Esto puede ser algo así como la oportunidad de oro de la industria para dejar de tener la cabeza incrustada en el culo. De hecho, sacar el cráneo del esfínter es lo que acaba de hacer Microsoft.
Para quien no lo sepa, XNA es un entorno de desarrollo de juegos creado por Microsoft para PC y 360. Antes de la GDC 2008 había que ser socio del XNA Creators Club y tener LIVE Gold para poder hacer funcionar tu juego en la 360 y únicamente poder distribuirlo entre los otros socios del XNA Creators Club. Ahora Microsoft promete un sistema que permite colgar los juegos en el XBOX Live tras una revisión para ver si infringen algún copyright, todo ello con una “distribución democrática”, pagando a los desarrolladores y dejando las decisiones en manos de la comunidad.
El invento se pondrá en funcionamiento hoy con unos jueguicos de prueba. También en Kotaku teneis el otro cacho de la primicia: la sorprendente e increíble interfaz del XNA Creators Club en XBOXLive.
Está por ver cómo queda al final todo, pero sin duda alguna es una de las grandes noticias de esta GDC 08.
EDIT: Actualizo con la nota de prensa de Microsoft
Madrid 20 de febrero de 2008- Microsoft ha aprovechado la convención anual Game Developers Conference (GDC) para hacer un anuncio revolucionario: los usuarios de Xbox LIVE podrán, dentro de poco, jugar, puntuar y compartir los juegos creados por la propia comunidad. Tras ser la plataforma pionera en distribución digital de juegos online en alta definición, Xbox 360 vuelve a romper un récord al introducir un servicio de distribución de juegos creados por la comunidad, que estarán disponibles para los más de 10 millones de usuarios de Xbox LIVE. Estos títulos doblarán rápidamente el catálogo de juegos de Xbox 360. A finales de 2008, los jugadores de la consola tendrán acceso al catálogo más amplio y diverso de la nueva generación de consolas, con más de 1.000 títulos.
“Ya es hora de que la industria de videojuegos abra sus puertas a todos los creadores de juegos, para permitir que cualquier persona comparta sus creaciones con todo el mundo,” ha comentado John Schappert, vicepresidente de la División de Entretenimiento Interactivo de Microsoft. “Nuestro objetivo es liderar una revolución social de los videojuegos, similar a la vivida con la distribución digital de música y videos.”
Compartiendo juegos con millones de usuarios
Una primera aproximación a las posibilidades de este servicio son los siete primeros títulos anunciados por Chris Satchell, director del software de desarrollo XNA para Microsoft. Los primeros juegos desarrollados por la comunidad para Xbox LIVE Arcade, que estarán disponibles dentro de muy poco, son:
• “JellyCar.” Desarrollado por Walaber, se trata de un juego en el que hay que conducir un coche con consistencia gelatinosa superando obstáculos.
• “Little Gamers.” Creado por por Loïc Dansart, un desarrollador belga de 24 años, se trata de un juego de desplazamiento lateral en 2D basado en el comic online “Little Gamers”.
• “The Dishwasher: Dead Samurai.” Este plataformas en dos dimensiones, desarrollado por el norteamericano James Silva, promete acción intensa y unos peculiares gráficos.
• “TriLinea.” Se trata de un puzzle que mezcla acción y estrategia, creado por tres amigos brasileños.
• “RocketBall.” Desarrollado por tres amigos norteamericanos, “RocketBall” es un emocionante título que recrea una competición de balón prisionero en las calles de una tranquila urbanización.
• “ProximityHD.” Este juego, desarrollado por Brian Cable de EE.UU., toma la esencia de los juegos de estrategia (batallas por el control de territorios y ejércitos) y lo simplifica para que todos los públicos puedan entender las reglas de manera sencilla.
• “Culture.” Desarrollado por la compañía independiente Hidden Path, de EE.UU., “Culture” contiene emocionantes juegos y puzles basados en flores.
Los usuarios de Xbox 360 que quieran distribuir sus juegos en Xbox LIVE deberán utilizar el software de desarrollo XNA Game Studio y unirse al Club de Creadores XNA. Cada juego creado por la comunidad pasará un periodo de revisión, optimización y aprobación para garantizar la mejor experiencia de juego. La comunidad de creadores tendrá acceso a una beta exclusiva en primavera mientras que los juegos se podrán distribuir de forma pública en Xbox LIVE a finales de año.




Hay 4 comentarios
MaDMaLKaV 21/02/2008 a las 0:24
#1
Ya era hora, joder. No se cómo han podido tardar tanto en sumar dos más dos.
JakCore 21/02/2008 a las 0:25
#2
Esta disponible desde hace unas horas, yo ya he probado alguno de ellos. El tema pinta muy interesante.
Para los despistados (yo era uno de ellos hace un rato XD) vais a nuevas llegadas se baja el XNA creators, luego a biblioteca de juegos pestaña XNA y al pulsar Y salen los juegos para bajar.
Radical Ed 21/02/2008 a las 0:43
#3
¿Esto no es de la Keynote que ha puesto Nae? Pregunto.
DrBoiffard 21/02/2008 a las 1:08
#4
Era parte, además sin lista de juegos y sin los detalles.