Publicado por Nae el 20 de Febrero de 2008 en GDC 08.
Cual canción de Mecano, aparecí en un sarao en el que no estaba invitado. El tema es que allí estabamos mi móvil y yo, asi que os traemos lo que consideramos más importante del evento.
alli me cole…
Después Dennis nos contó la paja que es su historia, con mucho discurso intelectual y toda la pesca, mezclado con mitolgía nórdica. A Xavi seguro que le encanta. Os dejo la intro
Finalmente, nos pusieron el juego. Como ya hay varios videos en internet, no os pongo el del juego en si, sino el de la parte “matrix”, una dimensión alternativa a la realidad (como en Soul Reaver también). Al menos aquí podemos ver que no todo el juego es ambientes feos.
En resumen, Too Human no parece tan lamentable como lo habian vendido hasta ahora, pero por otro lado es demasiado pretencioso en algunos aspectos (y un poco ladrillo si se me permite). La lástima es que no hemos podido probarlo, porque lo ha pillado uno de kotaku y debia querer pasárselo ahí mismo… Creo que básicamente se mueve al personaje con el stick izquierdo, y con stick derecho pegas. Según que movimientos hagas con el stick, hace una cosa u otra. No parecía funcionar mal, la verdad.
En fin, lo que me enteré es que Itagaki está en la ciudad. No me dejan entrevistarlo (por no ser de los US….) pero intentaremos pillarle por banda de alguna manera.
Una preguntilla: ¿qué ha pasado para que un juego que lleva en desarrollo desde el 99, no vaya a salir hasta este año, si es que sale? ¿Falta de presupuesto o de huevines?
Como me gusta el diseño artístico de este juego.
Locopotra, entre unas cosas y otras y que tuvieron muchísimos problemas con el motor del U3 el juego se retrasó bastante más de lo debido.
Epic Fail x2!!
wachinanyn, creo que tienes razon y lo puse al reves. Iba a toda leche… y realmente no me dejaron probar el juego (el de kotaku era mas ansias que Marco… y ya es decir), asi que podria ser cualquier cosa.
Y si, el tipo de espaldas soy yo. Y sin pagar derechos de imagen, hay que fastidiarse XD
Comentario por Radical Ed
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El segundo mejor juego de la 360 para este año. Ya veréis.
20 Feb, 2008 el 5:45
Comentario por Manolete
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Perdón por el offtopic, pero el de la foto que sale de espaldas, no es Nae??
http://www.kombo.com/images/media/965/gdc2008_022008_11611.JPG
20 Feb, 2008 el 10:43
Comentario por deimos
+0
fixed
20 Feb, 2008 el 10:50
Comentario por locopotra
+0
Una preguntilla: ¿qué ha pasado para que un juego que lleva en desarrollo desde el 99, no vaya a salir hasta este año, si es que sale? ¿Falta de presupuesto o de huevines?
20 Feb, 2008 el 11:24
Comentario por wachinayn
+0
¿Mueves con el derecho y pegas con el izquierdo?
¿Eso no es antiintuitivo total? O igual ha llegado la hora de la venganza para los zurdos.
20 Feb, 2008 el 12:06
Comentario por Oltar
+1
Como me gusta el diseño artístico de este juego.
Locopotra, entre unas cosas y otras y que tuvieron muchísimos problemas con el motor del U3 el juego se retrasó bastante más de lo debido.
Epic Fail x2!!
20 Feb, 2008 el 12:26
Comentario por Xander_VJ
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¡Rayos! ¿Me traicionan mis oidos o la voz de Baldur (el prota) es la de Crispin Freeman, la voz de Albedo de “Xenosaga”?
Porque de ser así para mi el juego ganaría varios puntos.
20 Feb, 2008 el 14:06
Comentario por Tito Almo
+0
Inmenso, inmenso.
20 Feb, 2008 el 14:13
Comentario por Nae
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wachinanyn, creo que tienes razon y lo puse al reves. Iba a toda leche… y realmente no me dejaron probar el juego (el de kotaku era mas ansias que Marco… y ya es decir), asi que podria ser cualquier cosa.
Y si, el tipo de espaldas soy yo. Y sin pagar derechos de imagen, hay que fastidiarse XD
20 Feb, 2008 el 16:43
Comentario por wachinayn
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Ah, vale, vale. Ya me habías dejado un poco loco. xD
Gracias.
21 Feb, 2008 el 11:38