gestión de las unidades. </p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/endwar_screenshot_leceito_efec_artillery-569x320.jpg" alt="" title="endwar_screenshot_leceito_efec_artillery" width="569" height="320" class="aligncenter size-medium wp-image-20077" /></p>
<p>También, EndWar está diseñado para consola: es un RTS pensado exclusivamente para consola, adaptado al cien por cien, ideado para que no se eche en falta el ratón y el teclado. Lo consigue. El control funciona tan bien que en ningún momento piensas que mejoraría siendo jugado con ratón, porque el juego entero está creado para ser jugado en consola y con el control que se nos propone. Y es un buen principio: el sistema funciona de maravilla y EndWar se revela así como un primer intento muy digno en lo que a control se refiere. Desgraciadamente, falla en otras cosas que le hacen caer en el saco de los juegos que lo han intentado pero no han alcanzado la gloria.</p>
<h3>¡Andrea, coño, cómete el pollo!</h3>
<p>Técnicamente no es malo. Los gráficos son suficientemente buenos y el aspecto sonoro no despunta pero da el pego. El diseño de los menús, por ejemplo, mola bastante: tiene este toque de Tom Clancy que a veces parece que el tipo sabe mogollón lo que hace pero que otras tiene un punto naïf de niño flipado con los soldaditos y la tecnología de combate; funciona bien, de todos modos. No es feo, en general. El juego, además, aguanta bien muchas unidades combatiendo al mismo tiempo, por lo que si en algo falla EndWar no es en su aspecto; esto no es un concurso de belleza, esto es un juego, así que, ¿qué tal se juega?</p>
<p>Pues se juega bien a medias. El principal problema de EndWar es que es demasiado simple: el juego se deshace de todo el peso de la gestión de recursos y construcción de edificios, centrándose en darnos una serie de unidades al comienzo de la partida, ampliable a medida que avanzamos en el combate. Es así en todos los modos de juego que se dejan ver en la campaña individual, que van desde el clásico uno contra uno en el que el último en pie gana hasta la captura de bases o la defensa de un punto del mapa en concreto, y la fórmula no tarda más que un par de horas en desgastarse. Todos juegan igual, y en todos hay que hacer exactamente lo mismo: tener a las unidades de infantería bien cubiertas y atacar siguiendo las debilidades y fuerzas del resto de unidades (los tanques ganan a los transportes, los transportes ganan a los helicópteros, los helicópteros ganan a los tanques); la variedad estratégica es poca, y sabe a poco. Al final, todo se queda en repetir los mismos comandos una y otra vez, y la IA pocas veces nos pondrá las cosas difíciles, por lo que terminar el juego individual acaba siendo más cuestión de paciencia que de habilidad estratégica.</p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/endwar_screenshot_moscow_spz_battle-569x320.jpg" alt="" title="endwar_screenshot_moscow_spz_battle" width="569" height="320" class="aligncenter size-medium wp-image-20078" /></p>
<h3>¡Fóllame, macarra!</h3>
<p>Otra cosa es el juego online. Aquí, en el modo Escenario de Guerra sobre todo, es donde está la verdadera chicha del juego. Porque si EndWar es más simple que un pepino es básicamente porque la IA basa su juego en ir hacia ti y atacar, poniendo las cosas demasiado fáciles en la mayoría de las ocasiones. Una persona, sin embargo, no es tan predecible y es aquí donde las cosas se ponen interesantes: es en el juego multijugador donde EndWar pasa de ser mediocre a una opción interesante para los aficionados a la estrategia. El sistema de piedra-papel-tijera que tienen las unidades básicas del juego y su combinación efectiva con las unidades de infantería, más débiles pero imprescindibles para capturar bases, pasa de ser una rutina difícilmente divertida a un sistema que, dentro de su simplicidad, funciona realmente bien a la hora de vérnoslas contra otro ser humano.</p>
<p>Escenario de Guerra es el plato principal de las funciones online, a las que EndWar está claramente enfocado. En este modo, las estadísticas de juego se van guardando y cada cierto tiempo (equis horas) un turno pasa, actualizándose el mapamundi principal y reconfigurándose las partidas. Es una especie de campaña multijugador infinita en la que iremos actualizando a nuestro escuadrón, haciéndonos mejores y mejores hasta ser los que reparten el bacalao en la Tercera Guerra Mundial y pudiendo llegar a disputar combates más y más complejos gracias a las habilidades que podemos desbloquear con el dinero ganado en la batalla.</p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/endwar_screenshot_pascagoularefinery_spz_rifflemen_exiting_transports-569x320.jpg" alt="" title="endwar_screenshot_pascagoularefinery_spz_rifflemen_exiting_transports" width="569" height="320" class="aligncenter size-medium wp-image-20081" /></p>
<p>Por lo tanto, EndWar busca un público muy específico: aficionados al juego de estrategia que quieran una experiencia multijugador sólida. Aunque no es tanto el juego de estrategia para consola definitivo que podría haber sido gracias al ingenioso y efectivo uso del control por voz, puede ser una opción interesante para los que busquen algo que hasta hace poco parecía exclusivo para PC e imposible de llevar a otras plataformas y que cada vez más parece estar, precisamente, saliendo del guetto PCero y entrando en nuestras amadas consolas. Definitivamente, no destaca por su campaña individual, sino que esta vez parece indispensable conectarse a la red para encontrar la experiencia que vale la pena.</p>
<p><strong>Nota: 7</strong></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/16FGyDO3C2htHzFZqBrG0kpvOJo/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/16FGyDO3C2htHzFZqBrG0kpvOJo/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>¡Planet Delta disponible en Xbox Live!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 07:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nae</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Evolution Dreams Studio]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos españoles]]></category>

