Atención al rumor surgido a las profundidades de NeoGAF. Un usuario con el awesome avatar del único príncipe que hace que me replantee mi republicanismo asegura que el periférico de Sony contará con un artilugio similar al nunchuk de la Wii.
Un amigo desarrollador me ha contado una cosa. Inicialmente les dieron el PSWand con el gran bola rosa que parece un juguete sexual. ¡En las últimas semanas ha llegado un nunchuk inalámbrico! Tiene un stick analógico, botones de cuadrado y círculo, y creo que L1 y R1. Tendré que comprobar los detalles correctos, pero parece que va a haber nunchuk.
En varios mensajes posteriores, el mismo usuario recalca la fiabilidad de su fuente, aunque no quiere dar su nombre para no crear problemas. Lo que sí cuenta es que no trabaja para Sony, sino que es «simplemente un desarrollador que está tratando de implementar Arc en algo». También dice que ambos periféricos tienen una entrada de mini-USB en la parte inferior.
El periférico de PS3, llamémosle Wand, Gem, Arc o Anal Intruder, aún no tiene nombre oficial, aunque un directivo de Disney se ha referido recientemente a él como “Gem”. Sea como sea, seguro que salimos de dudas respecto a su nombre y el posible nunchuk en la GDC que tiene lugar dentro de tres semanas. Sony ya ha confirmado que el día 11 dará una charla de 60 minutos titulada “Introducing the PlayStation 3 Motion Controller”.
Nos hablaba pinjed hace sólo unos días del último nombre que se le había asignado al control de movimiento de Sony: Arc. A diferencia de lo que ocurrió con nombres como Gem o Wand, que se olvidaron pasados unos días, Arc tiene toda la pinta de convertirse en el nombre definitivo del dichoso dildo.
¿Por qué? Pues porque Sony Japón registró a principios de este mes el dominio playstationarc.com, como podemos comprobar en BetterWhois (no intentéis entrar al dominio porque de momento no hay absolutamente nada).
Pues nada, salvo sorpresa, creo que tendremos que ir acostumbrándonos a llamar Arc al cacharrito. Personalmente me parece el nombre menos feo de los rumoreados, aunque sigo pensando que presentar un producto sin su nombre final es síntoma de 1) creer muy poco en él y 2) de ser bastante chapuzas.

Dejadme que subraye, por encima de cualquier otra cosa, que esto es un rumor. ¿Qué significa eso? Pues que puede ser verdad, puede ser mentira, o puede ser cualquier cosa y que nosotros, como buenos integrantes de la prensa española, nos lavamos las manos guapamente. Todo esto lo digo porque hace ya algunos meses tuvimos la inocencia de comernos doblada una información similar en la que se bautizaba al fálico aparato de Sony como Wand (varita) y, como habéis ido comprobando, finalmente no será así.
Hace bien poco, el tito Riccitiello nos daba con otro vocablo en las narices, Gem (gema), que tampoco recibía ningún tipo de confirmación oficial. Y ahora una «fuente anónima» le ha chivado a VG247 que el condenado cacharro de Sony vendrá a llamarse Arc (arco), lo cual tiene aún menos sentido que toda esta estúpida historia, malditos sean.
El jefe de márketing de Sony, John Koller, tiene el pleno convencimiento de que su sistema de control gestual sin nombre —lo que hemos venido llamando Wand y que podría ser finalmente Gem— no puede ni compararse con el Natal de Microsoft y sus niños virtuales del Infierno. Y así lo ha expresado en MCV:
Honestamente, creo que Project Natal y la Wii van a tener bastantes problemas para ponerse al nivel, desde un punto de vista diferencial.
Nosotros vemos el control gestual como algo mucho mayor que lo que existe ahora en el mercado. El Santo Grial de los videojuegos es colocar al consumidor dentro del juego físicamente. Cuando demos más detalles, la gente verá exactamente hacia donde vamos, no sólo desde una perspectiva tecnológica sobre el hardware, sino también en un sentido de transición en la mecánica de juego. Va a ser un lanzamiento muy excitante.
En cuanto a tipos de juegos, ahora estamos estudiando una gran variedad de géneros que pueden utilizar la tecnología. Creo que los sectores que van a ser especialmente providenciales para nuestro éxito serán los juegos familiares, así como los shooters y los juegos deportivos.
Hasta este momento, siempre que nos referíamos al control gestual de Sony lo hacíamos con el nombre de Wand, pero eso podría cambiar y así de paso se libera ese nombre y puedo fabricar mi deliciosa bebida isotónica con sabor a fresa Wand. En una conferencia que ha tenido lugar en Nueva York hace unas horas, John Riccitiello, CEO de EA, podría haberse ido de la boca y haberles chafado la sorpresa a Sony.
«El año que viene», ha dicho Riccitiello, «tanto Sony como Microsoft han anunciado nuevos controles. Controles gestuales, Natal y Gem, se espera de ellos que traigan nuevos consumidores al mercado».
IGN, que son los que han cazado a Riccitiello yéndose de la lengua, han preguntado a Sony y éstos les han dicho que no hay nombre oficial aún, y que cierren el pico. En EA, por su parte, dijeron que eran «incapaces de confirmar la precisión» de lo que tito Ricci había dicho. Veamos en qué queda todo esto. De momento, para vosotros, ¿mejor Wand o Gem?

