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¿A qué estás jugando últimamente? ¿Cuál te acabas de pasar?

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Por Taim Meich, 18 de diciembre de 2007 a las 16:15

  • EL_ANDR3S
    EL_ANDR3S, 02/02/2013 @gury, Principiante Offline
    @wharfinger_kyd dijo:
    @gury dijo:
    Maldita castilla,el nivel de dificultad esta muy bien equilibrado,muero mucho por supuesto,pero repetir la fase y hacerlo bien da un gustito,me he imaginado que estba jugando en una recreativa de mi pueblo y todo.

    En fin todo muy bien <!-- s:roll: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /><!-- s:roll: -->


    Muy buen revival, y además con referencias literarias de las buenas: Amadís de Gaula. Mucho mejor que la referencia de El alquimista en Journey.

    Ayer conseguí el Shatter. No está mal, aunque sigue sin ser lo que buscaba.


    Joder me despierto por las mañanas con las canciones del juego en mi cabeza,amor puro

    He visto Shatter,y oye no esta mal es verdad,Arkanoid renovado hipervitaminado segun mi parecer.
  • dega
    dega, 02/02/2013 @dega, De gas Online
    Anno 2070.

    Como engancha el puto juego, y eso que aun no me he metido en guerras ni en el multi.
  • ChicoZ
    ChicoZ, 02/02/2013 @chico_zombye, Usuario Online
    Las primeras horas de Ni No Kuni, con todas las secundarias incluidas, estoy en el segundo segmento de mapa y he ampliado personajes, tengo ganas de ver como cambia el sistema de combate ahora con las tácticas.
  • mio_tony
    mio_tony, 02/02/2013 @mio_tony, Principiante Offline
    @chico_zombye dijo:
    Las primeras horas de Ni No Kuni, con todas las secundarias incluidas, estoy en el segundo segmento de mapa y he ampliado personajes, tengo ganas de ver como cambia el sistema de combate ahora con las tácticas.


    ¿Cómo describirías el sistema de combate?, ¿es dinámico o clásico por turnos?, lo digo porque los JRPG me siguen gustando pero el sistema de combate aburrido es lo que normalmente me tira patrás.
  • ChicoZ
    ChicoZ, 02/02/2013 @chico_zombye, Usuario Online
    @mio_tony dijo:
    @chico_zombye dijo:
    Las primeras horas de Ni No Kuni, con todas las secundarias incluidas, estoy en el segundo segmento de mapa y he ampliado personajes, tengo ganas de ver como cambia el sistema de combate ahora con las tácticas.


    ¿Cómo describirías el sistema de combate?, ¿es dinámico o clásico por turnos?, lo digo porque los JRPG me siguen gustando pero el sistema de combate aburrido es lo que normalmente me tira patrás.


    Hmmm, a ver, aun no estoy muy adelantado y acabo de desbloquear una opción importante en el sistema.

    Ahora que trato de explicarlo entiendo por qué el sistema de combate te lo enseñan tan poco a poco en el juego, no porque sea difícil, sino porque es dificil de explicar con exactitud.

    Aquí lo explican bien y a excepción de escenarios no hay más spoilers.

  • David Llort
    David Llort, 03/02/2013 @dondepre, El malo Online
    El sistema de combate tiene algunos defectos, especialmente en los bosses. En el juego hay hasta 3 personajes a la vez, y tú controlas uno. Los otros los maneja la máquina, y puede ser un humano o cualquiera de los 3 bichos que controla ese humano.

    El problema es que los bosses tienen mucha estrategia, teniéndote que mover por el escenario evitando los ataques de area, flanqueando para atacar por detrás, alejándote para poder hacer conjuros sin que te interrumpan, bloqueando los ataques fuertes, etc.

    Y la IA no está a la altura. Desde que llevo dos personajes a la vez (y, por tanto, una IA), en todos los bosses la máquina muere muy rápidamente, y me tengo que encargar sólo del grueso del combate. La forma de establecer tácticas no es suficientemente dinámica para ir dando órdenes a la IA mientras combates, y evidentemente no tiene en cuenta el rango de los ataques del enemigo o donde está el punto débil. Es probablemente lo más flojo del juego, y es especialmente problemático en los bosses porque no puedo resucitar a los colegas.
  • Pato Nazi
    Pato Nazi, 03/02/2013 @pato_nazi, Usuario Offline
    Soy un auténtico incapaz con el crusader kings 2. Le daré una última oportunidad jugando en Irlanda, a ver qué tal.
  • Sev
    Sev, 03/02/2013 @sev, Usuario Offline
    @dondepre dijo:
    En el juego hay hasta 3 personajes a la vez, y tú controlas uno. Los otros los maneja la máquina

    Me lo ahorro entonces. Que se lo compren los mancos a los que intentan dirigirlo con decisiones así de estúpidas.
  • ChicoZ
    ChicoZ, 03/02/2013 @chico_zombye, Usuario Online
    @sev dijo:
    @dondepre dijo:
    En el juego hay hasta 3 personajes a la vez, y tú controlas uno. Los otros los maneja la máquina

    Me lo ahorro entonces. Que se lo compren los mancos a los que intentan dirigirlo con decisiones así de estúpidas.


