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Intentando comprender al mal
50de 55 páginas18 de septiembre de 2008 a las 01:07
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Lord of the Trolls and Casinos, 09/07/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline@dondepre dijo:
He estado probando el Rift.
Es como el WoW, pero en hardcore. Tiene todo lo bueno del WoW, algunas cosas ripeadas directamente, pero tiene unos cuantos añadidos muy interesantes, como la personalización de clases, que es un horror en PVP pero mola mucho en PVE, el dinamismo del mundo, con invasiones, portales, etc.
He muerto ya algunas veces (afortunadamente, la penalización de muerte es tan baja como en el WoW) y, aunque no tiene el nivel de detalle de los quests post-cataclysm, es lo más sólido que he visto después del WoW.
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" title="asombro" /><!-- s
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David Llort, 09/07/2011 @dondepre, El malo Online@deimos dijo:
@dondepre dijo:
He estado probando el Rift.
Es como el WoW, pero en hardcore. Tiene todo lo bueno del WoW, algunas cosas ripeadas directamente, pero tiene unos cuantos añadidos muy interesantes, como la personalización de clases, que es un horror en PVP pero mola mucho en PVE, el dinamismo del mundo, con invasiones, portales, etc.
He muerto ya algunas veces (afortunadamente, la penalización de muerte es tan baja como en el WoW) y, aunque no tiene el nivel de detalle de los quests post-cataclysm, es lo más sólido que he visto después del WoW.
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Jajaja, no te creas que es un Darkfall ni nada por el estilo. Es algo más difícil, y es algo menos guiado. Donde se nota más en la personalización de los personajes. Es un poco como el vanilla WoW de hace 4 años, cuando salió la primera ampliación, con todas las mejoras de interface que han añadido desde entonces, pero sin simplificar la mecánica como han hecho en los últimos tiempos. A mi me recuerda mucho a pillarse un Death Knight en el WoW, que empiezas con un huevo de mecánicas desde el principio, y pudiendo morir a la mínima que te despistes. -
Taim Meich, 09/07/2011 @taim_meich, Usuario Online@barnaby, qué razón tienes. Creo que la única manera decente de competir en el mercado de los MMO es asumir que WOW sólo será superado por lo que sea que quiera hacer Blizzard luego, y dedicarse a MMOs que, aunque no vayan a abarcar el mercado inmenso de WOW, sean lo suficientemente distintos para atraer a un público diferente y fiel. Ahora que, por supuesto, eso no garantiza nada, véase FFXIV como mejor ejemplo xD -
Gourmet Garin, 09/07/2011 @eiran, Usuario OfflineHombre, habrá que ver qué tal está el Guild Wars 2. -
David Llort, 09/07/2011 @dondepre, El malo OnlineTus argumentos me han desarmado por completo. Ah, no, que no había ninguno, que no has probado el juego y simplemente estás haciendo una descalificación genérica de todo lo que no sea WoW.
hatersgonnahate.jpg y todo eso... -
David Llort, 09/07/2011 @dondepre, El malo OnlineLa cuestión no es ser Wow-killer. No he llamado al Rift Wow-killer ni creo que lo sea. De hecho, ni siquiera creo que sea mejor que el WoW. Pero, tras ya unos cuantos personajes y hacer una y otra y otra vez las mismas quests, pues a uno le entran ganas de probar alternativas. Y el Rift es una muy buena alternativa.
WoW no tiene que tener el monopolio de los MMO de fantasía. Puede que sea el mejor, pero los MMO, por buenos que sea, producen desgaste, y a uno le entran ganas de probar otra cosa. De la misma forma que los CoD pueden ser los mejores fps, pero no es obligatorio que la gente se pase de noviembre a noviembre jugando al CoD de ese año porque, total, los demás son algo inferiores.
Es decir, que precisamente el mercado a buscar es el mercado de ex-jugadores de WoW, porque con un usuario "virgen", la alternativa clara es WoW. Pero un jugador que no tiene ganas de ir a hacer los mismos dungeons día a día, o levelear el octavo personaje haciendo los quests que se conoce al dedillo, un mundo completamente nuevo, de una calidad cercana al WoW, es una gran opción. -
Garmar, 09/07/2011 @garmar, Usuario Offline@barnaby dijo:
De que el PvP está desbalanceado.
El PvP en el WoW nunca ha estado balanceado. Y me juego lo que sea a que ahora tampoco lo está, y eso que no he jugado la última expansión.
