» AnaitGames » Foro » Videojuegos

A hard rain's a gonna fall:Silent Hill Downpour

5de 6 páginas

Por Frichis, 28 de abril de 2011 a las 01:28

  • Cooper, 28/03/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    @yorda Bueno, llevo algo menos de dos horas y puedo decir que los primeros sustos te los llevas con el apartado técnico. Nada de que preocuparse, no obstante; es más, según avanzas empieza a sorprenderte gratamente. Esta gente entiende el concepto Silent Hill de puta madre: desprende un hamor que no existe en Homecoming ni de lejos. Ya daré más detalles conforme juegue, pero joder, me ha parecido genial mi primer 'paseo' por el reverso oscuro. Muchos guiños aquí y allá que los más veteranos sabrán apreciar al instante, también. Ah, y muy, muy bien la música.

    @dolordemuelas La verdad es que yo no he visto ninguna oferta en plan cambiazo ni nada de eso. No llevé nada, su precio de lanzamiento en MM es de 34,95.
  • Cooper, 29/03/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    Bueno, ahora lo malo (versión PS3).
    -La cámara traquetea bruscamente al desplazarla (solo en exteriores). Es una auténtica patada en los cojones.
    -Relentizaciones puntuales, algunas bestias (el juego se clava casi medio segundo).
    -Los combates son jodidos, y muy toscos. Algún que otro sonido de impacto al pelear es lamentable.
    -La transición de la niebla al pasar de un escenario interior a uno exterior a veces es muy cutre.

    Para que no todo sea negativo en este comentario, añadiré que los puzzles son vieja escuela y muy disfrutables. Poned la dificultad de los puzzles en difícil y los combates en normal: no lo dudéis. Y activad 'destacar objetos' hasta que os acostumbréis a diferenciarlos.
  • Frichis, 29/03/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    @agente_cooper dijo:
    Bueno, ahora lo malo (versión PS3).
    -La cámara traquetea bruscamente al desplazarla (solo en exteriores). Es una auténtica patada en los cojones.
    -Relentizaciones puntuales, algunas bestias (el juego se clava casi medio segundo).
    -Los combates son jodidos, y muy toscos. Algún que otro sonido de impacto al pelear es lamentable.
    -La transición de la niebla al pasar de un escenario interior a uno exterior a veces es muy cutre.

    Para que no todo sea negativo en este comentario, añadiré que los puzzles son vieja escuela y muy disfrutables. Poned la dificultad de los puzzles en difícil y los combates en normal: no lo dudéis. Y activad 'destacar objetos' hasta que os acostumbréis a diferenciarlos.


    Muy genial esto.
    A mi me acaba de mandar un mail Amazon para decirme que hasta el 17 de Abril nada... ganas me darian de cancelar el pedido de no ser porque no voy a poder ir a comprarlo a ningun sitio antes de esa fecha.
  • Cooper, 01/04/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    Aunque tiene ciertas cosas que son SIDA, este juego me está gustando con mucha fuerza. Cuando acabe tengo que escribir unas cuantas cosas sobre él.
  • Balthier, 02/04/2012 @balthier, Usuario Offline
    Llevo 9 horas. Juegazo. A años luz de Homecoming.

    Y, como juego de terror, le pega un buen repaso a ese esperpento llamado Alan Wake.
  • Philip S. Owen, 02/04/2012 @philip_s_owen, pichacorta Offline
    ¿35 leuros?, lolazo, aquí en UK está a 45 libras del ala, y me da miedo de que sean pocas copias y me quede sin pero más miedo me da gastarme semejante pastizal en un juego.

    Gracias por las impresiones, sumachos.
  • Chocodrop, 02/04/2012 @chocodrop, Usuario Offline
    Yo este lo iba a comprar en su salida pero el gameplay del trailer y oír al de Korn me echaron tan atrás que casi no lo cuento.
    Por cierto, cual se ha meado más en su franquicia? éste o el Resident Evil nuevo?
  • Cooper, 03/04/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    TOCHOPOST incoming ---

    Éste es un gritón de veces más fiel a lo que entendemos como Silent Hill que cualquier RE actual con respecto a los anteriores.
    Me lo he acabado, y he visto tres de cinco finales disponibles. Si queréis una nota a modo de referencia rápida, siendo Homecoming un 5 este sería un 7. No termina siendo lo que parece que es cuando todavía llevas veinte horas; hace muchas cosas bien, pero falla en muchos aspectos. Por ejemplo, la realidad alternativa se desmarca de lo habitual en cuanto a mecánicas, propuesta y desarrollo, y las primeras veces sorprende, pero al final peca de repetitiva. El elenco de monstruos es poco variado, poco inspirado, y su apariencia no es fruto de los traumas del protagonista, sino que se inspiran según el escenario. Los sidequests son escasos y apenas aportan trasfondo, si acaso le dan algo de vidilla a la exploración, algún puzzle decentillo y alguna situación angustiosa e interesante. Hablando de los puzzles, tiene algunos muy a la vieja escuela -uno que tiene que ver con un tren, por ejemplo- pero por desgracia ahí termina la cosa. Los últimos, dolorosamente simples y decepcionantes. Muy poco ingenio, más allá de los cuatro misterios que te encuentras por el pueblo.
    La música es buena, pero son temas muy dosificados y en conjunto mal empleados. Por otra parte, se ha perdido la ambientación tétrica, retorcida y machacona de Yamaoka así como esos temas melancólicos, en pos de un aire más, como decirlo, más a lo Alan Wake.

