Hay cinco derechos universales que son innegables al hombre, a la raza humana: uno es la vivienda, otro es la ropa, otro es la… la… la dignidad, y, en fin, los otros dos se me han olvidado. Y aunque quizá no tan fundamental, es derecho de todo ciudadano acudir a las urnas para emitir su voto y elegir al señor con traje que representará al pueblo en asuntos de politiqueo y todo eso que tanto os gusta a los chavales de hoy en día. Eso lo saben muy bien los desarrolladores de videojuegos, claro, y en GamePolitics han hurgado en la basura electoral de nuestros geeks favoritos para decirnos a quién apoya cada uno.
De la lista cabe destacar, por ejemplo, los 3.000 dólares que Will Wright, creador de Spore o Los Sims y enemigo de final de fase de Los Simpsons, ha donado a McCain, el candidato republicano. 3.000 dólares que se quedan en calderilla comparados con los casi 33.000 dólares que Alex Rigopulos, CEO de Harmonix y posible capo de la mafia griega, ha donado a Obama.
Otros nombres importantes de la industria que han dado cantidades importantes de dinero como apoyo para las campañas de los políticos norteamericanos son Sam Houser (de Rockstar; 4.600 dólares a Obama), Richard Garriott (creador de Ultima; 2.300 dólares a Hillary Clinton) o Gabe Newell (co-fundador de Valve; 2.300 dólares a Dodd). Luego tenemos a George Lucas, ese hombre que vende muñecos y que dicen que alguna vez hizo una película, y sus 33.100 dólares a Obama. Cliff Bleszinksi ha declarado que él siempre quiere ir a votar, pero al final se acaba quedando en casa y se emborracha con Listerine.
La lista completa con las contribuciones, tras el salto.
Un tipo que hace unas patatas tan ricas no puede ser malo.
El esperado juego de Maxis al fin ha salido a la venta, tras un eterno desarrollo y mil y un retrasos. Pero como ya nos contó PIN-HEAD, la prensa no lo está recibiendo como se esperaba. La mayoría de las notas que recibe oscilan entre el 8 y el 9, lejos de los dieces que al parecer se esperaban, sea porque el juego realmente no lo merece, o porque la nota perfecta se agotó el pasado año, en plena época de diecitis aguda. Por todo ello, la respuesta de Will Wright no se ha hecho esperar.
“El feedback que estamos recibiendo es que todo el mundo tiene algún nivel que le gusta y alguno que no. Muchas de las críticas que he leído dicen que el nivel del espacio es de lejos el mejor y que estaban decepcionados con los niveles iniciales porque eran muy simples. Otras personas han dicho que la fase de las criaturas es su favorita y que la espacial es demasiado complicada. Sabíamos, ya que usamos diferentes géneros para cada nivel, que todo el mundo tendría algunos con los que conectaría y otros con los que no. Ya hemos visto eso antes. No hay ningún feedback sistemático. Otras personas dicen que la fase de civilización es la mejor.”
Una de las principales críticas hacia Spore es su estilo “demasiado casual”, lo que ha irritado al sector más jarcor de internet. A Wright, en cambio, no le molesta esa etiqueta, más bien al contrario.
“Estábamos muy enfocados, sobre todo, en hacer un juego para más jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims. Sin embago, miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos —hace bastante tiempo— que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life.”
Preguntado sobre si la manera de lograrlo es limitando las opciones del juego, para desesperación de los jugadores más experimentados, su respuesta fue afirmativa.
“Parte de esto, en cierto sentido, era: ¿podemos enseñar a un jugador de Los Sims a jugar a un RTS? Creo que la complejidad que hemos logrado va hacia ese grupo.”
¿Os acordáis de la criatura superdotada que posteó Sempere hace un tiempo? ¿No? Pues, milagros del ínternec, aquí podéis volver a contemplarla. El tema es que los cachondos de una publicación generalista llamada Seattle Post-Intelligence le han preguntado al diseñador Willy Wright qué opinaba de las criaturas que estaban pariendo los usuarios mediante su bienamado Spore:
Cuando le das a los usuarios el control creativo, tienes que esperar lo inesperado. Es maravillosamente explícito, especialmente cuando esas creaciones son dotadas de animación. Nosotros solo debemos asegurarnos de que esa gente no estropea la experiencia de otros.
Galería de imágenes del nuevo invento de Will Wright. El juego en el que pasaremos de ser un ser unicelular a conquistar el universo entero. A mí me parece que se me va a hacer la picha un lío jugando y voy a acabar mirando a la pantalla como un gorila ante un cubo de rubik como me pasa con todos los juegos que vayan más allá de correr hacia delante y disparar mientras gritas por el micro.
Chiconuclear os ha hablado dos noticias abajo del creador de criaturas de Spore; pues bien, parece que se ha descubierto el primer huevo de pascua (o, para los que no sepan lo que es, bromita de los creadores). En el menú principal, clicad en el centro de la galaxia, donde hay una lucecita. Desaparecerán todos los botones y podréis, con el botón izquierdo del ratón, girar el fondo. Si movéis rápido el cursor de izquierda a derecha (o al revés) lo suficientemente rápido (con un solo movimiento rápido ya sirve) aparecerá lo siguiente:
Sí, es la cara de Will Wright, creador del juego. Vaya crack y vaya jeto, parece una de las criaturas que puedes hacer con el editor.
