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Team Fortress 2 - ITS FREE!
1de 59 páginas24 de junio de 2011 a las 07:20
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pabliter, 24/06/2011 @bliter, Usuario Offlineyo sólo he jugado un par de veces y no me enteré de nada. ;_; -
Lord of the Trolls and Casinos, 24/06/2011 @deimos, UNACCEPTABLE OfflineMe ha hecho gracia la limitación de 50 slots... Yo, solo con todas las armas pre-uber, tengo más de 100 slots ocupados xD
Luego lo de objetos standard... ¿se refiere a los vainilla?¿A los objetos de color amarillo?
Aún así, si queréis haceros premium basta con pagar un objeto de la store, creo que el mínimo es 0,75 centimos. -
Garmar, 24/06/2011 @garmar, Usuario OfflinePero es gratis solo esta semana, ¿no? Cuando se termine no podrás jugar, a lo PSN Plus. Pregunto porque no tengo ni idea, vamos. -
Mahmoud Ahmadinejad, 24/06/2011 @undu, Usuario Offline@garmar dijo:
Pero es gratis solo esta semana, ¿no? Cuando se termine no podrás jugar, a lo PSN Plus. Pregunto porque no tengo ni idea, vamos.
siempre. -
Garmar, 24/06/2011 @garmar, Usuario OfflineAcabo de mirarlo y si, pone Free to play. Juro que ayer ponía [/i]Free Week <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="
" title="pose" /><!-- s
--> -
Lord of the Trolls and Casinos, 24/06/2011 @deimos, UNACCEPTABLE Offline@garmar dijo:
Acabo de mirarlo y si, pone Free to play. Juro que ayer ponía [/i]Free Week <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="
" title="pose" /><!-- s
-->
Es que ayer ponía Free Week. -
Lord of the Trolls and Casinos, 24/06/2011 @deimos, UNACCEPTABLE OfflineA todos los que tenían el juego comprado les dan un sombrero que es un casco de la primera guerra mundial... mola para ponerlo el pyro xD -
Doctor Rockso, 24/06/2011 @danteeverlives, Principiante OfflineYo lo pille junto orange box... en ps3 <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="
" title="pose" /><!-- s
--> -
Alberto Pérez, 24/06/2011 @chupamelrabo, Usuario Offline@danteeverlives dijo:
Yo lo pille junto orange box... en ps3 <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="
" title="pose" /><!-- s
-->
Y soy tan malo que no juego. -
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Gilikong, 24/06/2011 @gilkong, Usuario OfflineAdemas que yo recuerde con el TF2 viene el Source SDK, asi que también son mods gratix. -
Mr. Tonda, 24/06/2011 @mr_tonda, THE SCIENCE GUY Offline@bliter dijo:
yo sólo he jugado un par de veces y no me enteré de nada. ;_;
Eso es porque no le has dado bastante tiempo. Yo empecé igual, y fue jugar con un colega que me guiase un poco y me enganché como un hippie a la maría.
¿Creéis que habría posibilidad de hacer una quedada, incluso para enseñar un poco a quién quiera jugar? Jugar con micros y tal a esto es la ostia, eh. -
Garmar, 24/06/2011 @garmar, Usuario OfflineYo ya tenía pensado comprármelo y justo hoy lo iba a probar con la excusa de que estaba gratis toda la semana, así que i'm in. Eso sí, no he jugado en mi vida. Espero que la locura del Bad Company 2 me sirva de algo.
Primero tengo que mirar como tira en mi ordenador, que no es ninguna maravilla. Vistas las recomendaciones no creo que tenga muchos problemas, pero bueno. La cafetera es más o menos así:
- Intel Core 2 Duo 2.67GHz
- 2GB Ram
- Nvidia 8600GT
Supongo que con todo más o menos al mínimo me tirará <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="
" title="pose" /><!-- s
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Mahmoud Ahmadinejad, 24/06/2011 @undu, Usuario Offline@garmar dijo:
Yo ya tenía pensado comprármelo y justo hoy lo iba a probar con la excusa de que estaba gratis toda la semana, así que i'm in. Eso sí, no he jugado en mi vida. Espero que la locura del Bad Company 2 me sirva de algo.
