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No habrá más Viva Piñata

por Tito Almo 30/08/2008, 17:29

En una entrevista concedida a la gente de MundoRare, Justin Cook, diseñador principal de Viva Piñata: Trouble in Paradise acaba de afirmar que tras la segunda entrega para X360 y la versión para DS, el equipo de Rare tiene pensado dedicarse a otro tipo de proyectos.

Especie en peligro de extinción.

Por si acaso a Microsoft le da por cambiar de opinión sobre el futuro de la franquicia, Justin se cubrió las espaldas diciendo “Pero las cosas cambian muy rápido en la industria del software, así que puede que la semana que viene todo sea diferente”.

En fin, mi gozo en un pozo pensando en un hipotético Viva Piñata Racing, qué se le va a hacer.

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Nuevo tráiler de Viva Piñata Pocket Paradise

por chiconuclear 4/08/2008, 17:00

Nuevo tráiler de la versión portátil de Viva Piñata. Colorines, papel maché y sexo entre objetos de ornamentación festiva. A Pep la versión de Xbox360 le gustó bastante, ya veremos si construir un jardín en la DS resulta una experiencia igual de satisfactoria.

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Viva Piñata meets Halo 3

por Pep Sànchez 1/08/2008, 17:18

Un diorama, el emotivo Preludio 15 “Raindrop” de Chopin sonando y… ¿marines luchando contra El Pacto? Pues va a ser que no.

De momento hay que hacer clic en la imagen porque aún no está en GameTrailers. Luego actualizo con el vídeo embebido.

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Viva Piñata: Trouble in Paradise saldrá el 5 de septiembre

por Pep Sànchez 3/07/2008, 20:56

Microsoft nos informa mediante nota de prensa1 que la secuela de Viva Piñata (el nefasto Party Animals no cuenta, evidentemente) estará en nuestras tiendas el 5 de septiembre, tres días después de su lanzamiento americano.

En Viva Piñata: Trouble in Paradise encontraremos más de 30 nuevas piñatas y mayor variedad en los escenarios. Por ejemplo, podremos visitar zonas nevadas o desérticas para “capturar nuevas especies de piñatas que no acudirán al jardín de manera espontánea”.

Pep Sànchez dijo:

Se me ocurre, por ejemplo, que podría haber distintos mini-juegos para cazar piñatas

Si la cosa va por ahí, GRAHCIAS.

A parte de eso, habrá nuevas opciones de juego como el modo cooperativo, que espero que sirva como excusa para que esta vez podamos visitar jardines ajenos a través de Xbox Live.

¿Suficientes novedades para justificar los 60 luros que presumiblemente costará o para que no lo llamemos “expansión” en tono despectivo? Pronto lo sabremos.

  1. No suelo leerlas, pero este juego me cae realmente simpático. []

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También habrá piñatas en DS

por pinjed 14/05/2008, 01:02

La franquicia de Rare también aparecerá en la plegable de Nintendo bajo la distribución de THQ y se llamará Viva Piñata: Pocket Paradise. Por suerte, al tratarse de una consola portátil, mi novia no podrá obligarme a jugarlo con ella y mis niveles de azúcar en sangre seguirán estables. Pero, oh shit, según la nota de prensa, el juego soportará conexión por wi-fi para intercambiar ítems de vuestro jardín al de vuestros amiguitos. Además se incluirán 8 nuevas variedades de piñata y varias cut-scenes sacadas directamente de la seire de TV emitida en el canal yankee Fox 4Kids. Su salida está prevista para el próximo otoño, probablemente coincidiendo con la publicación de la secuela del Viva Piñata de 360.


Gimme some sugar, baby.

Más detalles y autobombo en la nota de prensa (en inglés) tras el salto.
Leer más →

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¿Secuela de Viva Piñata este año?

por Sabin 18/02/2008, 14:41

Según afirma MundoRare, el tan rumoreado “otro juego de Rare para 2008″, además del escurridizo Banjo Kazooie 3, será una nueva entrega de su simulador social de piñatas. Un diseñador de la compañía británica afirmó hace unos días:

“El equipo de desarrollo de Viva Piñata está trabajando en un nuevo juego del que esperamos poder hablar pronto, y debería estar en las tiendas antes de fin de año (no es Banjo).”

Recordemos que tras el juego original, MicroSoft encargó un lamentable party game basado en la IP a otro estudio que nada tenía que ver con Rare, al igual que la conversión a PC de Viva Piñata. Al menos, la versión de DS sí que corre a cargo de los chicos de Twycross. Quizás sea demasiado pronto para una secuela, pero al menos podrán incluir las ideas que tuvieron que desechar en la primera entrega por falta de tiempo.

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