		<category><![CDATA[Planet Delta: A Journey to the Core]]></category>

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		<description><![CDATA[Como lector de Anait que eres, puede que tengas una Xbox 360. Seguramente la tengas conectada, y hasta es posible que te hayas descargado el moderno NXE. Pero es improbable que hayas ido a &#8220;Bazar de juegos&#8221;, y de ahí hayas ido a &#8220;Juegos de la comunidad&#8221;. Si miras ahí dentro verás más de 50 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como lector de Anait que eres, puede que tengas una Xbox 360. Seguramente la tengas conectada, y hasta es posible que te hayas descargado el moderno NXE. Pero es improbable que hayas ido a &#8220;Bazar de juegos&#8221;, y de ahí hayas ido a &#8220;Juegos de la comunidad&#8221;. Si miras ahí dentro verás más de 50 juegos que puedes probar durante cuatro minutos. </p>
<p>Sí, sabemos que la mayoría son basura. De hecho, el juego más popular es un juego sin gráficos. Pero hay juegos que no están mal, como Galaxy-e-mail, o el que nos ocupa, <a href="http://www.planetdelta.net/juego.html">Planet Delta: A Journey to the Core</a>, que ocupa la posición 14 en popularidad, y que es de lo más digno que hay en Xbox Live Community Games.</p>
<p>Desde Anait os recomendamos que lo probéis, y si os tercia, lo compréis. Yo seguramente lo haga un día de estos (esos cuatro minutos de prueba se me hacen cortísimos).</p>
<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VmDF9mJa_M4&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VmDF9mJa_M4&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Py9nF6QnPt2YHXtM2htlJOre3kI/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Py9nF6QnPt2YHXtM2htlJOre3kI/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Teaser tráiler de Uncharted 2</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 23:12:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<category><![CDATA[Naughty Dog]]></category>

		<category><![CDATA[Uncharted 2: Among Thieves]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando el grajo vuela bajo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los muchachos de GameTrailers han colgado las primeras imágenes en movimiento de la secuela de las aventuras de Nathan Drake, quien parece que va a pasar un frío del carajo con la inclusión de escenarios más nevados que el patio de Letras. </p>
<p>Por otra parte, en la <a href="http://www.gameinformer.com/News/Story/200812/N08.1201.1525.24193.htm">Game Informer</a> del número de enero dan algunos detalles sobre el guión del juego, bautizado con el título completo de <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/uncharted-2-among-thieves/">Uncharted 2: Among Thieves</a></strong>, y que estará relacionado con los viajes del explorador veneciano Marco Polo allá por el siglo XIII. Dicen también que se ha añadido un nuevo sistema de escalada libre y una mecánica de juego más de sigilo y ocultación.</p>
<div class="video"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43232"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43232" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/8v2wrB2hx4HXWvCWkEwLk40y-7E/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/8v2wrB2hx4HXWvCWkEwLk40y-7E/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Jade de BG&amp;E en Prince of Persia</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 22:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pep Sànchez</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Beyond Good and Evil]]></category>

		<category><![CDATA[Elika]]></category>

		<category><![CDATA[Jade]]></category>

		<category><![CDATA[Prince of Persia]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta mañana, después de una sana maratón, he terminado la nueva aventura del príncipe de Ubisoft. Acto seguido he ido de cabeza al Gestor de Apariencias, dentro del menú de Extras, para ver si había desbloqueado algo y&#8230; ya lo creo que sí; Elika podía ponerse las ropas de Jade, la protagonista del genial Beyond [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta mañana, después de una sana maratón, he terminado la nueva aventura del príncipe de Ubisoft. Acto seguido he ido de cabeza al Gestor de Apariencias, dentro del menú de Extras, para ver si había desbloqueado algo y&#8230; ya lo creo que sí; Elika podía ponerse las ropas de Jade, la protagonista del genial Beyond Good &#038; Evil.</p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/pop-jade-01.jpg" alt="" title="pop-jade" width="569" height="312"/></p>
<p>&#8220;¿Y por qué no lo has publicado esta mañana?&#8221;, os preguntaréis. Lo cierto es que lo he hecho en nuestro foro secreto, porque en AnaitGames sabemos que la información es PODER, pero el análisis no se puede publicar hasta mañana a las 6 de la tarde (salvo crisis de inspiración mayúscula, lo tendré listo para entonces) y no sabía si para esta información había también embargo. De todos modos, en <a href="http://www.destructoid.com/jade-from-beyond-good-evil-skin-unlocked-by-completing-prince-of-persia-113244.phtml">Destructoid</a> han puesto fotos (aunque las nuestras molan mucho más) y eso nos da derecho a, si la cosa se pone fea, escudarnos detrás de un infalible &#8220;Yo no he sido&#8221;.</p>
<p>Esta skin de Jade se une a las ya conocidas de <a href="http://www.anaitgames.com/altair-en-prince-of-persia/">Altaïr</a>, el Príncipe de Las Arenas del Tiempo y Farah (<a href="http://www.pakgamers.com/forums/general-gaming/20869-found-atlast-classic-prince-farah-skin-image-prince-elika.html">estas dos últimas</a> se obtienen con un código reservando el juego en ciertas tiendas), pero en el mencionado Gestor de Apariencias aparecen un total de cuatro vestidos por personaje. Todavía nos queda alguna sorpresa por descubrir&#8230;</p>
<p><strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/prince-of-persia/">Prince of Persia</a></strong> sale este mismo jueves día 4 para PS3 y Xbox 360, mientras que la versión para PC, según veo en Game, estará a la venta una semana más tarde.</p>
<p><span id="more-20034"></span></p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/pop-jade-02.jpg" alt="" title="pop-jade-2" width="569" height="312"/></p>
<p><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/pop-jade-03.jpg" alt="" title="pop-jade-3" width="569" height="312"/></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Lwxngs6Qy-KxTh7D68JzHFhZNck/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Lwxngs6Qy-KxTh7D68JzHFhZNck/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=giV4DOxK"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=UkKfIx02"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=UkKfIx02" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=Yi8Gx8sj"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=Yi8Gx8sj" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=NkxHavHj"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo e imágenes de 7th Dragon</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 20:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[7th Dragon]]></category>

