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Intentando comprender al mal

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Por Maz, 18 de septiembre de 2008 a las 01:07

  • Harukiya, 27/01/2011 @haru, James Moriarty Offline
    Pues debe ser un bug o algo :/
  • Inepto, 03/02/2011 @inepto, Usuario Online
    Yo soy Cobrallone y también estoy en Sanguino, si no es demasiado tarde para comentarlo xd
  • Gourmet Garin, 25/03/2011 @eiran, Usuario Offline
    ¿Cómo os va la vida por ahí?
  • Maz, 04/05/2011 @maz, Usuario Offline
    Barn, no sé si sigues atento a este hilo con el cambio de foro, pero ya te aviso de que tienes correo al druida en el juego.
  • Gilikong, 04/05/2011 @gilkong, Usuario Offline
    Ya que parece que este hilo ha "resucitado",¿que addons estais usando desde el ultimo parche?
  • Maz, 04/05/2011 @maz, Usuario Offline
    Spoiler:


    De esos los más importantes:
    -ElvUI, modificación de una ui llamada TukUI. Acojonantes los dos.
    -ACP / Addon Control Panel, para activar/desactivar addons durante el juego.
    -Addon Silencer, para cortar la comunicación de addons entre clientes (y salvar ancho de banda)
    -Adibags, para las bolsas.
    -SThreatMeter2, para el agro, mucho más ligero que el Omen e igual de trabajador. El original está abandonado, este es uno modificado para el ElvUI y sigue funcionando.
    -Auctionator para las subastas.
    -Can't Heal you, cuando curo para susurrar al objetivo si está fuera de rango o de vista, o cualquier otra cosa.
    -CoolLine, una barrita para los cd.
    -Decursive, para dispelear.
    -Docking Station, como data broker.
    -Flyout Button Custom. Le añade a todos los botones una flechita que añade más botones, como los botones de pet de cazador y brujo.
    -Guild Master, remodela todas las ventanas de clan.
    -KLE, addon para jefes.
    -mMenu, unos botoncillos para des/activar addons compatibles, trastear con el ElvUI y hacer un reload sin escribir nada.
    -Postal para lo correo.
    -Raid Needs, para marcar lo que cada uno quiere de una raid e ir rotando en los boses que estén en farmeo. Usamos un loot council derivado a "usa la puta cabeza, tú", lo hemos probado esta semana y todo el mundo me dice que ha salido más contento de raid que de las anteriores.
    -Shields Up, indispensable para mi chaman y controlar los escudos.
    -Skada, como sustituto del Recount.
    -Spamage Meters, para reducir todo el spam que saca la gente en chat de los Recount y demás addons a una sola linea que puedes abrir para ver los datos.
    -tekErr, para recoger los errores.
    -WIM, para tener un mesenger.

    Luego otros que estoy probando, otros en desuso pero que están ahi "por si acaso", otros que son muy chicos o con usos muy específicos para mencionarlos... Pero los de arriba son los "importantes".
  • Gilikong, 04/05/2011 @gilkong, Usuario Offline
    Pues me va a venir muy bien esa lista, danke
  • Maz, 04/05/2011 @maz, Usuario Offline
    Para que veas cómo me queda.

    Normal: http://img855.imageshack.us/img855/2039/wowscrnshot050411201240.jpg

    En grupo: http://img228.imageshack.us/img228/647/wowscrnshot050411191350.jpg
    Al entrar en una instancia, debajo del minimapa me marcan si tengo o no los bufos importantes de grupo, si he comido y me falta tomar elixires.

    En combate: http://img151.imageshack.us/img151/2514/wowscrnshot050211010252.jpg
    El chat de la derecha desaparece y aparece el Skada (o el Recount o Omen, lo que asignes), y en el hueco de la izquierda el medidor de agro. Las placas de vida sobre enemigos cambian de color según tu agro, y marcan la duración de los debuf que pongas. Y sobre la barra de jugador y objetivo temporizadores de bufs y debufs.

    De todos modos no te lances a llenar el juego de addons. Siempre habrá alguno que acabes por no usar o no te ayude realmente porque no lo necesitas. Ve probando uno a uno.
  • Barnaby, 04/05/2011 @barnaby, Usuario Offline
    Yo uso la TukUI, Recount, Omen, ForteXorcist y DBM. Y me va de puta madre.