Primero tengo que mirar como tira en mi ordenador, que no es ninguna maravilla. Vistas las recomendaciones no creo que tenga muchos problemas, pero bueno. La cafetera es más o menos así:
- Intel Core 2 Duo 2.67GHz
- 2GB Ram
- Nvidia 8600GT
Supongo que con todo más o menos al mínimo me tirará <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/slowposer.gif" alt="
" title="pose" /><!-- s
-->
Con un core duo de gama baja y una nvidia 7300 se puede jugar en mínimo, no tendrás problemas. -
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Guybrush, 24/06/2011 @guybrush, Esquéiter y gordo OfflineVale, yo me lo bajo y le doy una segunda oportunidad, pero que alguien me explique como hacer para que no me de tirones, porque mi ordena es tal que así:
- Intel® Core™2 Quad Processor Q9450
(12M Cache, 2.66 GHz, 1333 MHz FSB)
- Nvidia GeForce GTX295
- 8 GB de RAM en 4 hermosas pastillitas Kingston DDR3-1333 funcionando en double channel.
Y ME DA TIRONES. Aún poniendo todo al minimo y bajando la resolución de pantalla a 1400xnoseque.
HALLUDA.
(BTW, si me acaba funcionando bien, y viendo que se acerca el verano, me apunto de forma salvaje a un hipotético Anait TF2 Defence Force) -
Mr. Tonda, 24/06/2011 @mr_tonda, THE SCIENCE GUY OfflineRealmente lo puedes mover con casi cualquier cosa. Eso sí, chupa RAM por un tubo. Los 2 GB son mandatories para una experiencia de juego aceptable. -
Guybrush, 24/06/2011 @guybrush, Esquéiter y gordo Offline@mr_tonda dijo:
Realmente lo puedes mover con casi cualquier cosa. Eso sí, chupa RAM por un tubo. Los 2 GB son mandatories para una experiencia de juego aceptable.
Tengo 8 GB. Las especificaciones, justo sobre tu post. -
Mr. Tonda, 24/06/2011 @mr_tonda, THE SCIENCE GUY Offline@guybrush dijo:
Vale, yo me lo bajo y le doy una segunda oportunidad, pero que alguien me explique como hacer para que no me de tirones, porque mi ordena es tal que así:
- Intel® Core™2 Quad Processor Q9450
(12M Cache, 2.66 GHz, 1333 MHz FSB)
- Nvidia GeForce GTX295
- 8 GB de RAM en 4 hermosas pastillitas Kingston DDR3-1333 funcionando en double channel.
Y ME DA TIRONES. Aún poniendo todo al minimo y bajando la resolución de pantalla a 1400xnoseque.
HALLUDA.
(BTW, si me acaba funcionando bien, y viendo que se acerca el verano, me apunto de forma salvaje a un hipotético Anait TF2 Defence Force)
Ping alto. O server malísimo. Intenta entrar en servers con un máximo de 24 personas y latencia<100 (se pueden filtrar servers desde la opción de buscar). Si sigue pegando tirones, es cosa de tu conexión, te estarás bajando algo o alguien estará usando el router.
Solo los usuarios registrados pueden comentar.

Entro en Steam y me encuentro esto. Luego leo que sr. vallejo también lo comenta en Noticias PC. VALVE SE HA VUELTO LOCA.
Bien, cualquiera que tenga un PC con menos de 4 años está de enhorabuena: va a poder jugar al mejor FPS online de los últimos años. Da igual que seas manco, ciego, o incluso tu condición de gordopecero no te llegue para coger la cartera y mirar cuánto dinero te queda para apurar los doritos a final de mes.
Yo sólo digo una cosa: Anait TF2 Defence Force NAO!
PD: Si odias el sucio mundo del PC y sólo eres capaz de creer que Apple Care va a arreglarte el PC y recoger a tus hijos de la escuela, enhorabuena, no lo va a hacer, pero podrás jugar igualmente al OMFG TF2. Eso sí, te va a tocar mezclarte en los servers con la chusma gordopecera, así que ponte los guantes antes de empezar.