		<category><![CDATA[SEGA]]></category>

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		<description><![CDATA[El misterioso juego de dragones de sega, resultó ser un RPG para DS titulado 7th Dragon.
Aunque Ikael lo definió entonces como una mezcla entre Shadow of the Colossus y Etrian Odyssey, yo lo veo más como una especie de híbrido entre la perspectiva de batalla de los sobrevaloradísimos Tales of, con algo que recuerda ligeramente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <a href="http://www.anaitgames.com/sega-prepara-un-rpg-con-dragones/">misterioso juego de dragones</a> de sega, <a href="http://www.anaitgames.com/hordas-de-rpges-para-portatiles-via-famitsu/">resultó ser</a> un RPG para DS titulado <strong>7th Dragon</strong>.</p>
<p>Aunque Ikael lo definió entonces como una mezcla entre Shadow of the Colossus y Etrian Odyssey, yo lo veo más como una especie de híbrido entre la perspectiva de batalla de los sobrevaloradísimos Tales of, con algo que recuerda ligeramente al maravilloso sistema de menú de anillos de esa delicia llamada Secret of Mana. Pero probablemente no sea ni lo uno ni lo otro, y tratándose de Sega, miedo me da.</p>
<p>Llegado este punto, empiezo a preguntarme si toda esta pila de RPGs para la portátil llegará alguna vez a Europa, porque de momento, poco hay al margen de Final Fantasy, Contact y <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/chrono-trigger/">Chrono Trigger</a>.</p>
<div class="video"><object width="560" height="333" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" ><param name=movie value="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13688"><param name=allowfullscreen value="true"><embed src="http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=13688" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="333"></embed></object></div>
<p><span id="more-20006"></span></p>

<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d1.jpg' title='0811017d1'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d1-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d2.jpg' title='0811017d2'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d2-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d3.jpg' title='0811017d3'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d3-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d4.jpg' title='0811017d4'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d4-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d5.jpg' title='0811017d5'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d5-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d6.jpg' title='0811017d6'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d6-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d7.jpg' title='0811017d7'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d7-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d8.jpg' title='0811017d8'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d8-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d9.jpg' title='0811017d9'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d9-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d10.jpg' title='0811017d10'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d10-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d11.jpg' title='0811017d11'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d11-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d13.jpg' title='0811017d13'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d13-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d14.jpg' title='0811017d14'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d14-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d15.jpg' title='0811017d15'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d15-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d17.jpg' title='0811017d17'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d17-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d18.jpg' title='0811017d18'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/0811017d18-150x112.jpg" width="150" height="112" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
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<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/3VWP84koEEHSpLxJnw_CfFaBu78/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/3VWP84koEEHSpLxJnw_CfFaBu78/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Anunciado Dungeon Keeper Online</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 19:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Dungeon Keeper Online]]></category>

		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

		<category><![CDATA[NetDragon Websoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts ha anunciado un nuevo Dungeon Keeper, que será desarrollado y distribuido en China, Hong Kong, Taiwán y Macao por NetDragon Websoft.
Será un MMORPG, género en el que está curtido el estudio, aunque esta vez se tratará del primero que realiza en 3D. Liu Dejian, CEO de NetDragon, asegura que su intención es «capitalizar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Electronic Arts <a href="http://ir.netdragon.us/content/2008-12-01/20081201073200333.shtml">ha anunciado</a> un nuevo Dungeon Keeper, que será desarrollado y distribuido en China, Hong Kong, Taiwán y Macao por NetDragon Websoft.</p>
<p>Será un MMORPG, género en el que está curtido el estudio, aunque esta vez se tratará del primero que realiza en 3D. Liu Dejian, CEO de NetDragon, asegura que su intención es «capitalizar nuestra fuerza para crear una gran experiencia de juego y una poderosa plataforma operativa en el mercado del juego online de China». Dejian está seguro de que Dungeon Keeper Online «será un éxito no sólo en la gran región de China, sino que también logrará resultados destacables en el exterior».</p>
<p>Desgraciadamente, con &#8220;exterior&#8221; únicamente se refiere a los países anteriormente citados, así que difícilmente podremos probar el juego para ponerlo a parir con conocimiento de causa. Y Molyneux, tampoco.</p>
<p><a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081101dko.jpg"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081101dko.jpg" alt="" title="081101dko" width="530" height="400" class="aligncenter size-medium wp-image-20003" /></a></p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Qpxr1H1kU9vNjWtqSqMz5-Rfyto/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Qpxr1H1kU9vNjWtqSqMz5-Rfyto/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>Juego de Michael Phelps en camino</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 19:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pinjed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Activision]]></category>