    Maz, sí, lo leí anoche. Sorry, de momento no tengo ningunas ganas de raidear, si la cosa cambia te digo algo, pero no lo veo a corto plazo.
  • Maz, 04/05/2011 @maz, Usuario Offline
    Está bien, no hay problema.
  • Inepto, 17/05/2011 @inepto, Usuario Online
    Oye Maz si estás en Sanguino, y por lo que veo usas un warrior (como yo) me vendrían bien unas clases de tankeo o consejos para el equipo ( por ejemplo que niveles de indice de golpe o parada son recomendables tener) o si no consejos para la rama de armas que tb tengo ( aunque aún no tengo mucho equipo, me gustaría saber como sacarle partido a las habilidades de dps de un arms).

    Cuando digo clases digo consejos, que llevo toda una vida tankeando aunque aún soy algo manco y me gustaría saber con que detalles optimizar mi función v.v
  • Barnaby, 19/05/2011 @barnaby, Usuario Offline
    Pero qué grande es Matt Rossi, joder:

    Gonna just come out and say it. Do you play Horde? You're the bad guys. You're the invaders, the aggressors, the ones who attacked first. You play Horde, you're the ones crying out for "living space" and sneak attacking your neighbors. You're the bad guys. You're the Sith. You play Horde and you work for the people who use chemical warfare on farm towns, firebomb kids. You talk of hono and attack from behind. Yes, there are justifications in game. Killing someone for his wallet because you're hungry is still murder and theft.


    FOR THE ALLIANCE!!
  • Maz, 20/05/2011 @maz, Usuario Offline
    @barnaby Lo triste es que, como siempre, saldrán los fanboys de turno a poner las cosas patas arribas. Por cierto, ¿de dónde es esa cita? Casi me pareció que era del articulo de Fandral que hizo esta semana, pero no veo nada en los comentarios siquiera.

    @inepto A ver, alguna cosa que te pueda decir por aquí...

    Spoiler:
    "que niveles de indice de golpe o parada son recomendables tener"

    Como tanque, ahora mismo yo sigo la corriente de que "en raid las primeras dos hostias del boss te suben la venganza por las nubes". Eso garantiza que cada golpe que metas hace una burrada de agro. Ahora mismo no tengo más de 5% de hit y 8 de pericia y no tengo ningún problema; todo lo tengo por equipo lo he reforjado a maestría, que ayuda mucho más para sobrevivir (bloqueas más y más veces), meter más agro (cada bloqueo es ira) y hacerle a los healers la vida más fácil (tienen que curar más que si evitaras golpes, pero de forma más tranquila).
    Por supuesto tiene sus desventajas, los dps tienen que meterse las manos en los bolsillos durante unos segundos o te quitarán el agro al principio o cuando haya que meter caña. Pero no es como si no tuvieran tiempo suficiente antes del enrage para matar a los boses, así que pueden esperar. De hecho, no se me ocurre ahora mismo ningún boss actual donde los dps tengan que estar pegando mucho, desde el principio Y contínuamente, excepto los dragones de Halfus.
    Eso sí, para modos hc, más te vale juntar estadísticas para agrear, los dps tienen que pegar desde los cinco segundos anteriores a que pulees.
    Parada y esquiva procura mantenerlos balanceados. Un poco más arriba la parada, por el talento de Mantener la línea, pero poco más, ya que así evitas el rendimiento decreciente lo más posible y los aprovechas más. Con todo, es lo mismo que con el hit y la pericia; aquello de lo que más tengas, reforjalo a maestría, porque a la larga el bloqueo es mejor que la evasión pura. Lo mismo con las gemas. Gemate a maestría/aguante en huecos azules, maestría en huecos amarillos, y parada/maestría en huecos rojos.

    Y antes de que se me tire encima Barn, ¡estoy hablando por un guerrero, no por los 4 tanques en general!


    De todos modos, antes de raid tu mejor arma debería ser el rodillo de Cocinitas, en Minas de la Muerte hc, que da hit, y los pulls de Bastión del Crepúsculo tiran una espada épica que es igual (y el mejor rifle de momento tanto de tanque como dps, con pericia). Si no te la puedes permitir en la ah, prueba a ir con gente de confianza que no vayan a farmear épicos en plan "todos a roll para todo". no deberías tardar mucho en sacar alguna, pero tampoco te comas la cabeza con ello.

    Para armas, el hit capado sin discusión. La pericia es más subjetiva. Algunos la capamos, otros no. La idea es que si te esquivan un golpe, se activa un Abrumar. Caparla significa una rotación más fluida, tranquila y sin sobresaltos. No caparla puede (PUEDE es la palabra clave) subirte el dps, pero te arriesgas a perder los procs y bufos de Golpe Mortal y Machaque colosal. Aparte de que si se te activa junto a un proc de Gusto por la sangre, la has jodido. Pero como la subida de dps puede ser considerable si lo haces bien, es algo valido.

