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Dark Souls II: [praising intensifies]

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Por Sony fan in denial, 26 de septiembre de 2011 a las 03:15

  • Sony fan in denial
    Sony fan in denial, 26/09/2011 @kei, Usuario Offline


    Plataformas: PS3/X360 (excepto JP)
    Desarrolladora: From Software
    Distribuidora: From Software (JP/ASIA) y Namco Bandai (NA/EU)
    Fecha de lanzamiento: JP 22/9/2011 - NA/ASIA 4/10/2011 - EU 7/10/2011
    Web oficial: http://www.preparetodie.com/en/
    Portada: PS3/X360
    Ediciones del juego: habrá dos ediciones, una normal, y otra limitada. Para los pre-orders la edición limitada costará igual que la normal y en territorio PAL además de incluir el juego también incluira un artbook, la OST (compuesta por Sakuraba), el making of y un código para descargar una mini-guía en formato digital.



    Llantos de la crítica: PS3/X360

    Algunas señas para el incauto
    El que haya probado el Demon's Souls ya sabe más o menos de que va esto, el que no, que sepa que se encuentra ante un juego posiblemente (hablo desde la experiencia con la primera parte) muy exigente, y que requiere además de mucho tiempo invertido, la habilidad y paciencia suficientes. No funcionará machacar botones, no llegará con farmear almas, no servirá huir. Si te van los retos, existe la posibilidad de que lo disfrutes.

    Aquí la introducción del juego:


    Y las clases disponibles:
    Spoiler:


    ♦ Warrior - "Fearless" warrior / Weapons expert / High strength, dexterity
    ♦ Knight - "Low-ranking" Knight / High HP, heavy armor / Sturdy
    ♦ Wanderer - "Aimless" wanderer / Wields scimitar / High dexterity
    ♦ Thief - "Guilt-ridden" Thief / High critical hits / Master key
    ♦ Bandit - "Savage" bandit / High strength / Wields heavy battle axe
    ♦ Hunter - "Bow-wielding" hunter / Average close range / Magic vulnerable
    ♦ Sorcerer - "Sorcerer of Vinheim" / Dragon school / Casts soul sorceries
    ♦ Pyromancer - "Great Swamp" pyromancer / Casts fire / Wields hand axe
    ♦ Cleric- Cleric on pilgrimage / Wields a mace / Casts healing miracles
    ♦ Deprived - Unclothed enigma / Armed with club / Plank shield



    Se ha venido hablando mucho de la dificultad añadida de esta secuela, y eso me gusta, pero de lo que de verdad tengo ganas es poder comprobar si han conseguido mejorar esa atmósfera tan opresora de la primera parte, y brindarnos más momentazos como la llegada al 1-1 o el boss de la quinta archipiedra.

    Yo ya tengo mi LE reservada (en principio en PS3 para tenerlo junto al hermano mayor), ¿alguno más que se lo vaya a pillar de salida?
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos, 26/09/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    La ultima clase es el hardcorismo puro <!-- sWAHT --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowpoke.gif" alt="WAHT" title="asombro" /><!-- sWAHT -->
  • kami♥
    kami♥, 26/09/2011 @kamikakushi, Usuario Offline
    @deimos dijo:
    La ultima clase es el hardcorismo puro <!-- sWAHT --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowpoke.gif" alt="WAHT" title="asombro" /><!-- sWAHT -->

    Para nada.
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos, 26/09/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    @kamikakushi dijo:
    @deimos dijo:
    La ultima clase es el hardcorismo puro <!-- sWAHT --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowpoke.gif" alt="WAHT" title="asombro" /><!-- sWAHT -->

    Para nada.


    Joder, si hace el comienzo cuesta arriba hasta que consigues equipo y habilidad, es la clase del hardcore. Cuando estés en tu club social, fumando un puro con otros caballeros británicos, podrás decir "Yo empecé el Dark Soul con la clase Deprived" y todos te aplaudirán y brindaran en tu nombre.
  • kami♥
    kami♥, 26/09/2011 @kamikakushi, Usuario Offline
    ¿Qué te juegas a que será como el bárbaro del demon's? que ni equipo, ni habilidades, pero es hulk. xD
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos, 26/09/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    Shit, cierto.
  • kami♥
    kami♥, 26/09/2011 @kamikakushi, Usuario Offline
    @kei dijo:
    Yo ya tengo mi LE reservada (en principio en PS3 para tenerlo junto al hermano mayor), ¿alguno más que se lo vaya a pillar de salida?