		<category><![CDATA[Michael Phelps]]></category>

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		<description><![CDATA[Se la llevó, el triburón, se la llevó.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Hay alguna época mejor que <a href="http://www.futbolreal.com/wp-content/uploads/2007/11/schuster-molesto.jpg">ésta</a> para hablar de deportes? Lo dudo.</p>
<p>El tema es que en el programa de reportajes de la CBS &#8216;60 minutes&#8217;, algo así como el Informe Semanal español, le hicieron un extenso reportaje a Michael Phelps, en el que salió brevemente a relucir que <a href="http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=9118">está colaborando en el desarrollo de un juego</a> sobre su persona deportiva y <em>piscinística</em>. El Tiburón de Baltimore, aunque a mí me parece un gigantesco cefalópodo, no dio más detalles sobre el susodicho jueguico, pero teniendo en cuenta que en un programa de TV en directo <a href="http://www.anaitgames.com/michael-phelps-ya-tiene-codworld-at-war/">le regalaron el CoD5</a> y <a href="http://www.anaitgames.com/el-nuevo-anuncio-de-guitar-hero-world-tour/">apareció en el anuncio de Guitar Hero World Tour</a>, no es muy complicado deducir que la compañía encargada de su producción sea muy probablemente Activision.</p>
<div id="attachment_19994" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/phelps011208.jpg" alt="Un señor negro le mira disimuladamente el trasero a un musculosamente deforme Phelps." title="phelps011208" width="425" height="319" class="size-full wp-image-19994" /><p class="wp-caption-text">Un señor le mira disimuladamente el trasero a un musculosamente deforme Phelps.</p></div>
<p>Yo desde aquí aprovecho para reivindicar el ninguneado Jaws Unleashed, que era jodidamente malo, pero hacía mucha gracia oír los crujidos óseos de los bañistas que nos comíamos. El maldito Carmageddon de las Bahamas, era.</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/3U4sBODQl6aAmwt2I_AVVRgsLe0/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/3U4sBODQl6aAmwt2I_AVVRgsLe0/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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</div>]]></content:encoded>
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		<title>Presentación: Unsolved Crimes y 101-in-1 Explosive Megamix</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 18:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iTor</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>

		<category><![CDATA[Crónicas]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<category><![CDATA[Primeras impresiones]]></category>

		<category><![CDATA[101-in-1 Explosive Megamix]]></category>

		<category><![CDATA[Empire Interactive]]></category>

		<category><![CDATA[Nowpro]]></category>

		<category><![CDATA[Planeta]]></category>

		<category><![CDATA[Unsolved Crimes]]></category>

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		<description><![CDATA[En Anait nos encantan los misterios, amigos. Y no hablamos sólo de los que envuelven a la Wii y los nintenderos hardcore, cuándo explotará una 360 cerca, o a qué llaman catálogo de exclusividades los sonyers, no. Estamos hablando de los misterios de la vieja escuela, esos que se encuentran en las novelas negras de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Anait nos encantan los misterios, amigos. Y no hablamos sólo de los que envuelven a la Wii y los nintenderos hardcore, cuándo explotará una 360 cerca, o a qué llaman catálogo de exclusividades los sonyers, no. Estamos hablando de los misterios de la vieja escuela, esos que se encuentran en las novelas negras de whiskeys solitarios, vidas desordenadas en gabardina y banda sonora de trompeta y saxo.</p>
<p>Así que ya imaginaréis que no cupimos en nosotros de gozo cuando Planeta nos invitó la semana pasada a acudir a Nintendo <em>Friends</em><sup>1</sup> para asistir a la presentación de <strong>Unsolved Crimes</strong>, un juego para Nintendo DS ambientado en la Nueva York de mediados de los 70 en el que arrojar luz sobre asesinatos, desapariciones, y demás crímenes que, y permitidme que no os aconseje el juego si todavía no lo habéis adivinado por el título, están sin resolver.</p>
<p>Aprovechando la coyuntura, nos presentaron además una suerte de minijuegos reunidos bajo el nombre de <strong>101-in-1 Explosive Megamix</strong>, y la poca presentación que un juego con ese título necesita, también os la ofrecemos tras el salto.</p>
<p><span id="more-19491"></span></p>
<p>Uno espera de un juego de misterio que sea oscuro, un tanto lúgubre incluso. Luego se da cuenta de que es para NDS y piensa que demasiado tampoco lo puede ser. Y luego llega a Nintendo <em>Friends</em> y se encuentra con que está rodeado de&#8230;</p>
<div id="attachment_19492" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/081119interior.jpg"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/081119interior-569x342.jpg" alt="M·A·G·I·A" title="¡Link!" width="569" height="342" class="size-medium wp-image-19492" /></a><p class="wp-caption-text">M·A·G·I·A</p></div>
<p>Superada esa regresión inicial a la infancia que tanto color cálido, mimo por el detalle<sup>2</sup> y recuerdo provoca, es hora de centrarse en Unsolved Crimes. Desarrollado inicialmente por Nowpro en Japón, y editado en el viejo continente por Empire Interactive, el juego nos fue mostrado de la mano de Simon Davis (productor) y Alison Scriven (sales manager), que nos fueron comentando sus puntos fuertes y características mientras el primero jugaba parte de un capítulo.</p>
<p>Somos un joven detective de homicidios en NY, recién llegado a la comisaría y con mucho que demostrar a nuestro jefe por delante. Una tarea que se complicará cuando la hermana de nuestra compañera desaparezca y su búsqueda se convierta en el hilo conductor de la historia, que estará formada por doce capítulos (más tutorial) enlazados entre sí, aunque independientes.</p>
<p>El juego es, en esencia, una aventura gráfica que recoge el testigo de éxitos como la saga Phoenix Wright o CSI, haciendo en cierto modo mayor uso de la capacidad técnica de la consola que el primero, y dotando a la historia de una mayor consistencia que el segundo. La exploración de las escenas del crimen es interesante, ya que están modeladas en 3D y haciendo uso de la cruceta y el stylus (eh, que es una aventura gráfica para NDS, por favor&#8230;) podremos recorrerla y buscar pistas y pruebas que almacenar para ayudarnos en nuestras pesquisas e ir así avanzando en la historia.</p>
<div id="attachment_19493" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/081119unsolved.jpg"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/081119unsolved-569x367.jpg" alt="Simon Davis jugando el tutorial" title="Unsolved Crimes" width="569" height="367" class="size-medium wp-image-19493" /></a><p class="wp-caption-text">Simon Davis jugando el tutorial</p></div>
<p>La ambientación se muestra trabajada, los personajes que hemos podido ver hasta ahora encajan bien en el contexto y parece que la historia será consistente y hasta cierto punto adulta, algo que también es de agradecer. Simon nos comentaba que el juego original era <em>demasiado japonés</em>, por lo que la historia se había visto revisada y ampliada para calar mejor en occidente, y que el proceso de traducción y adaptación ha llevado seis meses.</p>
<p>Lo cierto es que se ve cuidado, y desde luego es una opción más que clara para quienes disfruten de juegos como los comentados y aventuras en general, debido al extenso (no) repertorio de juegos de calidad de este tipo que se han visto últimamente. A modo de presentación, podéis entrar en <a href="http://www.unsolvedcrimesgame.com">www.unsolvedcrimesgame.com</a>, y resolver el sencillo puzzle para optar a un juego. Que por cierto y antes de que se me olvide, está en varios idiomas entre los que se incluye el castellano.</p>
<p>Pero claro, no todo van a ser tiros y muertes y misterios y engaños y quebraderos de cabeza. No podía serlo en un lugar como aquella sala, no en Nintendo. Así que aprovechando que es Navidad y hasta el más pr0 tiene sobrinos, Nordcurrent estaba allí para presentarnos su 101-in-1 Explosive Megamix, un juego que se define tan bien que os dejo con el trailer:</p>
<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5QMZiXPTIDM&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5QMZiXPTIDM&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">¡101 en 1! ¡y legal!</p>
</div>
<p>Pues&#8230; efectivamente&#8230; son&#8230; ehhh&#8230; ciento un minijuegos en uno. Está el sudoku, está el de dar toquecitos a la bola, el de esquivar de esta manera, acertar a este blanco de esta otra, el de carreras, el de naves, el de&#8230; podría seguir indefinidamente, pero jamás haríamos justicia a la lista si no dijeramos que hay un minijuego en el que hay que disparar a pájaros antes de que se caguen una estatua. Bravo. Personalidad de bronce random: estamos contigo.</p>
<div id="attachment_19494" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><a href="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/081119explosive.jpg"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/11/081119explosive-569x354.jpg" alt="¡Poster-in-LCD, Explosive Megamix!" title="101-in-1" width="569" height="354" class="size-medium wp-image-19494" /></a><p class="wp-caption-text">¡Poster-in-LCD, Explosive Megamix!</p></div>
<p>Siendo sinceros, el juego, más allá de la cuestionable pretensión de resultar profundo, pinta compacto y muy correcto. Además no sólo hace uso del micrófono, stylus, y todo lo que se te ocurra que pueda llevar la DS, sino que incorpora 10 minijuegos con modo multijugador (entre ellos el mítico <em>Air Hockey</em>). Tan directo y sincero es en su planteamiento y desarrollo que se lanza a un precio de 30 euros.</p>
<p>Aquí, unas capturas de ambos juegos.</p>