    "me gustaría saber como sacarle partido a las habilidades de dps de un arms"

    Empieza con los talentos;: échale un vistazo a los míos primero: http://eu.battle.net/wow/es/character/sanguino/connelly/talent/primary

    Sólo tengo 5 talentos opcionales: Derribar. Tambores de guerra, Verdugo, Interrupción brusca, y Sangre y truenos. El resto debes tenerlo SÍ o SÍ. No hay discusión alguna que valga.

    Derribar no ayuda mucho contra un boss, pero todo cc ayuda contra adds o familiares.
    Tambores de guerra e Interrupción brusca son GENIALES si eres la persona principal para cortar casteos, y trabajan juntos fenomenal. Tambores te vuelve gratis el corte, interrupción te da un bonus de daño al cortar. A-W-E-S-O-M-E. Eso sí, no hace falta tener dos puntos en interrupción. Si vas a estar cortando todo el rato, esos 15 segundos da de sobra hasta el siguiente casteo.
    Verdugo no sirve hasta el 20% de la vida del boss, pero en el momento que llegas, echas 5 Ejecutar, y manteniendo el bufo, te ayuda mucho a la generación de ira, con lo que puedes meter más y más rápido. Además, según parece un Ejecutar full ira (30 puntos) pega más fuerte que un embate o incluso un Abrumar, así que está bastante bien incluso sustituirlos por este.
    Sangre y truenos solo sirve para multitarget, pero créeme, pocos he visto superarme en áreas (a los druidas gatos les va a caer un nerfeo de cojones) cuando junto esto, Rajar, Golpes de barrido y Filotormenta. Los armas son MUY fuertes en áreas actualmente (si estás en actitud rabiosa, sumale el Torbellino), y decir eso de un talento que solo aplica un dot a todos alrededor es decir mucho.
    Otros talentos pueden ser Maestría táctica (los más habilidosos se dedican a pelear en actitud rabiosa y cambiar a batalla solo para el Abrumar, pero sólo si tienes este talento), Voz retumbante (sólo si no tienes gente que puedan traer esos bufos), Aullido perforador (mejor para off tanks) e Incitar (mejora el Golpe heroico, pero como apenas lo usamos, olvídalo).

    Pilla los mismos glifos. Y prepárate a cambiar el de Golpes de barrido por el Lanzamiento heroico (y viceversa). El de golpes es un enviado del cielo en pulls y peleas con adds. El de Lanzamiento para monotarget Y cuando no tienes guerreros tanques que puedan poner sunder: nada más empezar el combate, usas lanzamiento, y cuando cargues metes un sunder. Ya tienes dos sunders que se completan con el tercero cuando metas el machaque colosal.

    Tu prioridad de habilidades debería ser esta:

    1) Desgarrar (reaplicar SÓLO si se ha ido)
    2) Machaque colosal (por el bufo de 100% de arpen y refrescar sunder. Nunca antes de perder el bufo, deja que caiga)
    3) Abrumar (debes evitar que se junten dos procs de Gusto por la sangre, o pierdes el primero)
    4) Golpe mortal (tu mejor golpe, te refresca tus bufos y el desgarrar)
    5) Embate (relleno. Metes UN Embate, y si ves que GM se va a refrescar, no metas otro Embate. El segundo de casteo retrasará el GM)
    Volver a paso 2

    NO USES NUNCA IRA INTERNA. Es una mierda para los armas. Usa Calma mortal después de un MC, ya sea al poco de empezar el combate o en un momento de presión (como la cabeza de Faucemagma, enemistad de Chimaeron o los dragones de Halfus), pero no en los dos minutos antes de llegar al 20% del boss (aproximado. El porqué ahora). Además, Golpe heroico tratalo UNICAMENTE para quemar ira, no para hacer daño. ¿Pasas del 70 de iras? Golpe heroico. ¿Activas Calma mortal? Golpe heroico (te da para tres). Si hay más de un objetivo al alcance, usa Rajar en vez de GH.

    Si tienes verdugo, nada más empiece el 20%:
    1) Actitud rabiosa - Temeridad - Calma mortal (yo lo tengo en una macro con el enchant de mano de ingeniería y las pociones de fuerza, para más empujón. Y no salgas de rabiosa)
    2) 5 Ejecutar (si ves que vas a perder el bufo de MC, el de Matadero o el Desgarrar, para y dale al MC/GM, y sigue)
    3) MC
    4) GM
    5) Ejecutar (SÓLO a 30 de ira, no menos)
    Volver a paso 3

    En áreas, empieza usando Desgarrar+Atronar si tienes Sangre y truenos, o solo Atronar si no lo tienes. Pasa a rabiosa, usa Golpes de barrido, MC, Torbellino, y luego Filotormenta. Al acabar FT usa otro Torbellino; rellena cada espacio vacío con GM o Abrumar, según tengas disponible, y sigue cambiando a batalla o rabiosa para Atronar/Torbellino si tienes Maestría táctica. Si te sobra la ira, Raja

    Todo esto así en plan nivel medio-avanzado.

