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Miscelánea, Noticias

Will Wright: Wii pertenece “al mercado de los juguetes”

por Sabin 10/03/2010, 17:30

will_wrightLo último que supimos del bueno de Will fue que había abandonado Electronic Arts y que estaba trabajando en su compañía, Stupid Fun Club. Con motivo de la GDC, al diseñador ha concedido una entrevista en la que, entre otras cosas, habla sobre la consola de Nintendo.

Creo que Wii es una plataforma única y ahí reside su valor. Por eso tiene tanto éxito, porque es claramente diferente a Xbox y PlayStation. Creo que Wii proporciona experiencias muy divertidas en su mayor parte, pero es un nivel diferente de experiencia; no es como esos RPGs de 40 horas, es como esos divertidos juguetes que coges y con los que empiezas a jugar en cinco minutos. Y es realmente divertido con un grupo de gente sentada alrededor… Realmente, está más dentro de lo que llamaría el mercado de los juguetes, porque la mayoría de los juegos de Wii con los que me he divertido los sentí más como juguetes que como juegos.

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Noticias, PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360

Mr. T y Will Wright lucharán contra los nazis

por Sabin 28/04/2009, 13:00

Aunque pueda parecer un titular digno del 20 Minutos o algún panfletucho similar, es rigurosamente cierto. En un videojuego, claro. El mítico M.A. Baracus y el creador del atrapa-novias Los Sims se van a unir para pelear contra los nazis en la primera entrega de una saga.

Lo desarrolla ZootFly, que tiene a punto de caramelo su juego basado en Prison Break, ahora que ya no ve la serie ni Scofield, y está basado en el comic que el exluchador y exmiembro del equipo A protagoniza. El estudio parece no conocer aquello de “quien mucho abarca, patada en los cojones”, así que promete que el título tendrá «una aventura de acción aterradora, agresivos combates, plataformas que desafiarán a la gravedad y puzles ambientales». Si todo esto os parece delirante, esperad a leer la nota de prensa de la web.

Practicando poses molonas para el juego.

Practicando poses molonas para el juego.

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Miscelánea, Noticias

Megatón: Will Wright abandona Electronic Arts

por Guybrush 8/04/2009, 21:51

Así es, William Ralph Wright, Jr. AKA Will Wright AKA Puto amo en bicicleta, la mente pensante tras juegacos históricos como todos esos que empiezan por Sim1, Los Sims uno, dos y tres y Spore, abandona Electronic Arts.

El amigo Will se pira para concentrarse al 100% en el Stupid Fun Club: un think tank propiedad del señor Wright y Electronic Arts en la misma proporción y de un tercer socio anónimo que posee una fracción menor de la compañía. El principal cometido del Stupid Fun Club es desarrollar conceptos e ideas innovadoras que sean aplicables a campos como los juguetes, la animación, el cine o los videojuegos.

La industria del entretenimiento está avanzando rápidamente hacia una era de cambio revolucionario [...] el Stupid Fun Club explorará nuevas posibilidades que están emergiendo de este sublime caos y creando nuevas formas de entretenimiento para una amplia variedad de plataformas. En mis doce años en EA, he tenido el placer de trabajar con algunos de los más brillantes y talentosos desarrolladores en la industria y espero trabajar con ellos de nuevo en un futuro cercano.

El Stupid Fun Club tiene un acuerdo con Electronic Arts de manera que sea la compañía quien tenga acceso preferente a todas las innovaciones que desarrolle el think tank ubicado en Nueva Jersey, bien cerquita de las oficinas de Maxis.

Desde Electronic Arts han declarado que la ausencia del diseñador no supone el fin de las franquicias superventas SimCity, Los Sims y Spore. Will Wright ya se encuentra trabajando en algunas ideas en el Stupid Fun Club pero ahora mismo no hay ningún proyecto de videojuego en desarrollo.

Si embotellasen mi orina, la venderían junto al champagne.

Si embotellasen mi orina, la venderían junto al champagne.