<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-12.jpeg' title='081119101-screenshot-12'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-12-81x150.jpg" width="81" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119image0039.jpg' title='081119image0039'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119image0039-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119image0050.jpg' title='081119image0050'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119image0050-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish1.jpg' title='081119spanish1'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish1-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish2.jpg' title='081119spanish2'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish2-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish3.jpg' title='081119spanish3'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish3-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish4.jpg' title='081119spanish4'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish4-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish5.jpg' title='081119spanish5'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119spanish5-100x150.jpg" width="100" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-2.jpg' title='081119101-screenshot-2'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-2-81x150.jpg" width="81" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-7.jpg' title='081119101-screenshot-7'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-7-81x150.jpg" width="81" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-9.jpg' title='081119101-screenshot-9'><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/081119101-screenshot-9-81x150.jpg" width="81" height="150" class="attachment-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Deberían estar disponibles desde ya.</p>
<ol class="footnotes"><li id="footnote_0_19491" class="footnote">Un maravilloso <em>showroom</em>&#8230; ¡con un Link gigante!</li><li id="footnote_1_19491" class="footnote">¿Pero vosotros habéis visto ese <em>triforce</em> hecho de Gamecubes?</li></ol>
<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/bM2GcP8VO3ACvzphz5HARf_J4sQ/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/bM2GcP8VO3ACvzphz5HARf_J4sQ/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=IvvDg9V6"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=nvjxAVHv"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=nvjxAVHv" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=jAEFYRTm"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=jAEFYRTm" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=Yq2akDpL"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>GTA IV para PC, sin cortes en Australia</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/gta-iv-para-pc-sin-cortes-en-australia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Grand Theft Auto IV]]></category>

		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego pasa la censura y llegará sin ningún tipo de censura a las tiendas de cangurolandia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La cuarta parte de la polémica serie de juegos de matar putas GTA, titulada demostrando un dominio de los números <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/grand-theft-auto-iv/"><strong>GTA IV</strong></a>, está a punto de salir en PC. Y <a href="http://www.fragland.net/news/GTA-4-pure-and-uncut-in-Australia/20045/">sorprendentemente</a>, la versión australiana del juego saldrá sin ningún tipo de censura, con todas sus putas dispuestas a ser atropelladas y todos sus coches dispuestos a ser robados para atropellar una puta o dar un paseo.</p>
<p>Esto choca, siendo una serie tan polémica como es GTA, con las decisiones de absurda censura que suelen llegarnos desde Australia. Ejemplos: <a href="http://www.anaitgames.com/fallout-3-prohibido-en-australia/">Fallout 3</a>, <a href="http://www.anaitgames.com/australia-prohibe-fear-2-project-origin/">F.E.A.R. 2: Project Origin</a>, que está que si sí que si no en el país de los canguros, el mismo GTA III, que fue censurado precisamente por las pilinguis y su manía de morir atropelladas, o los Postal las han pasado canutas por tener cosas subidas de tono.</p>
<p>Así que, lectores australianos, que seguro que sois multitud, felicidades: esta vez habéis tenido suerte.</p>
<div class="centrado"><img src="http://achievements.schrankmonster.de/Achievement.aspx?text=Atropellar%20mogoll%C3%B3n%20de%20putas" alt="" /></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/0umBgLHmcnWtLRC94XnrAsdlRls/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/0umBgLHmcnWtLRC94XnrAsdlRls/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=jH4XzmDk"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=Y2VFCfQw"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=Y2VFCfQw" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=jvsQIbyx"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=jvsQIbyx" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=GLHrlRLB"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Detalles de la edición especial de Resident Evil 5</title>
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		<comments>http://www.anaitgames.com/detalles-de-la-edicion-especial-de-resident-evil-5/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<category><![CDATA[Capcom]]></category>