No he jugado a otros MMO porque con el WoW tuve sufiencente, así que del resto ni opino. -
David Llort, 10/07/2011 @dondepre, El malo OnlineSí, ya conocía la referencia al Wow. Y me da lo mismo si se llaman wow-killers o no, pero es normal que si van al mismo mercado hagan referencia al juego que es lider indiscutible en ese mercado.
Todo esto viene a que a la mínima, sin probarlo, has decidido ponerlo en el cajón de wow-killers wannabee coreanos cutres sin contenido. Y yo, lo único que digo, es que como juego es mucho más sólido que todos estos y que, si ya tienes aburrido el Wow, es una gran alternativa.
Como ya tienes experiencia en los MMO, sabes de lo que hablo cuando hablo de juego sólido. Que el interface no es confuso. Que no penaliza en exceso al jugador. Que seleccionar enemigos o el loot es cómodo. Que nunca te encuentras en medio del mundo preguntándote "¿y ahora qué?". Que los quests son amenos y no te pasas veinte minutos matando bichos a la espera que spawnee el objeto de misión, este tipo de cosas.
Respecto lo que dices que la gente no busca una alternativa al WoW, no es cierto. Precisamente tu dices que a la mínima que sale algo nuevo, la gente se va por patas, aunque después vuelva porque lo que ha salido no está a la altura. El WoW es muy bueno, pero llega un momento en el WoW que tienes que decidir entre profesionalizarte (es decir, dungeon casi diario, y raid ocasional y tomar unos compromisos con otras personas que no todo el mundo quiere hacer), o dejarlo.
El Rift, precisamente, es bueno porque ha ripeado vilmente todo lo del WoW. Por similares que fueran el Aion o el Age of Conan, este consigue que te pongas y no tengas la alienación de juego distinto en el que no sabes como coño va algo. Aquí todo funciona como te esperas que funcione, pero el juego es distinto. Antes de descartarlo como bazofia, como mínimo mírate algunas reviews para ver de que va.
Por cierto, me pillé el Guild Wars y es una auténtica mierda. Pero malo, malo. Supongo que con colegas la cosa tiene que mejorar, pero es cutre a matar. Por ejemplo, el hecho que te adelantes al tutorial y tengas que ir esperando que te digan que hagas las cosas que ya has hecho, cerrando ventanas sin parar, es cutrísimo. -
Lord of the Trolls and Casinos, 10/07/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline@barnaby Yo entiendo por WoWkiller otro mmo que quita usuarios al wow, no un dota.
@dondepre No entendiste el <!-- s
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" title="asombro" /><!-- s
--> Yo si conocía el rift. Tristemente. Me hizo gracia eso de wow pero más hardcore como decir Wii Sport pero más hardcore xD
¿Guilds Wars 2 ya es mmo?
Y en una vuestra conversación de besugos, el AoC era un buen WoWKiller. Vale, tardaron 1 años en dar todo lo que prometieron, pero no abandonaron al usuario a la primera de cambio. Aunque en si mismo el AoC no era un clon del wow lo intentaron vender como tal. Una pena.
Y estoy con @barnaby. Ahi está el EVE y no tiene problemas. Sencillamente porque la gente no sabe o no quiere innovar o crear algo nuevo, solo quieren sacar el mmo clon. Es un poco como los shooters, tienes en 3º persona, en 1º, estilo halo, estilo uncharted, etc... En los mmo tienes o el mmo coreano o los hardcores extremos. -
Gourmet Garin, 10/07/2011 @eiran, Usuario OfflineLo que me ha ocurrido este fin de semana con el buscador de grupo no tiene nombre. Son cosas que ya se tienen demasiado oídas, pero ha sido todo tan condensado en un periodo de tiempo tan corto que quiero desentenderme del juego otra vez. Es que no es normal. -
rvm, 10/07/2011 @rvm, Usuario OfflineYo no sé si es mejor o peor, pero el Guild Wars es el único de estos juegos de cooperación on-line que me ha gustado. De hecho creo que en su momento fue el único capaz de superar los 2 millones precisamente por lo que dice barnaby, que era algo diferente para gente que buscaba otro tipo de cosas. -
Gourmet Garin, 10/07/2011 @eiran, Usuario OfflineEsto lo voy a contar porque necesito contárselo a alguien. No hagáis caso si no queréis, pero de alguna manera tengo que desahogarme.