    Y te digan lo que te digan de que qué coño haces en armas. Ahora mismo, en este preciso intante, en esta expansión, el Armas está en plena forma. No es como esos mitos que leí de que en la Burning un armas tenia que ser muy habilidoso y aun así no hacía mucho, o en la LK que me tenía que partir el lomo contra el resto del mundo para ganarme un puesto de raideo porque un furia hace mucho más (si tiene medio cerebro, claro...). Ahora los furia tienen reuma y un armas puede perfectamente hacer maravillas si sabe lo que está haciendo.

    Lo que es la racial, no te comas mucho la cabeza. Creo que eres horda, así que mientras no seas trol o no muerto, te irá bien. Los mejores diría que son los orcos y los belfos. Los orcos tienen la superioridad en poder con el cd de poder de ataque y la pericia extra con hachas (aunque tampoco importa mucho) y los belfos con la interrupción en área que da ira, que a menudo está muy infravalorada. Los tauren tienen el stun en área, pero tiene un efecto más limitado que el corte de belfo, aunque sigue estando bien. El cd de celeridad de los troll no nos sirve de nada y los undeads un quitamiedos que... oh, ya tenemos Ira rabiosa para eso. Los goblins ni idea, creo que solo tienen los cohetes.

    En equipo, tu prioridad en stats, gemas y reforjas debería ser: capar hit-fuerza-critico-maestría/pericia. No se te ocurra considerar la celeridad. Blizzard mentía cuando dijo que querían hacerla atractiva para los armas. BLATANT LIES.
    Tras capar hit, lleva la pericia donde prefieras: caparla o no, pero procura tener la suficiente como para que los fallos no te dejen vendido.
    Una vez esto, gema exclusicamente fuerza. Reforja toda la pericia sobrante y la celeridad a crítico. La maestría es más complicado. No es tan bueno como el critico (critico tenemos poco, y ayuda a activar ciertos talentos), pero está bastante bien (la maestría da un ataque extra). Reforja un poco a critico, pero no mucho.


    Ya para algo más, tú dirás. Avísame por aquí, o si me ves conectado, estoy con Connelly o con Zelka.
  • Barnaby, 20/05/2011 @barnaby, Usuario Offline
    La cita son tres tweets juntos.
  • Inepto, 23/05/2011 @inepto, Usuario Online
    Joder Maz menudo curro de post, me va a venir muy bien aunque sea para probar alternativas a las que ya tengo, muchísimas gracias hombre, muchísimas gracias.

    Para cualquier cosa ya me tienes en el wow, si puedo serte de ayuda en lo que sea avisame que encantado lo haré.

    En cuanto pruebe pequeñas modificaciones que voy a extraer de tu post tanto en le tanke como en la rama de armas te comento que tal.

    Sobre todo gracias por tu tiempo y amabilidad!
  • Gourmet Garin, 08/07/2011 @eiran, Usuario Offline
    ¿Esto ha cambiado mucho en los dos últimos parches?
  • Barnaby, 08/07/2011 @barnaby, Usuario Offline
    Más equipo, un par de cambios por clase, y aparte del contenido nuevo (instances, raids, diarias, etc) no mucho.
  • Gilikong, 08/07/2011 @gilkong, Usuario Offline
    @barnaby dijo:
    Pero qué grande es Matt Rossi, joder:

    Gonna just come out and say it. Do you play Horde? You're the bad guys. You're the invaders, the aggressors, the ones who attacked first. You play Horde, you're the ones crying out for "living space" and sneak attacking your neighbors. You're the bad guys. You're the Sith. You play Horde and you work for the people who use chemical warfare on farm towns, firebomb kids. You talk of hono and attack from behind. Yes, there are justifications in game. Killing someone for his wallet because you're hungry is still murder and theft.


    FOR THE ALLIANCE!!


    I lol'd.
  • Gourmet Garin, 08/07/2011 @eiran, Usuario Offline
    Oh, me han regalado siete días por nomás. Esta noche party hard.

    Edición: Maz. <!-- sWOHT --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="WOHT" title="pose" /><!-- sWOHT -->

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