    La exploración no es todo lo abierta que cabía esperar, y el mapeado es muchísimo menos de lo que aparenta. Levanta unas expectativas durante el juego que se quedan irremediablemente cortas. Aún así es de agradecer, ya que va más allá de la linealidad propia de SH3, SH4 y Homecoming.
    La trama es bastante potable, por suerte. No está mal narrada, y procura sorprenderte cuando quieres adelantar acontecimientos.
    Y ya que estamos con lo bueno, la lluvia es uno de los factores que más personalidad le dan al juego. Cuando te das cuenta de que empieza a chispear, sueles pronunciar MIERDAJODER mientras oteas la bruma en busca de un techo bajo el que cobijarte (suelen aparecer tres o cuatro enemigos a lo sumo, los suficientes como para no querer encararlos).

    Personalmente, no tengo nada en contra del predominio de armas blancas en el juego, pero me jode sobremanera que se te rompa un jodido hacha de acero o una puta llave inglesa por darle cuatro leches a una zorra histérica del infierno de esas que tanto gustan abalanzarse sobre ti. Armas de fuego: poca variedad, y tan escasas como la munición; y también SE ROMPEN si las usas para arrear guantazos.

    En fin, técnicamente tiene algunas cargas muy inoportunas, el reescalado es EL HORROR, los escenarios cumplen y poco más. No es el Silent que esperábamos, pero es un buen título, y sobre todo un paso adelante después de lo visto en las últimas entregas.

    P.D. - Los guiños a anteriores entregas son muchos y muy explícitos. Fan service sencillo, directo y efectivo. Thumbs up!
  • Gilikong, 03/04/2012 @gilkong, Usuario Online
    Que las armas se rompan es el MAL
  • Philip S. Owen, 03/04/2012 @philip_s_owen, pichacorta Offline
    @gilkong dijo:
    Que las armas se rompan es el MAL


    Recuerdo que mi inventario en el Origins parecía un puto mercadillo; cinco teles, cuatro radios, perchas...
  • Cooper, 03/04/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    Solo puedes llevar dos armas a la vez. Aquí el tema es que en cuanto estrenas una, ya sueles estar tirándola para coger cualquier otra. Hay como mil picos, tuberías, palos, piedras, hachas, sillas y demás cacharros que recoger por todas partes contínuamente, es cuestión de hacerse a ello. Aunque yo tampoco soy fan de que se te rompan las armas precisamente. Realmente ello no contribuye a potenciar la sensación de escasez y precariedad que pretende imprimirle como survival, sino que te obliga a interrumpir un combate para acercarte por un hacha o cualquier otra cosa que veas por ahí (estás rodeado de objetos potencialmente mortales, cierto que unos algo más, otros algo menos).
  • Frichis, 09/04/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    Acabo de catarlo y, de momento, todo bien.
    Los "tirones" tambien se dan en 360, sobre todo a la hora de "cargar" la niebla, por ejemplo.
    No llevo demasiado -acabo de pasar
    Spoiler:
    el primer salto al OtherWold, en la cocina del cafe
    - y aun no me he topado con ningun monstruo, excepto
    Spoiler:
    la luz roja, si lo contamos como tal
    .
    Lo de las armas no es solo que haya miles, sino que hacen respawn, con lo que tener armas infinitas es sencillo.
    Muy bien algun guiño a anteriores SH
    Spoiler:
    la silla de ruedas, la musica del SH original en la jukebox del cafe
    .
    La musica MUY bien, no se echa demenos a Yamaoka excepto, logicamente, en el main theme: Korn no lo hace mal, pero pega.
    A ver que tal avanza la cosa.
  • Mercaya, 11/04/2012 @mercaya, Usuario Offline
    A mi me llego ayer y jugué hasta el momento de usar el teleférico, de momento tengo buenas sensaciones pero hay cosas que las valorare una vez avance mas, como por ejemplo los combates. En la primera ocasión que he tenido dos enemigos a la vez lo primero que he hecho es correr como una nena.
  • Frichis, 11/04/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    @mercaya dijo:
    A mi me llego ayer y jugué hasta el momento de usar el teleférico, de momento tengo buenas sensaciones pero hay cosas que las valorare una vez avance mas, como por ejemplo los combates. En la primera ocasión que he tenido dos enemigos a la vez lo primero que he hecho es correr como una nena.