    El juego sería más facil manejádolos a todos, los mancos estarían de suerte, ademas de que las peleas serían estáticas.

    El problema no es manejar a uno, es que las opciones tácticas para el resto no son rápidas, pero hay factores de movilidad y contraataque que están en este sistema y no en otros, que es lo que lo hace diferente.

    Pero bueno, somos mancos e idiotas, que sabremos.
  • Sev
    Sev, 03/02/2013 @sev, Usuario Offline
    Por lo que he visto del combate las peleas podrían seguir siendo dinámicas si al cambiar de personaje, el que llevabas antes lo controla la máquina. Probablemente no dan la opción a cambiarlo porque esos mancos de los que hablaba (que no sois vosotros sino gente que no sabe ni de qué género es el juego antes de comprarlo) se frustrarían y lo dejarían a la hora. Si en FFXIII existiera esa opción sería un juego de 9 fácil.
  • ChicoZ
    ChicoZ, 03/02/2013 @chico_zombye, Usuario Online
    @sev dijo:
    Por lo que he visto del combate las peleas podrían seguir siendo dinámicas si al cambiar de personaje, el que llevabas antes lo controla la máquina. Probablemente no dan la opción a cambiarlo porque esos mancos de los que hablaba (que no sois vosotros sino gente que no sabe ni de qué género es el juego antes de comprarlo) se frustrarían y lo dejarían a la hora. Si en FFXIII existiera esa opción sería un juego de 9 fácil.


    El que llevabas antes lo controla la maquina, siempre están 2 personajes en combate, pueden ser dos humanos, dos unimos, un unimo y un humano. A diferencia del sistema de invocaciones de otros juegos, en vez de invocar unimos hasta que mueran y cambiar, estos comparten vida con el invocador, es decir, solo hay dos barras de vida, las de los humanos, aunque cambies de unimo la vida no se resetea. A la vez, los unimos tienen unos segundos de presencia en combate, una barra que se desgasta con el tiempo que te obliga a cambiar ya sea al humano o a otro unimo hasta que la barra del anterior se recargue.

    Depende de si es humano o unimo hay cosas que no puedes hacer, por ejemplo, utilizar objetos solo es posible con humanos, en cambio estos cuerpo a cuerpo son muy malos, así como las opciones tácticas, elegir qué harán los humanos y sus unimos cuando los controle la máquina (sin magias, apoyo, primeros auxilios, pasivo, con todo), solo lo pueden hacer los humanos.

    Puedes cambiar entre el personaje que quieras, es decir, si yo estoy con el humano/unimo A, puedo pasar al humano B y desde este invocar sus unimos( se pueden intercambiar unimos entre personajes fuera de batalla, se puede poner los healers a uno y los de ataque al otro por ejemplo, aunque de serie no vienen así;).


    @dondepre Acabo de terminar lo del templo de los desafíos y por fin he manejado de forma útil a la chica. Hasta ahora también me suponía una preocupación más que una ayuda.



    EDIT:

    Mejor abrimos un hilo para todo esto, dudas o comentarios en general.
  • David Llort
    David Llort, 03/02/2013 @dondepre, El malo Online
    @sev dijo:
    @dondepre dijo:
    En el juego hay hasta 3 personajes a la vez, y tú controlas uno. Los otros los maneja la máquina

    Me lo ahorro entonces. Que se lo compren los mancos a los que intentan dirigirlo con decisiones así de estúpidas.


    Juega a la demo que hay en PSN, a ver si te parece de mancos.
  • kiantsu
    kiantsu, 03/02/2013 @kiantsu, Vicepresidente del mundo Offline


    Estoy bastante orgulloso.
  • Sephirot's blade
    Sephirot's blade, 03/02/2013 @sephirots_blade, n00b RAGE Offline
    Qué guay, el Ni No Kuni :3

    Yo, ya sabéis que suelo ir con algo de retraso en esto, así que anoche empecé (y ahí se quedó, no creo que vuelva a encender la PS3 hasta fallas) el Batman Arkham City. Después de haberme pasado el Arkham Asylum estas navidades, y quedar encantadísimo con la experiencia, Arkham City me gustó incluso más. La forma en la que arranca, el concepto propio de la Arkham City que, gracias a evitar spoilers, desconocía por completo, y el hecho de tener al rato de empezar toda una vasta ciudad ante tus ojos. Desde las azoteas. Cómo mola.

    No sé qué tal irá el desarrollo, pero las primeras sensaciones os digo que han sido mejores que con Arkham Asylum. Que sí, que el concepto será el mismo, los movimientos, la lucha, la mecánica... pero lo veo más redondo y disfrutable que el anterior, no sé por qué.

    Ahora me quedo con ganazas de volver a echarle el guante.