  1. Menos SimCity Societies []

Miscelánea, Noticias

¿A quién votan nuestros desarrolladores?

por chiconuclear 6/10/2008, 19:45

Hay cinco derechos universales que son innegables al hombre, a la raza humana: uno es la vivienda, otro es la ropa, otro es la… la… la dignidad, y, en fin, los otros dos se me han olvidado. Y aunque quizá no tan fundamental, es derecho de todo ciudadano acudir a las urnas para emitir su voto y elegir al señor con traje que representará al pueblo en asuntos de politiqueo y todo eso que tanto os gusta a los chavales de hoy en día. Eso lo saben muy bien los desarrolladores de videojuegos, claro, y en GamePolitics han hurgado en la basura electoral de nuestros geeks favoritos para decirnos a quién apoya cada uno.

De la lista cabe destacar, por ejemplo, los 3.000 dólares que Will Wright, creador de Spore o Los Sims y enemigo de final de fase de Los Simpsons, ha donado a McCain, el candidato republicano. 3.000 dólares que se quedan en calderilla comparados con los casi 33.000 dólares que Alex Rigopulos, CEO de Harmonix y posible capo de la mafia griega, ha donado a Obama.

Otros nombres importantes de la industria que han dado cantidades importantes de dinero como apoyo para las campañas de los políticos norteamericanos son Sam Houser (de Rockstar; 4.600 dólares a Obama), Richard Garriott (creador de Ultima; 2.300 dólares a Hillary Clinton) o Gabe Newell (co-fundador de Valve; 2.300 dólares a Dodd). Luego tenemos a George Lucas, ese hombre que vende muñecos y que dicen que alguna vez hizo una película, y sus 33.100 dólares a Obama. Cliff Bleszinksi ha declarado que él siempre quiere ir a votar, pero al final se acaba quedando en casa y se emborracha con Listerine.

La lista completa con las contribuciones, tras el salto.

Un tipo que hace unas patatas tan ricas no puede ser malo.

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Noticias

Will Wright responde a las críticas de Spore

por Sabin 8/09/2008, 16:21

El esperado juego de Maxis al fin ha salido a la venta, tras un eterno desarrollo y mil y un retrasos. Pero como ya nos contó PIN-HEAD, la prensa no lo está recibiendo como se esperaba. La mayoría de las notas que recibe oscilan entre el 8 y el 9, lejos de los dieces que al parecer se esperaban, sea porque el juego realmente no lo merece, o porque la nota perfecta se agotó el pasado año, en plena época de diecitis aguda. Por todo ello, la respuesta de Will Wright no se ha hecho esperar.

“El feedback que estamos recibiendo es que todo el mundo tiene algún nivel que le gusta y alguno que no. Muchas de las críticas que he leído dicen que el nivel del espacio es de lejos el mejor y que estaban decepcionados con los niveles iniciales porque eran muy simples. Otras personas han dicho que la fase de las criaturas es su favorita y que la espacial es demasiado complicada. Sabíamos, ya que usamos diferentes géneros para cada nivel, que todo el mundo tendría algunos con los que conectaría y otros con los que no. Ya hemos visto eso antes. No hay ningún feedback sistemático. Otras personas dicen que la fase de civilización es la mejor.”

Una de las principales críticas hacia Spore es su estilo “demasiado casual”, lo que ha irritado al sector más jarcor de internet. A Wright, en cambio, no le molesta esa etiqueta, más bien al contrario.

“Estábamos muy enfocados, sobre todo, en hacer un juego para más jugadores casuales. Spore tiene más profundidad que, digamos, Los Sims. Sin embago, miramos las notas de Los Sims 2 en Metacritic, que están alrededor de 90, y algo como Half Life, que tenía 97, y decidimos —hace bastante tiempo— que preferíamos tener la nota de Metracritic y las ventas de Los Sims 2, que la nota de Metracritic y las ventas de Half Life.”

Preguntado sobre si la manera de lograrlo es limitando las opciones del juego, para desesperación de los jugadores más experimentados, su respuesta fue afirmativa.

“Parte de esto, en cierto sentido, era: ¿podemos enseñar a un jugador de Los Sims a jugar a un RTS? Creo que la complejidad que hemos logrado va hacia ese grupo.”