Yo no valgo para este juego, soy incapaz de comprender por qué se hacen ciertas cosas. Ahora mismo, por ejemplo, he estado más de hora y media en Zul'Gurub. He sido yo el que ha sacado el grupo adelante, a pesar de ser la segunda vez que iba a esa mazmorra (porque yo soy de los que se estropean las sorpresas, leyendo guías antes de entrar). Había un puñetero chamán Mejora, que era el que más problemas estaba dando al grupo, además de morir en los chorros de fuego y en la avalancha de rocas. Después de haberle resucitado 9 veces a lo largo de la partida (soy de los que toman nota de los fallos de los demás, aunque no suelo decirlos), llegamos al penúltimo jefe. Acaba soltando las hombreras que necesito para raidear y que llevaba buscando todo el fin de semana. El chamán Mejora, que se había llevado ya cuatro objetos épicos a lo largo de la partida, todos de agilidad y tal, decide tirar necesidad.
Yo sé muy bien que está en su derecho, no se trata de eso, en cierta medida. Acaba ganando la tirada. Yo le explico cuál es mi situación: en mi hermandad ya van por Firelands, y necesito el equipo urgentemente. Llevo todo el fin de semana intentando sacar algo, éste es el primer objeto que consigo, blablao. Total, se ríe en mi cara. Compruebo en la armería de Blizzard que es un personaje alternativo (¡menos de de 1500 puntos de logro a nivel 85!) y cuando le comento que éste es mi personaje principal, e insisto una vez más en lo necesario que son para mí esas hombreras, acabo siendo expulsado del grupo.
Me expulsan después de hora y media de mazmorra. En un jefe (la trol pantera), el chamán del que os hablo y otro DPS mueren por imbéciles cuando el jefe todavía va por el 50% o 60% de vida (más de la mitad de vida seguro). Pues bien, me las apaño para mantener vivos al tanque y al cazador, y acabos derribando al jefe. Ese chamán no llegó a comprender la mecánica del jefe en el que tienes que acudir a la caldera de color verde cuando lanza el gas tóxico, por lo que vuelve a morir. Que muera en la avalancha de rocas y que espere a que le resucite ya me parece demasiado. Y, después de eso, ¿esta gente me echa cuando, lejos de exigir, dialogo por un objeto que, con seguridad, necesito más que el otro, que ya se ha llevado cuatro con un personaje alternativo? ¿Esto va en serio?
Anoche mismo entré en otra aleatoria, esta vez en Trono de las Mareas. Resulta que van dos novatos, y un tercero que sólo la ha hecho una vez. A pesar de eso, yo me comprometo a ayudarles, se lo intento explicar todo y tal. Lógicamente, morimos unas seis o siete veces, pero al final logramos completar la mazmorra. Pues ni las gracias. Por supuesto, el orbe ni lo olí. La mala suerte que tengo con las tiradas de necesidad no es normal.
Luego está el tanque de Colinas Pardas que, con menos nivel de objeto que yo, me echa del grupo cuando, al entrar en Zul'Gurub, digo que es mi primera vez, pero que ya me he leído guías y visto vídeos.
Luego está el guerrero de Colinas Pardas que lleva una lanza de agilidad, equipo PVP de Paladín sanador (con intelecto) y un casco de Malla.
Luego están esos tanques que entran en aleatorias con el equipo justo, que yo todavía me pregunto si todavía persiste aquel bug. Que tampoco lo veo algo catastrófico ya que a mí me gusta ayudar, pero que encima no vengan exigiendo con "esto me lo llevo" o "no peguéis tanto que me quitáis el aggro". La primera vez que entré en una heroica ya llevaba mis dos épicos de peletería y cosas de reputación. Esta gente ni eso.
Yo sé que ponerse así por un videojuego es ridículo, pero en el fondo no es por un videojuego, sino por la gente. Yo sería incapaz de hacer lo que me han hecho este fin de semana, al menos lejos del Mundo Real. -
Gilikong, 10/07/2011 @gilkong, Usuario OfflineGrupo de hermandad es la solución <!-- s
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Es como el WoW, pero en hardcore. Tiene todo lo bueno del WoW, algunas cosas ripeadas directamente, pero tiene unos cuantos añadidos muy interesantes, como la personalización de clases, que es un horror en PVP pero mola mucho en PVE, el dinamismo del mundo, con invasiones, portales, etc.
He muerto ya algunas veces (afortunadamente, la penalización de muerte es tan baja como en el WoW) y, aunque no tiene el nivel de detalle de los quests post-cataclysm, es lo más sólido que he visto después del WoW.