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(GC 2007) Nuevo video ingame de Super Mario Galaxy

por Tito Almo 22/08/2007, 23:03

Un juego de plataformas de Mario y un nivel en una fábrica de galletas ¿puede caber más amol en una pantalla? Por dafor, absténganse de responder los fans de Nacho Vidal, Tera Patrick y compañía.

Hay 23 comentarios

aragon 22/08/2007 a las 23:56

juegazo del año 2007

Evo 23/08/2007 a las 0:13

El tío que juega es un paquetoooooooon

sauron34

sauron34 23/08/2007 a las 0:26

La verdad es que un rato malo es, pero yo con lo nervioso que me pondria en mitad de la GC, me pasaria igual… Alguna duda de que va a ser el GOTY? ;)

Sikaffy 23/08/2007 a las 0:34

@sauron34: Sí, bioshock.

JakCore 23/08/2007 a las 0:35

Si esto es el GOTY yo me corto las venas, en serio.

kiantsu 23/08/2007 a las 1:12

Buah qué grande, ahí la cara de bowser cuando mueres como en Mario64.

sauron34

sauron34 23/08/2007 a las 1:12

Si Mario Galaxy no es el GOTY, no sera por Bioshock, eso seguro. Para mi el unico que puede superar este juegazo es el Mass Effect.
Y JacKore hay que joderse. Que razon tenia Ikael con eso que comento en el foro de que hay usuarios que consideran ciertos generos “menores” y por eso Mario Galaxy no puede ser nunca un GOTY no? Pues visto lo visto, GOTY no se, pero el juego mas divertido seguramente…

Ikael

Ikael 23/08/2007 a las 1:17

Nota sobre los comentarios sobre lo paquete que es el tío jugando: El juego es mucho más complicado de lo que parece. En serio. Palmé tres veces jugando a la demo.
Y ¿cómo va a ser goty esto, hombre? Este va a ser el juego de la next gen, no de un simple año :-p

Ocelote 23/08/2007 a las 1:25

Parece un poco demasiado complicado para jugarlo con el rabomando.Lo que mas me gustaba del SuperMario 64 era la precision y la suavidad del control.

Usar el wiimote es un arma de doble filo.Con el pierde precision (tan necesaria en todo plataformas).Pero sin el pierde toda novedad,solo seria otra continuacion del 64,como lo fue el Sunshine.

Personalmente me gustaria mas si se controlara de forma tradicional.

sauron34

sauron34 23/08/2007 a las 1:30

Ocelote, si el muñeco se maneja con el stick y se salta con un boton… vamos que el control es bastante tradicional. Solo se usa el puntero para cosas puntuales, como lo de lanzar los cristalitos de colores…

Ocelote 23/08/2007 a las 1:36

AH! Pues mal asunto entonces.

La novedad se va al carajo y solo queda una copia del 64 con alguna que otra novedad y graficos normalitos (para dia de hoy)

Y de juego del año nada.Acabo de jugar la demo del Bioshock y en media hora me ha impactado mas que muchos clasicos (y yo aborrezco los FPS,o sea que imaginate lo bueno que es)

sauron34

sauron34 23/08/2007 a las 1:47

“Personalmente me gustaria mas si se controlara de forma tradicional.” para luego decir:
“AH! Pues mal asunto entonces.

La novedad se va al carajo y solo queda una copia del 64 con alguna que otra novedad y graficos normalitos (para dia de hoy)”
A ver si te aclaras macho.

Cthulhu

Cthulhu 23/08/2007 a las 1:49

Uff, que ganas de pillarlo (al igual que el bioshock).
Por cierto, alguien me puede aclarar como es el control del Mario galaxy con el wiimote nunchuck. Yo pensaba que se saltaba dandole al mando un movimiento hacia arriba.

Ocelote 23/08/2007 a las 1:56

Pues claro que me aclaro:

El SM64 es uno de mis juegos preferidos y casi sin duda el plataformas mas preciso que existe.Otro 64 siempre se agradece,pero este juego nos lo han estado vendiendo como una novedad que revolucionara las plataformas.Y de eso nada.

Sera un gran juego,sin duda,pero no estan inventando nada nuevo.Demuestra que NIntendo sigue tirando de los viejos exitos sin casi renovarlos.Eso no es malo,pero que no nos vendan la moto con lo que no es.

sauron34

sauron34 23/08/2007 a las 1:57

A ver, el control es muy tradicional. Se maneja con el stick, y creo (que lo confirme Ikael que lo jugo en el E3) que se salta con un boton. El puntero se usar para tirar los cristalitos de colores que iremos recogiendo. Tambien se usa para viajar por las estrellas esas que hemos visto en algun video (esas que las apuntas y atraen a mario), tendremos que agitar el nunchuck para hacer que ruede la estrella esa que nos catapulta… todo correcto Ikael?

sauron34

sauron34 23/08/2007 a las 1:59

Pero ocelote, has dicho que preferirias que se manejara de forma tradicional, y cuando te he dicho que sera asi, te has quejado de eso tambien… Y la revolucion de este juego no tiene nada que ver con el manejo del personaje, sino en la fisica y en que es una nueva vuelta de tuerca. Los 3D llevados “mas allá” por asi decirlo.