Edit: Dejo el FAQ, por si acaso (en inglés, no así el juego):
http://www.teamfortress.com/freetoplay/faq.php
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FAQ 100% no oficial para la Anait Defence Force
Q.- ¿Es el juego totalmente gratis? ¿Lo podré jugar siempre, aunque no quiera pagar nada?
A.- Yes, yes. Para siempre. No hay peros, puedes desinstalarlo y volverlo a instalar cuando quieras.
Q.- ¿Tienen mucha ventaja los Premium users sobre los Free
lusersusers? ¿Notaré el hecho de ser nuevo?A.- No más de lo que tu condición de noob imponga. Afortunadamente, TF2 es un juego que se da mucho al trabajo en equipo y empezar a disfrutarlo es cuestión de unas pocas partidas. Los Premium tienen la única ventaja (obvia) de que probablemente lleven más tiempo jugando que tú, nada más.
Q.- Pero yo he visto que pueden acceder a más objetos, y pueden meter más objetos en la mochila. ¡La tienen más grande!
A.- Evidentemente, la tenemos más grande. Pero no es muy significativo: 50 objetos no es algo que se consiga en menos de un mes, salvo que te pegues una viciada exagerada, así que deberían ser más que suficientes huecos para que te de tiempo a decidir si vale la pena pagar los ¿0,75 €? que vale el gorro más barato de la tienda, y convertirte en Premium.
Q.- ¿0,75 €? ¡Pero qué barato! ahora mismo voy a hacerme premium, pero espera, aquí dice que tengo que poner como mínimo 5 €, ¿qué he hecho mal, señor?
A.- Así lo quiere Valve, tendrás que poner 5 € en el monedero de TF2 para después gastarte esos 0,75 € en la tienda interna del juego. Lo que te sobre lo puedes usar para comprar cualquier otro juego de Steam, sin problemas.
Q.- ¿Y ya está? ¿Sólo comprando algo de la tienda, incluso lo más barato, me vuelvo Premium?
A.- ¡Equilicuá!
Q.- Está bien, me has convencido, voy a probar. Pero parece que no me dan muchos objetos, ¿por qué, por qué? ¿Es por que soy noob? ¿Por que soy Free? ¿Por la publicidad de Unicef?
A.- Digamos que Valve tiene muy bien pensado como recompensar con objetos. Las vías ordinarias, además de comprar los objetos en la tienda (ningún pro se rebajaría a eso, comprar es de pobres), es por conseguir logros de cierta clase, con lo cual recibirás algún objeto/arma de esa clase, y por, simplemente, jugar.
Si no me equivoco, en el intervalo del jueves de una semana al miércoles de la siguiente, puedes conseguir X objetos. Si juegas mucho el primer jueves, puedes llegar a conseguir todos los objetos que te fuesen a dar en el intervalo de 7 dias sólo en el primero, y tendrías que esperar hasta el jueves siguiente para volver a conseguir los X objetos semanales. Lo único que se reinicia cada jueves es la posibilidad de conseguir nuevos objetos, los que ya hayas conseguido son para ti para siempre.
Q.- Soy pobre, tengo la mochila casi llena de objetos y quiero más, ¿qué hago?
A.- Una solución factible es pasarte por cualquier portal, wiki o guía de tf2 y echarle un vistazo al sistema de fabricación ('crafting'
Q.- Me siento forever alone y no conozco a casi nadie...
A.- Maz hizo un grupo de anait en Steam. Para entrar en él, deja un mensaje aquí mismo con tu nick de Steam y te añadimos!
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Análisis de clases, cortesía de Slyjss
Scout: Para ataques relámpago y capturas. En combate directo es muy fácil destrozarles, especialmente en espacios cerrados. Requiere algo de entrenamiento y recordar que no es una clase para lanzarse solo al ataque.
Soldier: Disparad a los pies, por lo que mas queráis. Es cuestión de dañar con la onda expansiva y levantar en el aire a los enemigos, no intentéis darles en el cuerpo porque esquivarán fácilmente los misiles. Puede potenciar los saltos disparando a sus pies (aunque te hace daño). Requiere bastante más práctica de lo que parece, no es una clase para novatos.