		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>

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		<description><![CDATA[De momento sólo en Japón.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ha dado <a href="http://www.videogamer.com/news/01-12-2008-10072.html">detalles</a> sobre la edición especial de <a href="http://anaitgames.com/ficha/resident-evil-5"><strong>Resident Evil 5</strong></a>. Para empezar, estas versiones para coleccionista serán distintas en PS3 y Xbox 360: la de PS3 tendrá un <em>making of</em> del juego mientras que la de Xbox 360 vendrá en una caja metálica con un CD de la banda sonora. Habrá también una edición limitada que vendrá en una caja especial con el juego, un <em>memory stick</em> de 2Gb, un libro de arte de 32 páginas y una riñonera como la que sale en el juego.</p>
<p>Estas ediciones sólo están confirmadas en Japón, pero es probable que aquí tengamos algo similar. Habrá que esperar al 13 de marzo para saber si tenemos edición especial en la que gastarnos las perras o tendremos que conformarnos con comprar el juego sin más, evitándonos amontonar más cosas que posiblemente jamás miraremos ni usaremos para nada. Sería una lástima.</p>
<div id="attachment_16912" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/10/resident_evil_5_26-569x320.jpg" alt="OH DIOS MÍO UNA RIÑONERA Y ESTO Y ESTO." title="" width="569" height="320" class="size-medium wp-image-16912" /><p class="wp-caption-text">OH DIOS MÍO UNA RIÑONERA Y ESTO Y ESTO.</p></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/1Ob_PjURpmxXkWWcGJHK04DToI4/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/1Ob_PjURpmxXkWWcGJHK04DToI4/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=9Mkgg3aY"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=Wzx6NbvH"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=Wzx6NbvH" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=oinX6FK2"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=oinX6FK2" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=w1ol6lDj"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Los juegos musicales animan a la muchachada a tocar</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/LhZR0N-HJGw/</link>
		<comments>http://www.anaitgames.com/los-juegos-musicales-animan-a-la-muchachada-a-tocar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>chiconuclear</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>

		<category><![CDATA[Rock Band]]></category>

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		<description><![CDATA[Un estudio deja ver que más de dos millones de chavales han empezado a tocar música gracias a Guitar Hero y Rock Band.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Fundación <a href="http://www.youthmusic.org.uk/">Youth Music</a>, británica e iniciadora de proyectos musicales relacionados con chavales de hasta 18 años, ha hecho <a href="http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/gadgets_and_gaming/article5266959.ece">un estudio</a> en el que demuestra que los juegos musicales como <strong>Guitar Hero</strong> o <strong>Rock Band</strong> han animado a dos millones y medio de jóvenes a aprender a tocar instrumentos en la vida real. </p>
<p>De los doce millones de personas de entre 3 y 18 años que entraron en el estudio, más de la mitad han jugado a juegos musicales; un quinto de esos jugadores han reconocido que ahora tocan un instrumento porque les entró el gusanillo después de ver el asunto en Guitar Hero y similares. Andrew Missingham, el experto que ha llevado el estudio, lo dice de este modo:</p>
<blockquote><p>Sabemos desde hace mucho que los jóvenes se animan a interesarse por la música si se les presenta de una forma convincente. Este estudio muestra concluyentemente por primera vez que los jóvenes se sienten inspirados a hacer su propia música por los juegos que despiertan su interés.</p></blockquote>
<div id="attachment_19953" class="wp-caption aligncenter" style="width: 579px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/youthmusic-569x204.gif" alt="Bom Bom Chip seal of approval." title="" width="569" height="204" class="size-medium wp-image-19953" /><p class="wp-caption-text">Bom Bom Chip seal of approval.</p></div>
<p><span id="more-19949"></span></p>
<p>Por lo visto, desde que este tipo de juegos han alcanzado la popularidad que tienen hoy día las ventas de instrumentos han subido; Gibson reconoce haber visto un aumento de ventas en sus guitarras, especialmente en la Les Paul. Incluso parece haber aumentado la cultura musical de los jóvenes: Danny Lamb, un profesor de guitarra de 57 años que lleva un cuarto de siglo enseñando música, reconoce haber notado un aumento de las peticiones de canciones que antes sus alumnos no pedían aprender.</p>
<blockquote><p>En los últimos nueve meses o un año, los jóvenes me piden aprender canciones raras. Llega un crío de ocho años y quiere aprender Paranoid de Black Sabbath. Yo me pregunto, &#8216;¿Dónde la habrá escuchado?&#8217;, y por supuesto ha sido en Guitar Hero. Los críos lo adoran.</p></blockquote>
<p>Así que puede que con Guitar Hero o Rock Band no aprendamos a tocar la guitarra, pero al menos nos pica la curiosidad. Y creo que es totalmente cierto: vale que desde el momento en que coges una guitarra hasta que sabes tocar los solos de Crazy Train hay un tiempo bastante considerable, pero mejor que los chavales tengan curiosidad por tocar la guitarra que no por clavarle un tenedor a su hermano pequeño en el ojo. Por eso, menos Está Pasando y más Guitar Hero.</p>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/EdYrLfWzNm7z_fGuQLTbMwAEhHw/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/EdYrLfWzNm7z_fGuQLTbMwAEhHw/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=uR3CpneG"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=ek4FMjhk"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=ek4FMjhk" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=ztNq60T1"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=ztNq60T1" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=ZJxIGbZI"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Midway cambia de manos a precio de saldo</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/X0bgYCEpiN8/</link>
		<comments>http://www.anaitgames.com/midway-cambia-de-manos-a-precio-de-saldo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 14:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Industria]]></category>