Ocelote 23/08/2007 a las 2:01

¿Y donde esta ese “mas alla”?

Mis sentidos extrasensoriales son mu malos y no capto esa otra dimension.

Astaroth 23/08/2007 a las 2:08

El juego tiene pinta de ser tan divetido como el onanismo, que a fin de cuentas, es lo importante en un juego plataformero, i mas tratandose de un Mario.

envidentemente, nunca llegará a ser GOTY, ni es la hostia de revolucionario, ni cura el cáncer. Es un juego de plataformas de Mario. Punto

kelmar 23/08/2007 a las 2:13

ayyy ocelote…la sensacion de pegar un salto de longitud, y en vez de caer al vacio acabar en el polo sur boca-abajo tiene que ser….ahhhhhhhhhhh…….

y yo esperanzeo -xD- que este sea el juego de esta generacion,y si no un zelda DE WII, tan maravilloso como en su dia OOT -oooooohhhhhhiiissssss, me tengo que tomar la pastilla antes que me ponga malo-

y me tranquiliza lo que dice Ikael de la dificultad, algo en mi teme que lo hagan facil para las nuevas generaciones….

Evo 23/08/2007 a las 2:20

“Eso no es malo,pero que no nos vendan la moto con lo que no es.”

A mi nadie me vendió este juego de ningun forma…. Bueno, Ikael un poco…

“¿Y donde esta ese “mas alla”?”

Obviamente se refiere a la “esfericidad” del desarrollo. Que no es que sea exactamente nuevo, pero dependiendo de como lo implementen, o será puro orgasmo o una decepción. Pero vamos, Ikael lo probó (y su comentario salió en los foros de EOL XDDDD) y parecía acercarse más a lo primero.

Lo de GOTY… creo que cada juego te impacta más o menos dependiendo de la época en que lo juegues y tu estado de ánimo. Yo si hecho la vista atrás, y el Ocarina no existiera, para cada estado de ánimo tendría un GOTH (Game Of The History) distinto, pasando por chorrocientos juegos de PC, por cierto, esa gran obviada (pero nunca olvidada).

Osea, en Septiembre Bioshock me parecerá GOTY, en Octubre el GOTY será Metroid 3 y en Noviembre lo será Mario Galaxy…

Obviamente el Game Of The Generation será Starcraft II… a menos que se les ocurra sacar Diablo III, porque visto lo visto… quien sabe!

Ikael

Ikael 23/08/2007 a las 11:50

Hay veces que me da la impresión de que para algunos Nintendo nunca puede ganar. Si un juego se controla con el wiimando, entonces les parece más impreciso / peor que el control tradicional. Ergo el juego es una chusta. Pero si el juego se controla de manera tradicional entonces no resulta revolucionario ni original. Por lo que sigue siendo una chusta. Entonces ¿cómo leches debería controlarse el juego si puede saberse?

A ver, unos apuntes:

1- El juego sería revolucionario con o sin wiimando. El concepto de los planetas esféricos y de una gravedad variable cada uno da mucho, mucho juego y resulta de lo más refrescante. Eso es lo que hace que el juego sea más complejo de lo que parece: no es fácil irse adaptando a todas las distintas situaciones que eso genera, pero esa dificultad no tiene NADA que ver con el control, sino con el diseño del juego en sí.

2- El wiimando no le quita al juego: le aporta. Con este dispararemos rocas a los enemigos, atontándoles, y lo usaremos para “navegar” de estrella a estrella (apuntamos a un pto de agarre, nos enganchamos a él, apuntamos al siguiente, y así seguimos avanzando). Y aquí es cuando viene la parte “revolucionaria”: de haber necesitado los analógicos para apuntar y disparar (o engancharse), este juego sería injugable por completo. Pero al hacer funcionar al wiimando como puntero, esa función que con el analógico dual sería harto complicada (eso sin mencionar que a su vez nos obligaría a controlar el movimiento con la cruceta ), con el wiimando pasa a ser algo de lo más natural.

De hecho, si las thirds fueran avispadas le copiarian la idea para implementarla en otros géneros. La posibilidad de moverse independientemente en tercera persona y disparar con precisión de ratón PCero abre muchas puertas a los juegos de acción.

kelmar 23/08/2007 a las 12:03

“…esa dificultad no tiene NADA que ver con el control, sino con el diseño del juego en sí.”

nintendo nunca la caga con un control malo en sus estandartes, lo que a mi me daba miedo es que el diseño del juego lo hiciera facil, pero que fuera dificil por su control -faltaria mas-

y lo que comentas de que para algunos nintendo no puede ganar, estoy totalmente de acuerdo, mucha gente -que no entiende- la ve como una compañia de segunda, y no oiga!!!, para muchos,yo incluyed in the pack, es la mejor factoria de soft

Tolrak 24/08/2007 a las 9:35

Dios; este nivel es muy parecido a los que tanto odiaba en el Super Mario Sunshine.. De hecho dejé el juego sin acabar porque esos niveles tipo puzzle, me ponían de los nervios… ¬¬

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