Pyro: Sin apuntar demasiado es fácil causar estragos en una emboscada. El fuego daña unos segundos después de terminado el ataque, así que se puede quemar y salir corriendo. Con el botón derecho podéis lanzar aire comprimido que apaga fuegos y desvía misiles. Muy apta para novatos y para aprendices de Leeroy Jenkins.
Demoman: Tiene dos tipos de explosivos: unos que rebotan varias veces antes de explotar (si no encuentran ningún enemigo antes) y otros que se pueden pegar a las paredes y hacerlos explotar en un momento dado. Los primeros sirven para atacar zonas sin visión, como una esquina con torretas esperándote y la segunda para defender zonas, como un punto de captura o un pasillo. También puede potenciar su salto con los explosivos. Difícil de controlar hasta que le coges el punto a los rebotes.
Engineer: Son la clase más aburrida de jugar por lo general, pero muy necesaria para que el equipo funcione. Crean teletransportadores que son esenciales para acelerar la intensidad de los ataques, dispensadores para curar y cargar de munición y sobre todo torretas para defender las zonas ya conquistadas. Las construcciones se pueden mejorar recogiendo metal y golpeándolas con la llave inglesa. Es recomendable jugar un poco con otras clases para observar cómo se mueven en el terreno de batalla, por lo demás no hay que preocuparse nada más que de reparar tu arma y de tener cuidado con los Spy, que en cuanto vean una construcción desprotegida plantarán un zapador para destrozarla.
Heavy: Fuerza bruta. Pocas clases pueden aguantar un ataque frente a frente a un heavy. Con el botón derecho podéis ir girando el cañón para no tener que esperar a que coja la velocidad suficiente, pero vuestro movimiento será más lento. Parece una obviedad pero tened en cuenta que sois enormes, y por tanto recibiréis casi todos los ataques. Buscad a un médico para que os acompañe. Una de las más clásicas para principiantes.
Medic: No conseguiréis casi ninguna muerte por vosotros mismos. Tenéis que curar a vuestros compañeros: mientras estás curando a alguien sus muertes cuentan como asistencia. Poco a poco iréis rellenando la Ubercarga, que si habéis visto el Meet The Medic sabréis que es para que ambos os hagáis inmunes al daño. La gente no lo suele escoger porque es la clase menos directa, pero es relativamente fácil y no te expones tanto al enemigo.
Sniper: El camper de toda la vida convertido en clase. Mientras estás apuntando solo ves tu mirilla, así que cualquiera (quien dice cualquiera dice un Spy) puede clavarte un puñal por la espalda. Si solías jugar en esta posición en otros juegos la adaptación será sencilla.
Spy: Una de las clases más difíciles de dominar. El Spy se puede disfrazar de un jugador del equipo contrario (lo cual produce incómodos encuentros cuando aparece el tipo al que le estás usurpando el nick) o hacerse invisible para infiltrarse en las líneas enemigas, aunque siendo invisible no puede realizar ninguna acción. Una vez allí, puede colocar zapadores para destrozar construcciones del Engi y apuñalar por la espalda (lo cual te quitará el disfraz). Jugar bien como Spy requiere práctica y paciencia, saber moverte sin levantar sospechas y acostumbrarte a que por lo general todo el mundo tiende a disparar a todo el que ve por si es un espía enemigo.
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Manual de uso y disfrute para Engineers: Teleporters, por Sir Capullo
El teleport es la construcción indispensable para que vuestro equipo pueda estar en primera línea con facilidad. Sin teleport, un Heavy tarda tanto tiempo en llegar que para cuando quiere hacer algo él es el único que queda por morir.
Cosas básicas
Si subes la entrada de nivel, la salida también subirá, y viceversa.
Si destruyes una de las partes todo volverá a nivel 1.
Al arreglar una parte también arreglarás la otra (si mientras la salida está en construcción golpeas la entrada, harás que la primera se recargue de vida, pero no las harás subir de nivel)
El zapador del espía zapeará ambas construcciones.
