Noticias, Wii
por Sabin 13/11/2008, 01:26
Por vagancia alguna extraña razón, hasta ahora no había escrito ninguna noticia sobre la serie Art Style de Wii Ware. Se trata de unos juegos creados por Skip para Nintendo con un estilo de lo más minimalista. Es una especie de evolución de bit Generations para Wii Ware y la futura DSi Ware, no en vano, son los mismos creadores que la serie de GBA, con la excepción de Digidrive, obra de los autores de la serie Pixel Junk.
Art Style consta de momento de tres títulos: Orbient, Rotohex y Cubello. Los dos primeros son remakes de Orbital y Dialhex respectivamente, de la serie bit Generations. Están disponibles desde hace tiempo en Japón y Estados Unidos, y aquí se lanzarán a partir del próximo 21 de noviembre por 600 Wii Points, Nintendo Points, ecus, o como diantres se llamen ahora. El primero en llegar será Cubello, que es un puzzle 3D.
Podría intentar explicar de qué va cada juego, pero lo mejor será que lo veáis vosotros mismos.
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La nueva e innecesaria revisión de la portátil de dos pantallas salió a la venta el pasado fin de semana en Japón, con un entrañable manual de instrucciones incluido. Kirby Iwata informó que una de sus nuevas funciones, DSi Ware, similar al Wii Ware de su hermana mayor, estará disponible en diciembre, y como es habitual en cada consola/sistema de Nintendo desde hace años, se estrenará con nuevos WarioWare que ejerzan de demo técnica. VARIOS.
El primero se titula WarioWare Photograph, y se jugará exclusivamente con la DSi Camera. Los jugadores tendrán que poner la consola en una mesa, apartarse ligeramente y mover su cuerpo para completar diversas actividades. Costará 5 dólares y el EyeToy no estará incluído.
Los pobres o inteligentes que pasen de comprar la nueva máquina, podrán disfrutar de WarioWare Myself. Permitirá a los jugadores crear sus propios microjuegos y compartirlos con otros usuarios. Una versión similar saldrá también para Wii Ware, pero sólo con la posibilidad de probar los juegos hechos por los demás jugadores, ya que carecerá de la opción de crearlos. Supongo que el hardware de Wii no estará a la altura del de DSi, y el Wiimote debe de resultar realmente incómodo para crear. Total, en el LittleBigPlanet ése también es harto complicado diseñar tus propios niveles.
Además, Nintendo ofrecerá varias utilidades descargables para DSi basada en la franquicia, como un reloj o una calculadora. Justo lo que necesitábamos.
Artículos, Opinión
por DonDepre 1/11/2008, 18:16

Mucha gente sigue defendiendo hoy que esta generación no tiene nada especial. Que es la peor generación de todas. Que ha implicado simplemente una mejoría de gráficos, y poco más.
Paradójicamente, queda siempre muy moderno decir que lo actual es una mierda y que tiempos pasados siempre fueron mejores. Que antes sí se hacían juegos de verdad, que la SNES contra la Mega Drive sí que era una gran batalla, y no esto de la X360 y la PS3. Y, sobre todo, que ya está todo inventado y que no se innova.
Pero en esta generación hemos sido partícipes del avance más grande de los últimos diez años. En la época de la N64 y la PSX, todo el mundo tenía claro que esa generación había producido un cambio espectacular en la forma de juego, pasando del 2D al 3D, pero en esta generación hemos hecho también un avance increíble en la forma de concebir los juegos en consola: el online.
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