    No podré, pero lo pillaré también para PS3 en cuanto pueda.

    Por cierto:
    Spoiler:
    @kei dijo:
    o el boss de la quinta archipiedra.


    No recordaba cual era ese boss, le doy click y dios santo qué maravilla. Uno de los jefes más facilitos y aún así de los que peor rato me hace pasar. <!-- s:cry: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_cry.gif" alt=":cry:" title="Crying or Very sad" /><!-- s:cry: --> Mataría por volver a jugar esa parte con la memoria borrada y volver a disfrutarlo.
  • Yggdrasil
    Yggdrasil, 26/09/2011 @yggdrasil, Usuario Offline
    ¿Sakuraba compone la música? No lo sabía, mola.

    De los pocos juegos que me veo tentado a comprar day 1 este año. No he jugado al primero pero creo que le daré una oportunidad a éste.
  • Garmar
    Garmar, 26/09/2011 @garmar, Usuario Offline
    @kei dijo:

    Se ha venido hablando mucho de la dificultad añadida de esta secuela, y eso me gusta, pero de lo que de verdad tengo ganas es poder comprobar si han conseguido mejorar esa atmósfera tan opresora de la primera parte, y brindarnos más momentazos como la llegada al 1-1 o el boss de la quinta archipiedra.


    Para mi el boss del 1-2 es el mejor momento de todo el juego, no por el boss en si, que esta tirado, más por la sensación de wtf donde me he metido acompañado por una cinemática y un theme acojonante. Solo la cinemática del final malo me pareció hacerle sombra a tal momentazo.

    Con que cumpla con momentos así y una ambientación tan buena como el primero ya me doy por satisfecho, la moda del ultrahardcore a mi me la trae floja. En Demon's Souls una vez vas medianamente equipado te lo acababas pasando sin muchas dificultades, nunca he entendido el porqué del bombo hardcore, a mi me costó mil veces más pasarme Bayonetta en Normal.

    Respecto a las versiones me pillaré la que se vea mejor. Si son iguales supongo que lo pillaré para PS3, que tengo menos juegos y así quedará bien en la estantería con su primera parte.
  • kami♥
    kami♥, 26/09/2011 @kamikakushi, Usuario Offline
    @garmar dijo:
    Respecto a las versiones me pillaré la que se vea mejor. Si son iguales supongo que lo pillaré para PS3, que tengo menos juegos y así quedará bien en la estantería con su primera parte.

    ¿De verdad crees que merece la pena esto si hablamos de Demon's/Dark Souls? xD
  • irex - rd
    irex - rd, 26/09/2011 @vattic_, Usuario Offline
    @garmar dijo:
    En Demon's Souls una vez vas medianamente equipado te lo acababas pasando sin muchas dificultades, nunca he entendido el porqué del bombo hardcore.


    Me tranquilizas.
  • David Llort
    David Llort, 26/09/2011 @dondepre, El malo Online
    El Demon's Souls tiene fama de difícil, pero no lo es, en absoluto. Es un juego donde si bajas la guardia o te confías, te matan. O donde si vas por donde no toca, te matan (como en cualquier RPG medianamente abierto, vaya). Pero no sueles encontrar muros de dificultad (no recuerdo que me matara nunca el mismo bicho más de una vez seguida, excepto ciertos bosses), y eso que soy bastante patoso.

    Eso sí, es un juego para ir con el culo apretado. Sobretodo cuando te han matado y estás rehaciendo el camino para ir a tu cadáver a buscar tus almas. Pero también cuando estás explorando algo por primera vez. Es un poco como jugar al Silent Hill, que vas avanzando metro a metro y vas avanzando y retrocediendo asegurándote que no has dejado ninguna esquina donde te puedan sorprender, y clavando la vista en la oscuridad no sea que te aparezca alguien, y jiñándote por cada enemigo nuevo que ves.

    Tengo curiosidad por ver como funciona el esquema de mundo abierto, sobretodo para guiar al personaje en las zonas asequibles y zonas aún no asequibles, o en cuestión de respawn de enemigos.
  • Corrupt
    Corrupt, 26/09/2011 @corrupt, Usuario Offline
    Yo lo tengo reservado en Amazon para PS3 y espero que Namco se marque la gracia y venga en castellano. Que aunque el guión del Demons Souls cabe en una cuartilla, vaya inglés descastado que se gasta.