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Will Wright y el ataque de los monstruos multipene

por pinjed 28/08/2008, 04:23

¿Os acordáis de la criatura superdotada que posteó Sempere hace un tiempo? ¿No? Pues, milagros del ínternec, aquí podéis volver a contemplarla. El tema es que los cachondos de una publicación generalista llamada Seattle Post-Intelligence le han preguntado al diseñador Willy Wright qué opinaba de las criaturas que estaban pariendo los usuarios mediante su bienamado Spore:

Cuando le das a los usuarios el control creativo, tienes que esperar lo inesperado. Es maravillosamente explícito, especialmente cuando esas creaciones son dotadas de animación. Nosotros solo debemos asegurarnos de que esa gente no estropea la experiencia de otros.

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[E3 2008] Imágenes de Spore

por chiconuclear 15/07/2008, 17:31

Galería de imágenes del nuevo invento de Will Wright. El juego en el que pasaremos de ser un ser unicelular a conquistar el universo entero. A mí me parece que se me va a hacer la picha un lío jugando y voy a acabar mirando a la pantalla como un gorila ante un cubo de rubik como me pasa con todos los juegos que vayan más allá de correr hacia delante y disparar mientras gritas por el micro.

De todos modos, las imágenes.

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Huevo de pascua en el creador de criaturas de Spore

por Xavi Robles 16/06/2008, 02:36

Chiconuclear os ha hablado dos noticias abajo del creador de criaturas de Spore; pues bien, parece que se ha descubierto el primer huevo de pascua (o, para los que no sepan lo que es, bromita de los creadores). En el menú principal, clicad en el centro de la galaxia, donde hay una lucecita. Desaparecerán todos los botones y podréis, con el botón izquierdo del ratón, girar el fondo. Si movéis rápido el cursor de izquierda a derecha (o al revés) lo suficientemente rápido (con un solo movimiento rápido ya sirve) aparecerá lo siguiente:

Sí, es la cara de Will Wright, creador del juego. Vaya crack y vaya jeto, parece una de las criaturas que puedes hacer con el editor.

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Los Sims ya dominan el mundo

por MrMxyzptlk 16/04/2008, 13:29

Hoy se ha sabido gracias a una nota de prensa que la franquicia creada por Will Wright y explotada de manera inmisericorde por EA ha vendido ya un GAZILLÓN 100.000.000 de copias. Cien millones. ¡Ni siquiera sabía que hubiera tantas mujeres en el mundo! Obviamente están incluidas en el dato las ventas de expansiones para ambas entregas, pero el número sigue siendo acongojante para los que nos asombramos al ver los 8 millones que colocó Call Of Duty 4. Más acongojante aún resulta saber que la tercera entrega está en camino.

Y sé que muchos pondrán el grito en el cielo, pero yo me alegro. Porque aunque Los Sims fue la avanzadilla de lo que muchos consideran la nueva maldición de los videojuegos, con su contenido ampliable y guiños a los jugadores/as casuales/as, no deja de ser un producto bien hecho, que rompió moldes, cambió la forma de ver los videojuegos para una enorme porción de la sociedad y, sobre todo, creado por un equipo con ganas de hacer algo grande y no un ‘Imagina ser mamá’. Así que felicidades, Will. Y aféitate.

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Las oficinas de EA, esta mañana.

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GDC 08: Charla de Will Wright

por Nae 23/02/2008, 17:35

Will Wright nos dio una charla (cortersía de Electronic Arts) en la que hablaba sobre el futuro del entretenimiento en función de mundos interactivos. La charla fue medianamente interesante, pero dio la charla y desapareció, mientras que el resto de peces gordos de Electronic Arts ocupaban dos sitios para estar sentados (true story, y no porque fueran mucho mas grandes que yo).

En fin, que aguantamos la charla sentados en el suelo o de pie, le hicieron un par (2) de preguntas y desapareció para siempre jamás. Yo venía de ver Lucasarts San Francisco y tenía cena de españoles, así que me tomé 3 whiskey colas y desaparecí.

Os dejo un pequeño recuerdo de la charla. Por cierto, esperaba que Will Wright estuviera más tarado, pero aparte de ser muy friki no detecté nada más destacable.


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