    Creo que es la idea. El Fly or flight que prometian.
    Yo acabo de pasar lo del teleferico tambien y estoy, hasta ahora, terriblemente satisfecho con el juego.
    Le falta, tal vez, un pulido tecnico, pero -de momento, insisto- por ambientacion y "jugabilidad" cumple.
  • Frichis, 22/04/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    Doblepost:
    Ayer llegué a la zona de las minas donde
    Spoiler:
    te pegas con un bicho que se cuelga del techo.

    He decidido que voy a intentarlo un par de veces más y, si no lo logro, volveré a empezar con los monstruos en facil.
    Que el fight or fly está muy bien... si puedo huir y este no es el caso.
  • Frichis, 07/05/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    Yo sigo:
    Ayer
    Spoiler:
    salí de las minas y he llegado al pueblo, justo en el momento en que aparecen los coches patrulla.

    Harto de los tirones, relentizaciones y malas cargas de niebla, decidí instalar el juego (lo tengo para 360) y el rendimiento ha mejorado notablemente.
    Ah, por cierto, despues de volverme loco con
    Spoiler:
    la caja fuerte que hay en el parking de Devil's Pit
    un amigo me comentó que no es un puzzle al uso, sino que el código para abrirla te lo daban haciendo el preorder en una tienda yanki. Efectívamente, es así y el codigo esta por todo el HINTERNECS, con lo que si quereis abrirla, solo teneis que poner:
    Spoiler:
    171678: Hacha de doble filo, Nailgun //911977: Palo de golf, Rifle// 353479: Bate de baseball, Pistola.
    .
    Al parecer hay 3, y solo podeís usar cada codigo 1 vez, así que ya sabeis. <!-- s:wink: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: -->
  • ekochill, 07/05/2012 @ekochill, Usuario Offline
    me he hecho con una copia para 360 y lo voy a instalar ahora, me pica mucho la curiosidad y apenas he leído este hilo (ni otros) porque quiero llegar virgen cuando coja el mando, a ver a ver ¿lo aceptamos como survival?
  • Frichis, 07/05/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    @ekochill dijo:
    me he hecho con una copia para 360 y lo voy a instalar ahora, me pica mucho la curiosidad y apenas he leído este hilo (ni otros) porque quiero llegar virgen cuando coja el mando, a ver a ver ¿lo aceptamos como survival?

    SI. MUCHO.
  • Cooper, 07/05/2012 @agente_cooper, Usuario Online
    @freecheeseburger dijo:

    Ah, por cierto, despues de volverme loco con
    Spoiler:
    la caja fuerte que hay en el parking de Devil's Pit
    un amigo me comentó que no es un puzzle al uso, sino que el código para abrirla te lo daban haciendo el preorder en una tienda yanki. Efectívamente, es así y el codigo esta por todo el HINTERNECS, con lo que si quereis abrirla, solo teneis que poner:
    Spoiler:
    171678: Hacha de doble filo, Nailgun //911977: Palo de golf, Rifle// 353479: Bate de baseball, Pistola.
    .
    Al parecer hay 3, y solo podeís usar cada codigo 1 vez, así que ya sabeis. <!-- s:wink: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: -->

    Señores de Konami, de Vatra o de su puta madre en quadruneé: ESO NO SE HACE, HIJOS DE PUTA. Ya podía yo matarme a buscar en el juego.
    Si es que ya no se respeta nada <!-- s:picado: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_snooty.gif" alt=":picado:" title="Ahora no respiro" /><!-- s:picado: -->
  • Frichis, 07/05/2012 @freecheeseburger, Pretencioso revolucionario de salón Offline
    @agente_cooper dijo:
    @freecheeseburger dijo:

    Ah, por cierto, despues de volverme loco con
    Spoiler:
    la caja fuerte que hay en el parking de Devil's Pit
    un amigo me comentó que no es un puzzle al uso, sino que el código para abrirla te lo daban haciendo el preorder en una tienda yanki. Efectívamente, es así y el codigo esta por todo el HINTERNECS, con lo que si quereis abrirla, solo teneis que poner:
    Spoiler:
    171678: Hacha de doble filo, Nailgun //911977: Palo de golf, Rifle// 353479: Bate de baseball, Pistola.
    .
    Al parecer hay 3, y solo podeís usar cada codigo 1 vez, así que ya sabeis. <!-- s:wink: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Wink" /><!-- s:wink: -->

    Señores de Konami, de Vatra o de su puta madre en quadruneé: ESO NO SE HACE, HIJOS DE PUTA. Ya podía yo matarme a buscar en el juego.
    Si es que ya no se respeta nada <!-- s:picado: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_snooty.gif" alt=":picado:" title="Ahora no respiro" /><!-- s:picado: -->

    La verdad es que es una guarrada y esta muy mal enfocado. Joder, pon un puto DLC y que aparezcan por nomaqs.
    Aunque claro, así puedes conseguirlo también...

Solo los usuarios registrados pueden comentar.

Loader
Arriba