		<category><![CDATA[Midway]]></category>

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		<description><![CDATA[Midway, que en estos momentos pertenecía a Sumner Redstone, ha sido vendida al ridículo precio de 0,0012 dólares por acción]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que la mítica <strong>Midway</strong> está en horas bajas no es ninguna novedad. Aunque la desarrolladora y editora estadounidense tiene un par de proyectos interesantes en marcha, como <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/mortal-kombat-vs-dc-universe/">Mortal Kombat vs. DC Universe</a> o <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/wheelman/">Wheelman</a>, lo cierto es que hace mucho que dejó de ser un nombre grande dentro de la industria.</p>
<p>Quizá por ello, su propietario ha decidido deshacerse de Midway a un precio casi ridículo. Sumner Redstone, presidente de National Amusements, <a href="http://www.gamepolitics.com/2008/12/01/midway-sold-pennies-dollar">ha vendido la compañía a un tal Mark Thomas por un total de <strong>100.000 dólares</strong></a>, lo que da una cifra de <strong>0,0012 dólares</strong> por cada acción. </p>
<p>Lógicamente, la operación tiene truco. El señor Thomas tendrá que hacerse cargo de la deuda de 70 millones de dólares que tiene Midway y, al mismo tiempo, National Amusements se ahorrará unos 800 millones de dólares en impuestos, algo que le vendrá muy bien para reducir su deuda de 1.600 millones. </p>
<div id="attachment_19947" class="wp-caption aligncenter" style="width: 285px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/sumner_redstone.jpg" alt="Sumner Redstone manifiesta su gran satisfacción por la venta" title="sumner_redstone" width="275" height="289" class="size-full wp-image-19947" /><p class="wp-caption-text">Sumner Redstone manifiesta su gran satisfacción por la venta</p></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Io9b6qafYpmxRZt7-xlrmMtYEpU/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Io9b6qafYpmxRZt7-xlrmMtYEpU/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=IXkeFC8Q"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=fPtULZbM"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=fPtULZbM" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=vDZzqIQI"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?i=vDZzqIQI" border="0"></img></a> <a href="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?a=ZM9zmOi9"><img src="http://feedproxy.google.com/~f/anaitgames/UudM?d=52" border="0"></img></a>
</div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Un porrón de juegos españoles entre los nominados al IGF</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/anaitgames/UudM/~3/fMGmo-o-hxc/</link>
		<comments>http://www.anaitgames.com/un-porron-de-juegos-espanoles-entre-los-nominados-al-igf/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 09:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nae</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Devilish Games]]></category>

		<category><![CDATA[Hack Attack]]></category>

		<category><![CDATA[IGF]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos españoles]]></category>

		<category><![CDATA[Kukoo Kitchen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.anaitgames.com/?p=19931</guid>
		<description><![CDATA[El año pasado abrió la veda Galaxy Scrapper en su vertiente académica, y este año tenemos bastantes nominados a llevarse algo en la Independent Game Festival, que tiene lugar durante la GDC.
Los nominados son:
Competición principal

Kukoo Kitchen
Hack Attack

Competición académica

The Teddy Incident
Number 6
Agedya
Invasion of the Granny Snatchers

Añadiremos que los gráficos de este juego sueco los ha hecho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El año pasado abrió la veda Galaxy Scrapper en su vertiente académica, y este año tenemos bastantes nominados a llevarse algo en la <strong>Independent Game Festival</strong>, que tiene lugar durante la GDC.</p>
<p>Los nominados son:</p>
<h4>Competición principal</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=526">Kukoo Kitchen</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=680">Hack Attack</a></li>
</ul>
<h4>Competición académica</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=799">The Teddy Incident</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=804">Number 6</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=759">Agedya</a></li>
<li><a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=785">Invasion of the Granny Snatchers</a></li>
</ul>
<p>Añadiremos que los gráficos <a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2009.php?id=604">de este juego sueco</a> los ha hecho David Ferriz, de <a href="http://www.devilishgames.com">Devilish Games</a>.</p>
<p>Y tras el salto, los vídeos para los que tengáis interés, además de comentarios personales.</p>
<p><span id="more-19931"></span></p>
<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jl4JaIg__0I&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jl4JaIg__0I&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">Hack Attack</p>
</div>
<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SJSVeCOqw9o&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SJSVeCOqw9o&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">Kukoo Kitchen</p>
</div>
<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Dhu6k51xE5c&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Dhu6k51xE5c&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">The Invasion of the Granny Snatchers</p>
</div>
<div class="video"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Qtzk8bZ310w&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Qtzk8bZ310w&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">Agedya</p>
</div>
<div class="centrado"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hNUu8wjKUOc&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hNUu8wjKUOc&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">Number 6</p>
</div>
<div class="centrado"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6aqz6XrANlw&#038;hl=es&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6aqz6XrANlw&#038;hl=es&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
<p class="piedefoto">Teddy Incident</p>
</div>
<p>Comentar que esta vez podremos ver &#8220;la pelea&#8221; UPC vs UPF en terreno internacional, y que personalmente me hace mucha ilusión ver esos proyectos. ¡Suerte para ellos!</p>

