Se anunció y se cumplió. CryTek ha mostrado el CryEngine 2 funcionando en consolas de nueva generación. Por lo que cuentan la calidad excede la del Crysis con los ajustes en “medio” y a 720p ¿Quieren decir con eso que llega a verse como el Crysis en nivel “alto”? Cuando salgan las imágenes lo veremos. Aun así se ha desmentido la salida de dicho juego para consolas.
Algunas personas dicen que deberían licenciarse motores gráficos de gente calva y musculada porque el CryEngine sólo sirve para crear selvas. Veámoslo.
like.no.other








Comentario por darkpadawan
Vale. No sirve sólo para hacer selvas cansinas. También puede mover a la vez muchas pelotitas de colores.
Pero con trailers tan aburridillos como éste, sigo sin ponerme cachondo.
22 Feb, 2008 el 16:47
Comentario por xtasis501
y si te dijera que tanto la trisisti como la ps3 pueden mostrar modelados aun mejores? por algo san gastao la ostia en investigacion y desarrollo en un producto que tiene que tener una vida util muy larga, no???
22 Feb, 2008 el 17:07
Comentario por Radical Ed
Claro que pueden mejorar el CryEngine. Según los datos de IBM el Cell es varias veces más potente que un Quad Core para operaciones de coma flotante. El Xenon andará por ahí, y la generacióna anterior demostró que el hardware de consola se puede estirar mucho aún siendo inferior -y este hardware, al menos en cuanto CPUs no ha sido superado, con lo que imaginaros si tenemos next-gen para rato-. Pero para empezar el CryEngine está muy bien. Puntito de Karma.
22 Feb, 2008 el 17:19
Comentario por deimos
Vida util larga? Tu estas de coña? Se monta un producto, esperan unos años y sacan otro, cuanto mas vendan mejor. Y si no pregunta a los vendedores de tarjetas graficas de ordenador, como se estan forrando!!!
22 Feb, 2008 el 17:24
Comentario por clloses
¿Alguien sabe si con DirectX 9.0c, la sensación de profundidad del CryEngine 2 desaparece?
Porque yo tengo el Crysis en nivel alto corriendo bajo Windows XP y con una Ati Radeon 3870 y no veo ni estos desenfoques a la lejanía ni la iluminación de estas texturas… ¬¬
¿No tendrán estos videos algún filto de postproducción?
22 Feb, 2008 el 18:21
Comentario por efebei
Jajajaja, me ha encantado el vídeo, menuda forma de sobrarse.
22 Feb, 2008 el 19:08
Comentario por Oltar
Muy bueno el video, me he partido de risa cuando he visto que eran teteras, anda que no se utilizan para tutos y de más del 3dsmax.
22 Feb, 2008 el 19:14
Comentario por Big Papi
“anda que no se utilizan para tutos y de más del 3dsmax”
Y para cualquier tipo de demo gráfica desde hace años y años…
22 Feb, 2008 el 20:01
Comentario por Nklcete
Me ha dado un flashback al anuncio de sony…
22 Feb, 2008 el 20:53
Comentario por dr. apocalipsis
Què cansinos con lo de comparar el CELL con los Quads.
Un DualCore chusquero se merienda los proces de ambas consolas.
Y en cuànto a la coma flotante, la comparaciòn habrìa que hacerla con las gràficas peceras, ya que la arquitectura es diferente. Y, en este caso, cualquier gràfica moderna no tiene ni para empezar con el CELL.
Otra cosa son las optimizaciones y los precios…
23 Feb, 2008 el 0:47
Comentario por bliter
han dejado el chino de mi barrio sin teteras de plástico
23 Feb, 2008 el 14:43
Comentario por Seryu
Impresionante el video. Me gustaria ver la ps3/xbox que corre eso para creermelo :-)
Aunque como siempre, de la demo tecnica a los juegos que realmente se hacen luego, siempre ha distado mucho en todas las consolas y motores.
23 Feb, 2008 el 22:59
Comentario por Pep Sànchez
A la mierda el Cell, los Dual Cores y todos los malditos chips. ¿Habéis visto los vídeos? Me parecen más impresionantes de lo que estoy dispuesto a admitir.
24 Feb, 2008 el 2:13
Comentario por Radical Ed
Dr. Apocalipsis le recomiendo encarecidamente que se lea nuestra serie de artículos sobre el hardware para que aprecie la importancia de que la CPU se lleve mejor con el coma flotante que con la gestión de un procesador de textos.
24 Feb, 2008 el 3:16
Comentario por Evo
Alguien se ha dado cuenta de que la memoria gráfica para texturas de una PS2 es de TAN SOLO 256 MB y que la de 360 es compartida a 512 lo que equivaldría a los mismo si se usara al 50/50. ¿Y qué?, dirán algunos. Pues que resulta que está muy bien mover millones de polígonos, pero no vas a ponerlos en pantalla sin texturas, y son estas las que ocupan las memorias de las gráficas.
De tal forma queda la fórmula:
GeForce 8800 (512-633 MB) >>>>>>> Ps3,XBOX360 (256 MB)
PD.: No son bolas de colorines… son las teteras del 3DS MAX!!! Exijo copyrighsts!!!!!!!! >.<
24 Feb, 2008 el 6:21
Comentario por Seryu
Por lo que he leido, ese video NO ES EL ENGINE CORRIENDO EN LA CONSOLA.
Es una demo del cryengine para PC, el anuncio del port a consolas no tiene nada que ver con el vídeo, de hecho en GDC no han enseñado el motor corriendo en consolas.
Ya decia yo que se veia demasiado impresionante para ser una simple ps3 o xbox…
24 Feb, 2008 el 23:24
Comentario por Radical Ed
No lo es, no. Eran dos cosas separadas y malintencionadamente juntas. El anuncio y la demostración de que no sólo sirve para selvas.
24 Feb, 2008 el 23:38