Hoy se ha sabido gracias a una nota de prensa que la franquicia creada por Will Wright y explotada de manera inmisericorde por EA ha vendido ya un GAZILLÓN100.000.000 de copias. Cien millones. ¡Ni siquiera sabía que hubiera tantas mujeres en el mundo! Obviamente están incluidas en el dato las ventas de expansiones para ambas entregas, pero el número sigue siendo acongojante para los que nos asombramos al ver los 8 millones que colocó Call Of Duty 4. Más acongojante aún resulta saber que la tercera entrega está en camino.
Y sé que muchos pondrán el grito en el cielo, pero yo me alegro. Porque aunque Los Sims fue la avanzadilla de lo que muchos consideran la nueva maldición de los videojuegos, con su contenido ampliable y guiños a los jugadores/as casuales/as, no deja de ser un producto bien hecho, que rompió moldes, cambió la forma de ver los videojuegos para una enorme porción de la sociedad y, sobre todo, creado por un equipo con ganas de hacer algo grande y no un ‘Imagina ser mamá’. Así que felicidades, Will. Y aféitate.
Will Wright nos dio una charla (cortersía de Electronic Arts) en la que hablaba sobre el futuro del entretenimiento en función de mundos interactivos. La charla fue medianamente interesante, pero dio la charla y desapareció, mientras que el resto de peces gordos de Electronic Arts ocupaban dos sitios para estar sentados (true story, y no porque fueran mucho mas grandes que yo).
En fin, que aguantamos la charla sentados en el suelo o de pie, le hicieron un par (2) de preguntas y desapareció para siempre jamás. Yo venía de ver Lucasarts San Francisco y tenía cena de españoles, así que me tomé 3 whiskey colas y desaparecí.
Os dejo un pequeño recuerdo de la charla. Por cierto, esperaba que Will Wright estuviera más tarado, pero aparte de ser muy friki no detecté nada más destacable.
Ya lo comentaba Ikael hace unos días y aquí tenemos los vídeos que lo ponen en práctica en la GDC. Concretamente se trata de los editores de criaturas, de naves y el de música procedural. La verdad es que tiene una pinta amorosa y podríamos estar hablando de algo MUY grande, aunque el conferenciante se empeñe en hacerlo un poco coñazo.
T-Rex + calcetín con botones = canonicemos a Will Wright!
Pues eso mismo: EA, al contrario que Nintendo, entiende que para que una nueva franquicia se venda, se tiene que dar a conocer con antelación y crear expectativas. A pesar de que muchos Don Depr…. estooo, agoreros hayan dicho que estamos ante un nuevo Black and White, me parece que esta pedazo de entrevista en dos partes unida a la megapreview que se han marcado los muchachos de Wired y su reseña particular de la versión para DS, me parece que estamos ante algo más que hype y vaporware. A continuación, un resumen de lo hablado en los anteriores artículos: Por qué ha tardado tanto en salir, qué cosas han cambiado y en general, por qué este va a ser un juegazo como la copa de un pino. Go spore, go!:
- Han tardado más de lo esperado por dos motivos. El primero, que EA, en un movimiento muy poco propio de ellos les dijo que querían que el juego saliera bien por encima de fechas concretas. “Got it right”. Y eso hicieron. El segundo motivo fué la incorporación de Sorenson al equipo, que rediseño las etapas de estrategia, así como la incorporación de las funciones de “comunidad social” en la vena de Facebook para compartir los contenidos de Spore.
Respect, bitches.
- Quieren diseñar el juego de manera que pueda servir tanto como “sandbox” para hacer el mongolo como juego serio. Para ello, han dado la opción de comenzar en cualquier estadio evolutivo desde un principio (celula, criatura, tribu, civilización o espacio) así como varios niveles de dificultad (fácil, medio y difícil) para que la gente juegue como le de la gana. “Es como varios juegos en uno, o como un cajón con varios juguetes…” explicó Will Wright.
- A pesar de su naturaleza abierta, todas las versiones tienen una “meta clara”, si bien a la hora de diseñar el juego, Will no quería convertirlo en “una carrera de obstáculos”.
EA acaba de anunciar qué día saldrá a la venta el próximo y genial juego de Will Wright, Spore. En Europa será el 5 de septiembre de 2008, dos días antes que en Estados Unidos, o sea que dentro de 205 días podremos empezar a crear criaturitas y hacer como que jugamos al Sims pero sin parecer que perdemos aceite. ¡Viva!
Eso sí, trailer para anunciar la fecha sólo tienen los yankis.
Electronic Arts retrasó hace poco Battlefield: Bad Company y Mercenaries 2. A cambio, tenemos algo de buenas noticias. Primero, que Spore, el título de Will Wright, saldrá a finales de año (algunos agoreros lo veían ya para mediados de 2009). Y, además, Rock Band se pasará por la Wii antes del verano (¿y por aquí? ¿En el 2014?). Finalmente, también se ha comunicado que se está trabajando en un nuevo juego de El Señor de los Anillos.