«Soy una tumba», dijo Ricci a sus amigos de Sony.
Os lo dijimos durante la infructuosa y vergonzante Conferencia de Sony y os lo recordamos ahora: habrá un Resident Evil 5 Director’s Cut que se podrá controlar con el dispositivo de control gestual de Sony (a.k.a. Wand). Pero hay algo que aún no os habíamos contado al respecto.
Al parecer, según muestran en el vídeo que veréis a continuación (id directamente a 2:35 para ver saltaros la paja), además de la nueva varita —que nos servirá obviamente para apuntar a los enemigos— parece que también se seguirá usando el pad con la otra mano, presumiblemente para mover al personaje. Quizá se deba simplemente a que Wand es aún un prototipo sin terminar, pero lo cierto es que de ser algo definitivo, sería una sorprendente decisión.
Esta madrugada Kaz Hirai nos dejó a todos con el culo torcido al presentar el tan cacareado control gestual de Sony sin usar ni una sola vez la palabra Wand, que ahora ve comprometida su supuesta oficialidad. Así que si mañana pasan a llamar al dispositivo “dildo infernal del serpenteo diabólico” tampoco os extrañéis demasiado porque this is how they roll.

Pero lo importante es que Hirai tuvo a bien mostrarnos más de cerca el diseño del cacharrín que, aunque probablemente no sea definitivo, sí que deja entrever mucho más detalles que el prototipo que llevaron al E3. Por lo que se ve, conserva la bolica de colores, incluye los cinco o seis botones de rigor y se parece asombrosamente a esa maquinilla de afeitar que llevo meses sin usar.

El mando que permitirá control gestual en PS3 —al que no sehan referido como Wand en ningún momento— ha sido uno de los protagonistas en la conferencia de Sony. Y en esta ocasión, en lugar de enseñar un par de demos técnicas, han mostrado su funcionamiento con juegos que llevan ya un tiempo en el mercado.
En primer lugar, Jun Takeuchi, de Capcom, ha echado una partida a Resident Evil 5 usando este nuevo control, al más puro estilo Resident Evil 4 para Wii, con el Dual Shock en una mano y el Wand en la otra. La sorpresa mayúscula ha llegado cuando ha tenido que agitar el mando para quitarse a un infectado de encima.
No ha quedado claro si se podrá jugar así con el juego ya disponible, mediante alguna actualización, o habrá que pasar por caja de nuevo con el rumoreado Director’s Cut. En la conferencia han mencionado Resident Evil 5: Alternate Edition, así que…
Para LittleBigPlanet, en cambio, sí han dicho claramente que habrá un parche. En este caso será un segundo jugador quien mueva la varita de Sony: se usará para mover objetos del escenario mientras otro controla al Sackboy normalmente.
Todo esto a partir de la próxima primavera.

Dicen en Joystiq que, el día que Sony mostró Wand al mundo en aquella aciaga mañana soleada en Los Angeles, miles de desarrolladores de todo el mundo descorcharon su mejor cava y se pasaron el día borrachos como ratas y haciendo la conga de Jalisco por la oficina: acababan de pegar un braguetazo. ¿Cómo? Pues muy fácil: con un dispositivo de control gestual como aquél, sería cuestión de cuatro días sacar ports de sus juegos para Wii en PS3 con una inversión de risa y conseguir miles de nuevas ventas out of fucking nowhere, como aquél que dice. Así lo confirma Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, en una entrevista concedida a 1up:
(…) Hablando con otros desarrolladores en Japón, he oído a algunos decir que estaban encantados con el control gestual de Sony porque podrían simplemente portear sus títulos de Wii a PS3.
Nos faltará saber si Sony pondrá freno a la locura de los minijuegos mongólicos e impondrá un filtro de calidad técnica, o si directamente abrirá la caja de Pandora y el virus retard se expandirá por el catálogo de PS3 como el perímetro de Letras en un buffet libre. Eso sí, si al final ocurre esto último, espero que tengan la decencia de relegarlos a PS Store.

Si hay algo que no se le puede reprochar a Sony es su permanente esfuerzo por demostrar que en el ámbito tecnológico la tiene más gorda que sus dos competidoras. Que eso implique perder dinero con cada consola vendida desde hace tres años es otra historia. Todo sea por la evolución de la humanidad y, sobre todo, para poder hacer declaraciones como las de Paul Holmon, vicepresidente de I+D en SCEE, sobre su sistema de control gestual Wand:
[Wand] está una generación por delante, o incluso un par de generaciones. [...] Es súper preciso y el impacto que provoca es increíble.
Creo que tienes que jugar con él para darte cuenta de lo que le hará a los juegos… Las desarrolladoras que están trabajando en juegos para el próximo año quieren saber si deberían considerarlo o no. Tenemos que mandar un mensaje. Al final del día sabemos el camino que va a tomar nuestra tecnología y sabemos cuándo vamos a fabricarla, pero debemos asegurarnos de que hay un buen catálogo de juegos apoyándola.
¿Realmente nos lleva a algún sitio esta evolución y este rollo “más y mejor” que, al fin y al cabo, no es más que una copia descarada e inoportuna del concepto Wii? Posiblemente no. Aunque Ikael lo explica mejor y más largamente que yo en su espléndido artículo sobre el tema.