    Por cierto, me compré la GOTY, y parece que incluye unas misiones de Harley Queen. ¿Incluye también alguna misión extra de Catwoman, o no hay DLC de Catwoman?
  • Garmar
    Garmar, 03/02/2013 @garmar, Usuario Offline
    @tito_almo dijo:
    Finiquitado el Deadlight. Algunos fallos de control y algún momento en el que no sabes muy bien por qué has muerto pero por lo general un plataformas decente con algún puzzle entretenido y una estética interesante. Lástima que haya algún bug que empaña el juego. Ya está tardando en hacerle a Epic un pitch para el Shadow Complex 2.

    Yo lo acabo de terminar ahora y me ha parecido un bastante meh, la verdad. Tiene fallos de control, sí, pero también de diseño de niveles. Es absurdo como en casi una hora de juego casi no hagas un salto ayudándote con la pared y, de repente, en las siguientes 3 horas lo uses para todo. Parece que se hayan dado cuenta de la opción una vez tenían el juego a medias. Por no decir los pocos saltos que requieren el sprint para llegar a diferentes cornisas, a pesar de ser distancias absurdamente largas que ves claramente que el monigote no salta lo suficiente, pero se agarra de milagro y sin saber como, algo que también pasa mucho en los Uncharted. Lo peor es que si los realizas con sprint te pasas de largo, mueres y te tienes que comer la tontería de darle a un botón para cargar el punto de control, que no se quien tuvo tremenda mierda de idea, pero ralentiza el juego una barbaridad, sobretodo en zonas absurdas donde, como dices, mueres 2 o 3 veces sin saber como. Entre eso y lo realmente inútil que se vuelve el personaje cuando se juntan dos zombies en pantalla daban ganas de quitar el juego y desinstalarlo, de verdad.

    Menos mal que dura menos de 4 horillas, que si no dudo que hubiese podido con él.
  • pabliter
    pabliter, 04/02/2013 @bliter, Usuario Offline
    @sephirots_blade dijo:
    Qué guay, el Ni No Kuni :3

    Yo, ya sabéis que suelo ir con algo de retraso en esto, así que anoche empecé (y ahí se quedó, no creo que vuelva a encender la PS3 hasta fallas) el Batman Arkham City. Después de haberme pasado el Arkham Asylum estas navidades, y quedar encantadísimo con la experiencia, Arkham City me gustó incluso más. La forma en la que arranca, el concepto propio de la Arkham City que, gracias a evitar spoilers, desconocía por completo, y el hecho de tener al rato de empezar toda una vasta ciudad ante tus ojos. Desde las azoteas. Cómo mola.

    No sé qué tal irá el desarrollo, pero las primeras sensaciones os digo que han sido mejores que con Arkham Asylum. Que sí, que el concepto será el mismo, los movimientos, la lucha, la mecánica... pero lo veo más redondo y disfrutable que el anterior, no sé por qué.

    Ahora me quedo con ganazas de volver a echarle el guante.

    Por cierto, me compré la GOTY, y parece que incluye unas misiones de Harley Queen. ¿Incluye también alguna misión extra de Catwoman, o no hay DLC de Catwoman?


    La versión goty no sé pero sí que había unas misiones de catwoman en la versión que me compré. No eran nada del otro jueves pero molaba ver el movimiento de sus nalgas <!-- s:oops: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarassed" /><!-- s:oops: -->
  • -[GuiLLe]-
    -[GuiLLe]-, 04/02/2013 @guille, ಠ_ಠ Offline
    Anoche terminé el MGS: Twin Snakes. Muy chulo aunque en normal se me hizo un poco facilón, además de que medio juego te lo pasas viendo escenitas. xD
  • Harukiya
    Harukiya, 04/02/2013 @haru, James Moriarty Offline
    Este fin de semana me he pasado Little Inferno en Ipad y ha sido una decepción. Corto, con un buen mensaje y muy bueno técnicamente, pero cae demasiado en los errores que critica y como juego es aburridote y aleatorio. Me ha gustado sólo al nivel de cualquier juego decente de iPad de los de bajo presupuesto.
  • ekochill
    ekochill, 04/02/2013 @ekochill, Usuario Offline
    Skyrim en consola, qué grande todo eh, ya me he pateado bastante el Yermo como para no saber usar el cambio de 1ª a 3ª persona, gestionar el peso de ítems en el inventario, robar de los bolsillos, o, simplemente, hacer el hijoputa y luego echar a correr, creo que no me casaré con ninguna elfa (ni en este juego ni en la vida real jajaj), ni participaré de alianzas que solo sirvan para la guerra, yo he venido a Skyrim a hacer dinero y forjar mis armas y a aprender a matar dragones con los pulmones y la garganta y eso es lo que voy a hacer <!-- s:twisted: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" title="Twisted Evil" /><!-- s:twisted: --> ... por mucho que me esté gustando un mundo con tanto monte por explorar opino que Gerald de Rivia forever!
  • dega
    dega, 04/02/2013 @dega, De gas Online
    @ekochill dijo:
    Skyrim en consola


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