    Por cierto, una cosa que espero que potencien en el Dark Souls son los personajes con arco, porque en el primero estaban como mero utensilio para según que zonas, pero no se podía hacer una build orientada al combate a distancia como base.
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos, 26/09/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    @corrupt dijo:
    Yo lo tengo reservado en Amazon para PS3 y espero que Namco se marque la gracia y venga en castellano. Que aunque el guión del Demons Souls cabe en una cuartilla, vaya inglés descastado que se gasta.

    Por cierto, una cosa que espero que potencien en el Dark Souls son los personajes con arco, porque en el primero estaban como mero utensilio para según que zonas, pero no se podía hacer una build orientada al combate a distancia como base.


    Te deje un mensaje aqui: http://www.eurogamer.es/articles/tactics-ogre-let-us-cling-together-analisis#comments

    Si me contestas cuando puedas si eso <!-- s:emo: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/emo.gif" alt=":emo:" title="Sensible" /><!-- s:emo: -->
  • Sony fan in denial
    Sony fan in denial, 26/09/2011 @kei, Usuario Offline
    Jarl, me acabo de enterar de que han eliminado la barra de magia! En vez de ella han puesto un número fijo de veces que se puede usar un hechizo <!-- sWAHT --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowpoke.gif" alt="WAHT" title="asombro" /><!-- sWAHT -->
  • Corrupt
    Corrupt, 27/09/2011 @corrupt, Usuario Offline
    WHAT?!
  • Lord of the Trolls and Casinos
    Lord of the Trolls and Casinos, 27/09/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    @corrupt dijo:
    WHAT?!


    Te deje un mensaje aqui: http://www.eurogamer.es/articles/tactics-ogre-let-us-cling-together-analisis#comments

    Si me contestas cuando puedas si eso
  • MajinAntonio
    MajinAntonio, 27/09/2011 @majinantonio, Usuario Offline
    @garmar dijo:
    @kei dijo:

    Se ha venido hablando mucho de la dificultad añadida de esta secuela, y eso me gusta, pero de lo que de verdad tengo ganas es poder comprobar si han conseguido mejorar esa atmósfera tan opresora de la primera parte, y brindarnos más momentazos como la llegada al 1-1 o el boss de la quinta archipiedra.


    Para mi el boss del 1-2 es el mejor momento de todo el juego, no por el boss en si, que esta tirado, más por la sensación de wtf donde me he metido acompañado por una cinemática y un theme acojonante. Solo la cinemática del final malo me pareció hacerle sombra a tal momentazo.

    Con que cumpla con momentos así y una ambientación tan buena como el primero ya me doy por satisfecho, la moda del ultrahardcore a mi me la trae floja. En Demon's Souls una vez vas medianamente equipado te lo acababas pasando sin muchas dificultades, nunca he entendido el porqué del bombo hardcore, a mi me costó mil veces más pasarme Bayonetta en Normal.

    Respecto a las versiones me pillaré la que se vea mejor. Si son iguales supongo que lo pillaré para PS3, que tengo menos juegos y así quedará bien en la estantería con su primera parte.


    hardcore no tiene por qué ser sinónimo de, o ser únicamente, dificultad. Implica más cosas como la dedicación, lo difícil que puede resultar entender su gameplay, no contar con tutoriales que nos lleven de la mano... Entiendo que demon's soul, una vez te acostumbras a su manera de jugar y aprendes cómo jugar inteligentemente, no resulta un juego excesivamente difícil, pero conseguir ese conocimiento implica dedicarle horas.
    Vamos, que estamos confundiendo hardcorismo con habilidad al mando.
  • Sony fan in denial
    Sony fan in denial, 27/09/2011 @kei, Usuario Offline
    @corrupt dijo:
    WHAT?!


    Pues eso, que cada hechizo se puede usar un numero de veces límitado. No se que determina ese número (si es algún parámetro, si es el equipo...), pero se puede restaurar descansando en las hogueras.

    Y @deimos , deja de trollear a los usuarios del hilo, que se supone que la nuestra es una comunidad buenrollera <!-- s:picado: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_snooty.gif" alt=":picado:" title="Ahora no respiro" /><!-- s:picado: -->

    PD. y la palabra que buscais para definir el Demon's Souls no es dificil, es exigente, como dije en el OP <!-- s:) --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) -->
  • Corrupt
    Corrupt, 27/09/2011 @corrupt, Usuario Offline
    Pues la verdad es que así es más parecido a D&D. De hecho los arcades de CPS3 eran con hechizos finitos y molaba bastante ir guardando magias para los final bosses.

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