El espía puede usar tus teleportadores.
Si hay alguien de un equipo está sobre la salida del teleportador, y un jugador del equipo contrario se transporta (espía enemigo o cualquier compañero de equipo), la persona sobre la salida muere.
Truco: Al empezar la partida sal de la base, pon la entrada del teleportador, vuelve a entrar en base para conseguir metal en la taquilla y tira para adelante.
No te pongas nunca sobre el teleport para arreglarlo: Si un espía entra por él y resulta que estás encima morirás en el acto, y todas tus obras estarán a merced de sus zapadores. Si es un espía inteligente zapeará la entrada, esperará que la arregles poniéndote encima y después se teletransportará matándote. ¡No seas tonto!
En pantallas “Punto de Control”: Es muy habitual romper el teleportador una vez que se alcanza un punto nuevo para sacar provecho del nuevo respawn. ¡Cuidado! No hagas esto hasta que la zona esté bastante asegurada, porque si los enemigos vuelven a capturarlo estarás en las mismas que antes pero sin un teleportador de vital importancia.
El teleportador como señuelo: Si hay algo que gusta más a los espías que pegar puñaladas por la espalda es zapear todo. Si estás defendiendo y ves que poner un teleportador es completamente inútil, pon una salida (o entrada, pero nunca ambas) en un lugar por el que pueda pasar un espía. No siempre lo hacen, pero muchas veces lo zapearán dándote a ti tiempo para ponerte alerta.
El teleportador detrás de las líneas enemigas: Si puedes colarte detrás del spawn del enemigo y poner un teleportador serás un héroe, pero avisa sobre esto. Mucha gente al salir estará más perdida que un pulpo en un garaje, y no es bueno tener jugadores dando vueltas en vez de matando.
Si un teleportador resulta ser una ratonera, avisa y rómpelo: Muchos teleportadores acaban rodeados de enemigos esperando a que aparezca una víctima por él para matarla de la manera más rastrera posible. Eso sí, lo dejan en pie para que muchos pobres incautos caigan en la trampa. Ávisa sobre esto, aunque pocos te harán caso y seguirán cayendo como moscas, así que rómpelo (la salida, la entrada no hace falta).
Que tu no puedas llegar no significa que tu teleportador no pueda: Hay sitios a los que es imposible llegar saltando, pero eso no significa que al saltar no puedas poner un teleportador en ellos. Ayúdate de un dispensador si hace falta.
El teleportador, escondido: No pongas el teleportador en medio de todo el tumulto. No se defiende solo y se rompe en un plis-plas. Esquinas, debajo de escaleras, zonas de poco tránsito, debajo del agua. Tardarán bastante en darse cuenta de que está ahí.
Pista: Al salir de un teleportador los pies del jugador se quedan iluminados durante un rato. Si no tienes prisa, espera un poco para así no dar pistas de la existencia o posición de éste.
El teleportador, protegido: A excepción de los teleportadores sorpresa (detrás de las líneas enemigas o perfectamente escondido), el resto siempre están acompañados por una sentry y dispensador. Sólo una carga o un malvado espía podrán cargárselo.
Avisa:
Avisa cuando vayas a cambiar un teleportador de sitio. No hay nada más jodido que ver como un teleportador se apaga delante de tus narices mientras esperabas a cogerlo.
Avisa de a dónde te lleva, la gente estará menos perdida.
Si hay teleportador, puede haber espía: Por muy seguro que estés en ese alto inexpugnable, rodeado de centinelas, al que sólo se puede acceder gracias a tu teleportador, no bajes la guardia. A los espías les encanta entrar por ellos para llegar al chiringuito y hacerlo mil pedazos.
Si te están zapeando la entrada, grita como una puta: Si un espía no puede zapear la salida del teleportador, intentará acabar con la entrada, completamente desprotegida. Muchos jugadores, al revivir, pasan de largo al ver a un pyro de su equipo bailando sobre la entrada del teleportador zapeado. Avisa de lo que está ocurriendo, ordénales que lo maten.