Con la salida de Dante’s Inferno y el anuncio de que Dead Space 2 no verá la luz hasta el año que viene, muchos suponíamos que los empleados de Visceral Games no volverían a sacar la cabeza de su cubículo hasta empezar a mostrar algo más de la secuela cósmico-terrorífica, pero al parecer estamos equivocados porque lo próximo de la antigua EA Redwood Shores no ha sido anunciado pero está en plena gestación.
Nick Earl, general manager de la desarrolladora, ha declarado en una entrevista concedida a Gamasutra que el estudio «tiene pequeños proyectos en camino que irán directos al consumidor vía XBLA y PSN» y que serán «ofertas interesantes para este año y el próximo, y que muestran nuestra confianza en ese espacio». Y lo cierto es que si tomamos como ejemplo el inesperadamente brillante Shadow Complex con el que Epic y Chair Entertainment nos deleitaron hace algunos meses, más nos vale seguir la pista también a éstos.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 3/02/2010, 20:00
Hace un par de meses, a tenor de unas declaraciones desde Visceral Games en las que acusaban de iletrados a quienes no les gustara el Dante’s Inferno, hice broma sobre la posibilidad de adaptar otras grandes obras de la literatura universal, convirtiendo los videojuegos en una especie de museo de los horrores rebosante de desfiguraciones e interpretaciones libres.
Pues bien, la maldición que me persigue y que hace realidad todo lo que propongo con sorna y cinismo ha vuelto a materializarse ante mis narices y ahora en Visceral se están planteando seriamente desarrollar un juego basado en otro dramón universal como Macbeth, de William Shakespeare. Así lo atestiguan las declaraciones del productor Jonathan Knight:
Macbeth: el juego es algo en lo llevo años pensando. Pero ahora creo que la calidad emocional que los juegos están alcanzando, además del nivel interpretativo y el trabajo de sonido, lo hacen algo posible.
Dante’s Inferno es más bien una interpretación violenta del poema, por ejemplo. Macbeth también sería genial; hay brujas y una experiencia sobrenatural con mucha intriga y asesinatos.
Para ser sincero, no he leído (ni visto) Macbeth así que mi látigo del ridículo tiene alcance limitado en esta ocasión a la hora de atizarle a tan loco proyecto. Eso sí, he leído Othello y 50 Cent: Blood on the Sand me pareció una adaptación la mar de acertada.

¿Facepalm?
Recientemente se supo a través de estas ofertas de trabajo que Activision estaba formando un nuevo estudio de desarrollo en San Mateo (California). Eso está prácticamente al lado de Redwood City, donde se encuentra Visceral Games (antes, Redwood Shores), el estudio de Electronic Arts que ha creado Dead Space o Dante’s Inferno. Tan cerca, que dos de los pesos pesados de Visceral parece que han decidido cambiar de bando.
Según publica GameSpot, los trabajadores de Visceral Games ya han sido informados de la marcha de su director general, Glen Schofield, y de su COO, Michael Condrey. De momento, ninguna de las partes interesadas ha dicho nada oficial al respecto, pero tampoco han negado las informaciones, que parecen proceder de una fuenta interna. Esa misma fuente ha confirmado a GameSpot que Activision se ha tomado mucho interés en atraer a otros trabajadores de Visceral para la creación de su nuevo estudio.

¡Zas! En toda la boca.
Noticias, Wii
por Christian 4/07/2009, 19:35
Que le tengo muchas ganas a Dead Space Extraction es algo que ya he dejado claro en varias ocasiones. Disfruté muchísimo con el juego original y cada nuevo vídeo de la secuela para Wii demuestra que todavía queda esperanza para la consola de Nintendo. En este último vídeo, algunas de las cabezas pensantes tras el juego, como Glen Schofield o Steve Papoutsis, nos hablan de cómo será la jugabilidad.
Ya sabíamos que podríamos acceder al disparo secundario de cada arma girando noventa grados el remote, pero el vídeo también nos muestra cosas nuevas. Por ejemplo, parece que en algunas zonas la oscuridad será total y la única forma de poder ver lo que tenemos delante será agitar el wiimote para cargar una especie de linterna. Además, usaremos nuestra pistola de clavos como herramienta para bloquear el acceso a los necromorfos y tendremos alguna pequeña ración de puzzles.
También parece interesante lo de ir acompañados por otros personajes durante la aventura. Eso, unido a un pequeño spoiler que parece vislumbrarse en el vídeo, hará que nuestro recorrido por el USS Ishimura sea más entretenido si cabe que en la anterior entrega.
Noticias, Wii
por Christian 29/05/2009, 10:20
En el Twitter oficial de la saga Dead Space han avisado de la publicación del último tráiler de Dead Space Extraction, que aparentemente será el que se pueda ver también en el cada vez más cercano E3. Como ya hemos comentado otras veces, este shooter para Wii nos permitirá conocer los acontecimientos previos al juego original y la vida en la colonia antes del incidente que transforma a todo el mundo en mutantes deformes y hambrientos.
En este nuevo vídeo vemos algo más de la historia sobre la que girará esta precuela del Dead Space original. Parece confirmarse que los gráficos estarán por encima de la media de Wii y podemos apreciar que la gente de Visceral Games (recordad que EA Redwood Shores cambió de nombre) sigue siendo muy generosa en lo que se refiere a sangre y gore. Al final del tráiler se establece el 29 de septiembre como fecha de salida.
Miscelánea, Noticias
por pinjed 5/05/2009, 09:00
El estudio que desarrolló el cuidadísimo aunque algo hastiante Dead Space, EA Redwood Shores ha cambiado hoy su nombre oficial por uno más… ilustrativo. A partir de ahora, EA Redwood Shores pasará a llamarse Visceral Games, y su nuevo logo es todo bondad y buenas intenciones: la radiografía de una sonriente calavera con una gran ‘V’ en su interior.

Así pues, los muchachos de Visceral seguirán trabajando en Dead Space Extraction y Dante’s Inferno sabiendo que ahora ya son oficialmente la rama violenta y gore de EA, y que probablemente se pasen el resto de su carrera buscando nuevas formas de hacer que una decapitación parezca real. ¡Enhorabuena!