Querida y odiada Square-Enix:
Como ya sabemos todos, hace unos días nos dejaste a todos patidifusos anunciando que (maravilla de las maravillas) aún te acordabas de tus franquicias no llamadas Final Fantasy ni Dragon Quest, y que si fuera poco, que tampoco habías abandonado por completo eso del 2D. Y hubo gran regocijo.
El problema vino cuando nos revelaste que al final el Chrono Trigger DS iba a ser un port tal cual. “Es que eso de rehacer los sprites es algo muy difícil y caro, preguntadle a Capcom si no”. Ya, ya. Pues bien, resulta que hoy ha salido no uno sino dos ejemplos de como hacer bien las cosas. Y en 2D.
Wario Shake ya lo conocíamos, pero no habían mostrado hasta ahora imágenes y vídeos con una resolución mayor que una pegatina de chicle. Y mola. Vaya, si mola. Mola todo lo que un juego 2D puede molar con I.G haciendo su sprite work y sus vídeos, es decir, muchísimo.
El otro ejemplo de buen hacer con el 2D nos viene de la mano de… Konami. Manda huevos, Konami. La misma compañía que ha sacado algo así como juego y medio durante esta generación, se descuelga con un Elebits DS, un título con pixelart amoroso y un concepto de juego que puede llegar a funcionar francamente bien en la DS.
En definitiva: Mira y aprende Square-Enix, que hoy en día cualquiera te saca los colores. Y para las gentes de poca fe en las 2D y otros maleantes:




