En AnaitGames leemos mucho. Nos pasamos todo el día leyendo artículos de todo el mundo, y algunas veces encontramos alguno que nos gustaría haber publicado nosotros por ser de especial interés e ir a generar un debate muy interesante, que es una de las cosas que más nos gustan. Para eso hemos creado la sección Firmas invitadas: bajo este paraguas agruparemos las traducciones y republicaciones que vayan apareciendo en la web. ¿Alguna sugerencia? ¿Tienes un artículo interesante y querrías darle visibilidad en nuestra web? Mándanos un e-mail. (Recibimos mucho correo a lo largo del día, pero acabamos respondiendo a todos. El tiempo de publicación puede variar y no está asegurado, pero os animamos a mandarnos todo lo que consideréis oportuno.)
AnaitGames.com
| Tipo | Extracto |
|---|---|
| Artículo |
¿Viva la Vita?,
por
el 02/03/2012, a las 13:00
La impresión que da, vista las malas ventas en Japón y las quizás no horribles, pero tampoco para tirar cohetes, cifras en Estados Unidos o Europa, es que Sony la ha cagado pero bien con todo esto de PS Vita. Competir con iPhone lanzando juegos que cuestan 50 euros... Competir contra una 3DS que Nintendo, en un ataque de locura, ha dejado más barata que la DS XL... |
| Entrevista |
Alas pequeñas, grandes sueños,
por
el 19/01/2012, a las 13:00
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| Artículo |
Buen diseño, mal diseño y diseño genial,
por
el 10/01/2012, a las 19:00
Un buen diseño es familiar. Un mal diseño es aburrido. Un diseño genial es emocionante. Un buen diseño abraza la naturaleza humana. Un mal diseño se aprovecha de la naturaleza humana. Un diseño genial es humano y humanista. |
| Noticias |
Super Mario Bros podría jubilarse,
por
el 28/12/2011, a las 13:00
Mario Bros, el célebre fontanero que revolucionó el sector de los videojuegos, ha ofrecido una entrevista a Vanity Fair en la que reconoce que «ya no tengo el chichi para farolillos». Con estas palabras admitía, pues, que ya no tiene edad para ir saltando ríos de lava, chafando tortugas o rescatando princesas. |
| Artículo |
Reglas y lágrimas,
por
el 09/09/2011, a las 13:00
¿Puede hacernos llorar un videojuego? ¿Depende la narrativa de un videojuego realmente de su guión? ¿Dónde está el futuro del contar historias en videojuegos? |
| Artículo |
Lecciones desde el matadero indie,
por
el 03/09/2011, a las 13:00
Daniel Cook, CEO de Spry Fox (creadores de Realm of the Mad God o Triple Town), nos habla de los errores más comunes que ha detectado en las desarrolladoras independientes, qué podemos aprender de ellos y qué podemos hacer para no cometerlos. Originalmente publicado en Gamasutra. |