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</div>]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo tráiler de Black Mesa</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 07:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Radical Ed</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Black Mesa: Source]]></category>

		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>

		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Manos a la obra Señor Radical, m-manos a la obra&#8230;
Es con lo que los fans soñamos generación tras generación; puede que los más críticos exijamos innovación, pero nada nos hace más ilusión que un título mítico remasterizado con las nuevas tecnologías. ¿Cuántas veces se ha demandado el remake del Final Fatasy VII? ¿Quién de vosotros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Manos a la obra Señor Radical, m-manos a la obra<a href="http://www.youtube.com/watch?v=wUclomvU_kA">&#8230;</a></em></p>
<p>Es con lo que los fans soñamos generación tras generación; puede que los más críticos exijamos innovación, pero nada nos hace más ilusión que un título mítico remasterizado con las nuevas tecnologías. ¿Cuántas veces se ha demandado el <em>remake </em>del Final Fatasy VII? ¿Quién de vosotros no ha soñado con un Halo o un Killzone HD? ¿Acaso no hemos pasado todos largas noches en vela imaginando un <em>remake </em>de toda la saga Soul Reaver en un solo Blu-ray con un motor estilo <a href="http://www.anaitgames.com/ficha/uncharted">Uncharted</a> y un doblaje armonizado?&#8230; ¿no?</p>
<p>Bueno, pues de vez en cuando estas cosas se hacen, y más de cuando en cuando se hacen <strong>bien</strong>. Claro que el hecho de que sea un mod hecho por amantes del juego original contribuye, en mi opinión, a este tipo de resultados satisfactorios.</p>
<p>Esta vez ha sido Half Life —y no me voy a extender sobre lo que supuso este juego en el medio de los videojuegos— el agraciado con selfshadowing suave, HDR, físicas, nuevos modelados y todo lo que la última versión del Source Engine —la penúltima en realidad, porque la versión del L4D parece algo mejor que la versión Orange Box— puede ofrecer. Pero lo más importante es que se ve amor en el trabajo. Un amor que ya se notaba en el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a1tH_tSdsN8">teaser</a> de hace casi dos años. No es que tenga ganas de volver a ese mundo infernal del juego en PC, pero uno no pude dejar de ver esto y recordar tiempos más felices e inocentes.</p>
<p>Descarga las versiones <a href="http://www.monkeyjunkie.co.uk/BMS/">HD</a>, pero advierto que el servidor no es lento, sino leeeeeeeeeeentooooooooo.</p>
<div class="video"><object width="480" height="298"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oGlhgVz5r6E&#038;fmt=22&#038;ap=%2526fmt%3D18"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oGlhgVz5r6E&#038;fmt=22&#038;ap=%2526fmt%3D18" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="480" height="298"></embed></object>
<p class="piedefoto">&#8220;Supongo que es uno de esos días&#8230;&#8221;</p>
</div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/Q5vyy2TwlfL8ECfBtzL2OQh3SDs/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/Q5vyy2TwlfL8ECfBtzL2OQh3SDs/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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		<title>La madre de toda la repostería videojueguil</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 07:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikael</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy]]></category>

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		<description><![CDATA[Las pirámides del Valle de los Reyes. El Angkor Wat. Las islas artificiales de Dubai. Chorradas amateaur todas y cada una de ellas, al lado de semejante pieza de ingeniería reposteril. Siete pasteles interconectados y animados, recreando fases reales del Super Mario Galaxy. Ahí es ná.
La culpa de todo esto la tiene el cuarto cumpleaños [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las pirámides del Valle de los Reyes. El Angkor Wat. Las islas artificiales de Dubai. Chorradas amateaur todas y cada una de ellas, al lado de semejante pieza de ingeniería reposteril. Siete pasteles interconectados y animados, recreando fases reales del <strong><a href="http://www.anaitgames.com/ficha/super-mario-galaxy">Super Mario Galaxy</a></strong>. <em>Ahí es ná</em>.</p>
<p>La culpa de todo esto la tiene el cuarto cumpleaños de de una niña <strike> tan hostiable como la del anuncio aquel de Catalana Occidente</strike> con un padre de esos que parece que sólo existen en las películas de Disney. El hombre, que debía de estar muy aburrido, decidió celebrar el cumpleaños de su hija respondiendo por fin a una pregunta que nos hemos hecho los seres humanos desde tiempo inmemorial: ¿cuál es el mejor pastel de videojuegos jamás creado? Hoy, por fin, obtenemos la respuesta: <a href="http://kotaku.com/5099269/the-super-mario-galaxy-cake-+-king-of-all-game-cakes">éste </a> y de calle, oigan.</p>
<div id="attachment_19886" class="wp-caption aligncenter" style="width: 517px"><img src="http://www.anaitgames.com/wp-content/uploads/2008/12/mario_galaxy_pastel.jpg" alt="Pues mi papá es mejor que el vuestro y puedo demostrarlo cien-tí-fi-ca-men-te." title="mario_galaxy_pastel" width="507" height="409" class="size-medium wp-image-19886" /></a><p class="wp-caption-text">Pues mi papá es mejor que el vuestro y puedo demostrarlo cien-tí-fi-ca-men-te.</p></div>

<p><a href="http://feedads.googleadservices.com/~a/_Xld0g_qGP4nU-WA0TmCsNd9mAA/a"><img src="http://feedads.googleadservices.com/~a/_Xld0g_qGP4nU-WA0TmCsNd9mAA/i" border="0" ismap="true"></img></a></p><div class="feedflare">
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